Nueva Partida
Continuar
Reutilizar
Adapatado al Método Singapur
- 9
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El malvado Multiplicus ha robado todos los huevos de dragón que quedan en el reino de Mathland.
https://view.genial.ly/618f006411e2140dfeae94ba, https://view.genial.ly/613b90a254e6970d68fc6c96
Multiplicus ha abierto portales a otros mundos y ha escondido allí los huevos de dragón.
https://view.genial.ly/618f006411e2140dfeae94ba, https://view.genial.ly/613b90a254e6970d68fc6c96
Multiplicus ha dejado abiertos los portales, adéntrate en ellos y derrota a todos los monstruos que los guardan.
https://view.genial.ly/618f006411e2140dfeae94ba, https://view.genial.ly/613b90a254e6970d68fc6c96
Recupera los huevos de dragón antes de enfrentarte a Multiplicus.
https://view.genial.ly/618f006411e2140dfeae94ba, https://view.genial.ly/613b90a254e6970d68fc6c96
Puedes adentrarte en los portales todas las veces que quieras, pero recuerda que para enfrentarte a Multiplicus debes recuperar antes todos los huevos de dragón.
Escribe tu nombre
Elige tu campeón de batalla
§nom§: *3
https://view.genial.ly/618f006411e2140dfeae94ba, https://view.genial.ly/613b90a254e6970d68fc6c96
Encontrarás estos elementos en tus pantallas de juego.
Monedas
Aciertos
Vidas
Tiempo
Pasar Pregunta
Tiempo Extra 1'
Tiempo Extra 15"
Tiempo Extra 30"
80%
§nom§
§nom§
Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.
Reiniciar
Tabla del 2
Tabla del 3
Tabla del 4
Tabla del 5
Tabla del 6
Tabla del 7
Tabla del 8
Tabla del 9
Tabla del 10
Multiplicus
i
i
i
Puedes adentrarte en los portales todas las veces que quieras hasta que consigas encontrar el huevo de dragón. Recuerda que para poder derrotar a Multiplicus deberás encontrar todos los huevos de dragón.
$Q1:SP
$Q1:SH
Tabla del 2
$Q2:SP
$Q2:SH
Tabla del 3
$Q3:SP
$Q3:SH
Tabla del 4
$Q4:SP
$Q4:SH
Tabla del 5
$Q5:SP
$Q5:SH
Tabla del 6
$Q6:SP
$Q6:SH
Tabla del 7
$Q7:SP
$Q7:SH
Tabla del 8
$Q8:SP
$Q8:SH
Tabla del 9
$Q9:SP
$Q9:SH
Tabla del 10
§nom§
§nom§
Tabla del 2
Tabla del 3
Tabla del 4
Tabla del 5
Tabla del 6
Tabla del 7
Tabla del 8
Tabla del 9
Tabla del 10
§nom§
§nom§
$Q1:RS
$Q1:RH
$Q2:RS
$Q2:RH
$Q3:RS
$Q3:RH
$Q4:RS
$Q4:RH
$Q5:RS
$Q5:RH
$Q6:RS
$Q6:RH
$Q7:RS
$Q7:RH
$Q8:RS
$Q8:RH
$Q10:RS
$Q9:RS
$Q10:RH
$Q9:RH
$Q1:RP
$Q3:RP
$Q2:RP
Ver Ranking
Ver Ranking
Ver Ranking
Ver Ranking
Ver Ranking
Ver Ranking
Ver Ranking
Ver Ranking
Ver Ranking
Ver Ranking
$Q4:RP
$Q9:RP
$Q10:RP
$Q5:RP
$Q8:RP
Multiplicus
$Q7:RP
$Q6:RP
Reiniciar
PER
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- ¡VAMOS!
01:00
Tabla del 2
true
$J1:"§nom§"
$SCORE1
$J1:"§nom§"
$HITS1
Volver
- &50 $v1[0,10] x $v2[2,2]
- eval{$v2*$v1}
$TXT FEEDBACK$
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
00:30
Comodines
Algo salió mal
Algo salió mal
¡Genial!
Seguir
quiz, 5, T:Q1
§nom§
§nom§
$Q1:SP
$Q1:SH
Seguir
¡Has derrotado al monstruo pero no hay ni rastro del huevo! creo que deberás volver a intentarlo
§eval{$Q1:SH <= 10}§:true
¡Genial! Has derrotado al monstruo de la tabla del 2. Sigue para recuperar el huevo de dragón.
§eval{$Q1:SH > 10}§:true
Seguir
§nom§
§nom§
$Q1:SP
$Q1:SH
Seguir
§eval{$Q1:SH > 10}§:true
$Q1:RP
$Q1:RS
$Q1:RH
§nom§
§nom§
Tabla del 2
$Q1:rp9
$Q1:rs9
$Q1:rh9
9
9
$Q1:rp8
$Q1:rs8
$Q1:rh8
8
8
$Q1:rp7
$Q1:rs7
$Q1:rh7
7
7
$Q1:rp6
$Q1:rs6
$Q1:rh6
6
6
$Q1:rp5
$Q1:rs5
$Q1:rh5
5
5
$Q1:rp4
$Q1:rs4
$Q1:rh4
4
4
$Q1:rp3
$Q1:rs3
$Q1:rh3
3
3
$Q1:rp2
$Q1:rs2
$Q1:rh2
2
2
Tabla del 3
Reiniciar
PER
01:00
true
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- ¡VAMOS!
$TXT FEEDBACK$
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
Volver
Algo salió mal
Algo salió mal
- &50 $v1[0,10] x $v2[3,3]
- eval{$v2*$v1}
$J1:"§nom§"
$SCORE1
$J1:"§nom§"
$HITS1
00:30
¡Genial!
Seguir
Comodines
quiz, 5, T:Q2
$Q2:SP
$Q2:SH
§nom§
§nom§
Seguir
¡Has derrotado al monstruo pero no hay ni rastro del huevo! creo que deberás volver a intentarlo
§eval{$Q2:SH <= 10}§:true
¡Genial! Has derrotado al monstruo de la tabla del 3. Sigue para recuperar el huevo de dragón.
§eval{$Q2:SH > 10}§:true
Seguir
$Q2:SP
$Q2:SH
§nom§
§nom§
Seguir
§eval{$Q2:SH > 10}§:true
$Q2:RS
$Q2:RH
§nom§
§nom§
Tabla del 3
$Q2:RP
$Q2:rp2
$Q2:rs2
$Q2:rh2
2
2
$Q2:rp3
$Q2:rs3
$Q2:rh3
3
3
$Q2:rp4
$Q2:rs4
$Q2:rh4
4
4
$Q2:rp5
$Q2:rs5
$Q2:rh5
5
5
$Q2:rp6
$Q2:rs6
$Q2:rh6
6
6
$Q2:rp8
$Q2:rs8
$Q2:rh8
8
8
$Q2:rp9
$Q2:rs9
$Q2:rh9
9
9
$Q2:rp7
$Q2:rs7
$Q2:rh7
7
7
Tabla del 4
Reiniciar
PER
01:00
true
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- ¡VAMOS!
$TXT FEEDBACK$
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
Volver
- &50 $v1[0,10] x $v2[4,4]
- eval{$v2*$v1}
Algo salió mal
$J1:"§nom§"
Algo salió mal
$SCORE1
$J1:"§nom§"
$HITS1
00:30
¡Genial!
Seguir
Comodines
quiz, 5, T:Q3
$Q3:SP
$Q3:SH
§nom§
§nom§
¡Has derrotado al monstruo pero no hay ni rastro del huevo! creo que deberás volver a intentarlo
§eval{$Q3:SH <= 10}§:true
Seguir
¡Genial! Has derrotado al monstruo de la tabla del 4. Sigue para recuperar el huevo de dragón.
§eval{$Q3:SH > 10}§:true
Seguir
$Q3:SP
$Q3:SH
§nom§
§nom§
Seguir
§eval{$Q3:SH > 10}§:true
$Q3:RS
$Q3:RH
§nom§
§nom§
Tabla del 4
$Q3:RP
$Q3:rp2
$Q3:rs2
$Q3:rh2
2
2
$Q3:rp3
$Q3:rs3
$Q3:rh3
3
3
$Q3:rp4
$Q3:rs4
$Q3:rh4
4
4
$Q3:rp5
$Q3:rs5
$Q3:rh5
5
5
$Q3:rp6
$Q3:rs6
$Q3:rh6
6
6
$Q3:rp7
$Q3:rs7
$Q3:rh7
7
7
$Q3:rp8
$Q3:rs8
$Q3:rh8
8
8
$Q3:rp9
$Q3:rs9
$Q3:rh9
9
9
Tabla del 5
PER
Reiniciar
01:00
true
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- ¡VAMOS!
$TXT FEEDBACK$
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
Volver
- &50 $v1[0,10] x $v2[5,5]
- eval{$v2*$v1}
Algo salió mal
Algo salió mal
$J1:"§nom§"
$SCORE1
$J1:"§nom§"
$HITS1
00:30
¡Genial!
Seguir
Comodines
quiz, 5, T:Q4
§nom§
§nom§
$Q4:SP
$Q4:SH
Seguir
¡Has derrotado al monstruo pero no hay ni rastro del huevo! creo que deberás volver a intentarlo
§eval{$Q4:SH <= 10}§:true
¡Genial! Has derrotado al monstruo de la tabla del 5. Sigue para recuperar el huevo de dragón.
§eval{$Q4:SH > 10}§:true
Seguir
§nom§
§nom§
$Q4:SP
$Q4:SH
Seguir
§eval{$Q4:SH > 10}§:true
$Q4:RS
$Q4:RH
§nom§
§nom§
Tabla del 5
$Q4:RP
$Q4:rp2
$Q4:rs2
$Q4:rh2
2
2
$Q4:rp3
$Q4:rs3
$Q4:rh3
3
3
$Q4:rp4
$Q4:rs4
$Q4:rh4
4
4
$Q4:rp5
$Q4:rs5
$Q4:rh5
5
5
$Q4:rp6
$Q4:rs6
$Q4:rh6
6
6
$Q4:rp7
$Q4:rs7
$Q4:rh7
7
7
$Q4:rp8
$Q4:rs8
$Q4:rh8
8
8
$Q4:rp9
$Q4:rs9
$Q4:rh9
9
9
Tabla del 6
PER
Reiniciar
01:00
true
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- ¡VAMOS!
$TXT FEEDBACK$
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
Algo salió mal
Algo salió mal
Volver
- &50 $v1[0,10] x $v2[6,6]
- eval{$v2*$v1}
¡Genial!
Seguir
$J1:"§nom§"
$SCORE1
$J1:"§nom§"
00:30
$HITS1
Comodines
quiz, 5, T:Q5
§nom§
§nom§
$Q5:SP
$Q5:SH
Seguir
¡Has derrotado al monstruo pero no hay ni rastro del huevo! creo que deberás volver a intentarlo
§eval{$Q5:SH <= 10}§:true
¡Genial! Has derrotado al monstruo de la tabla del 6. Sigue para recuperar el huevo de dragón.
§eval{$Q5:SH > 10}§:true
Seguir
§nom§
§nom§
$Q5:SP
$Q5:SH
Seguir
§eval{$Q5:SH > 10}§:true
$Q5:RS
$Q5:RH
§nom§
§nom§
Tabla del 6
$Q5:RP
$Q5:rp2
$Q5:rs2
$Q5:rh2
2
2
$Q5:rp3
$Q5:rs3
$Q5:rh3
3
3
$Q5:rp4
$Q5:rs4
$Q5:rh4
4
4
$Q5:rp5
$Q5:rs5
$Q5:rh5
5
5
$Q5:rp6
$Q5:rs6
$Q5:rh6
6
6
$Q5:rp7
$Q5:rs7
$Q5:rh7
7
7
$Q5:rp8
$Q5:rs8
$Q5:rh8
8
8
$Q5:rp9
$Q5:rs9
$Q5:rh9
9
9
Tabla del 7
PER
Reiniciar
01:00
true
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- ¡VAMOS!
$TXT FEEDBACK$
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
Algo salió mal
Algo salió mal
Volver
¡Genial!
Seguir
- &50 $v1[0,10] x $v2[7,7]
- eval{$v2*$v1}
$J1:"§nom§"
$SCORE1
$J1:"§nom§"
00:30
$HITS1
Comodines
quiz, 5, T:Q6
§nom§
§nom§
$Q6:SP
$Q6:SH
Seguir
¡Has derrotado al monstruo pero no hay ni rastro del huevo! creo que deberás volver a intentarlo
§eval{$Q6:SH <= 10}§:true
¡Genial! Has derrotado al monstruo de la tabla del 7. Sigue para recuperar el huevo de dragón.
§eval{$Q6:SH > 10}§:true
Seguir
§nom§
§nom§
$Q6:SP
$Q6:SH
Seguir
§eval{$Q6:SH > 10}§:true
$Q6:RS
$Q6:RH
§nom§
§nom§
Tabla del 7
$Q6:RP
$Q6:rp2
$Q6:rs2
$Q6:rh2
2
2
$Q6:rp3
$Q6:rs3
$Q6:rh3
3
3
$Q6:rp4
$Q6:rs4
$Q6:rh4
4
4
$Q6:rp5
$Q6:rs5
$Q6:rh5
5
5
$Q6:rp6
$Q6:rs6
$Q6:rh6
6
6
$Q6:rp7
$Q6:rs7
$Q6:rh7
7
7
$Q6:rp8
$Q6:rs8
$Q6:rh8
8
8
$Q6:rp9
$Q6:rs9
$Q6:rh9
9
9
Tabla del 8
PER
Reiniciar
01:00
true
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- ¡VAMOS!
$TXT FEEDBACK$
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
Algo salió mal
Algo salió mal
Volver
¡Genial!
Seguir
00:30
- &50 $v1[0,10] x $v2[8,8]
- eval{$v2*$v1}
$J1:"§nom§"
$SCORE1
$J1:"§nom§"
$HITS1
Comodines
quiz, 5, T:Q7
§nom§
§nom§
$Q7:SP
$Q7:SH
¡Genial! Has derrotado al monstruo de la tabla del 8. Sigue para recuperar el huevo de dragón.
§eval{$Q7:SH > 10}§:true
¡Has derrotado al monstruo pero no hay ni rastro del huevo! creo que deberás volver a intentarlo
§eval{$Q7:SH <= 10}§:true
Seguir
Seguir
§nom§
§nom§
$Q7:SP
$Q7:SH
¡Has derrotado al monstruo pero no hay ni rastro del huevo! creo que deberás volver a intentarlo
§eval{$Q7:SH <= 10}§:true
Seguir
§eval{$Q7:SH > 10}§:true
$Q7:RS
$Q7:RH
§nom§
§nom§
Tabla del 8
$Q7:RP
$Q7:rp2
$Q7:rs2
$Q7:rh2
2
2
$Q7:rp3
$Q7:rs3
$Q7:rh3
3
3
$Q7:rp4
$Q7:rs4
$Q7:rh4
4
4
$Q7:rp5
$Q7:rs5
$Q7:rh5
5
5
$Q7:rp6
$Q7:rs6
$Q7:rh6
6
6
$Q7:rp7
$Q7:rs7
$Q7:rh7
7
7
$Q7:rp8
$Q7:rs8
$Q7:rh8
8
8
$Q7:rp9
$Q7:rs9
$Q7:rh9
9
9
Tabla del 9
PER
Reiniciar
01:00
true
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- ¡VAMOS!
$TXT FEEDBACK$
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
Algo salió mal
Algo salió mal
Volver
¡Genial!
Seguir
- &50 $v1[0,10] x $v2[9,9]
- eval{$v2*$v1}
$J1:"§nom§"
$SCORE1
$J1:"§nom§"
00:30
$HITS1
Comodines
quiz, 5, T:Q8
§nom§
§nom§
$Q8:SP
$Q8:SH
Seguir
¡Has derrotado al monstruo pero no hay ni rastro del huevo! creo que deberás volver a intentarlo
§eval{$Q8:SH <= 10}§:true
¡Genial! Has derrotado al monstruo de la tabla del 9. Sigue para recuperar el huevo de dragón.
§eval{$Q8:SH > 10}§:true
Seguir
§nom§
§nom§
$Q8:SP
$Q8:SH
Seguir
§eval{$Q8:SH > 10}§:true
$Q8:RS
$Q8:RH
§nom§
§nom§
Tabla del 9
$Q8:RP
$Q8:rp2
$Q8:rs2
$Q8:rh2
2
2
$Q8:rp3
$Q8:rs3
$Q8:rh3
3
3
$Q8:rp4
$Q8:rs4
$Q8:rh4
4
4
$Q8:rp5
$Q8:rs5
$Q8:rh5
5
5
$Q8:rp6
$Q8:rs6
$Q8:rh6
6
6
$Q8:rp7
$Q8:rs7
$Q8:rh7
7
7
$Q8:rp8
$Q8:rs8
$Q8:rh8
8
8
$Q8:rp9
$Q8:rs9
$Q8:rh9
9
9
Tabla del 10
PER
Reiniciar
01:00
true
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- ¡VAMOS!
$TXT FEEDBACK$
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
Algo salió mal
Algo salió mal
Volver
¡Genial!
Seguir
- &100 $v1[0,10] x $v2[10,10]
- eval{$v2*$v1}
$J1:"§nom§"
$SCORE1
$J1:"§nom§"
00:30
$HITS1
Comodines
quiz, 5, T:Q9
§nom§
§nom§
¡Genial! Has derrotado al monstruo de la tabla del 10. Sigue para recuperar el huevo de dragón.
§eval{$Q9:SH > 10}§:true
¡Has derrotado al monstruo pero no hay ni rastro del huevo! creo que deberás volver a intentarlo
§eval{$Q9:SH <= 10}§:true
Seguir
$Q9:SP
$Q9:SH
Seguir
§nom§
§nom§
$Q9:SP
$Q9:SH
Seguir
§eval{$Q9:SH > 10}§:true
$Q9:RS
$Q9:BH
$Q9:rp2
$Q9:rp3
$Q9:rs2
$Q9:rs3
$Q9:rh2
$Q9:rh3
$Q9:rp4
$Q9:rp5
$Q9:rs4
$Q9:rs5
§nom§
$Q9:rh4
§nom§
$Q9:rh5
$Q9:rp6
$Q9:rs6
$Q9:rh6
$Q9:rp9
$Q9:rs9
$Q9:rh9
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
9
9
Tabla del 10
$Q9:RP
$Q9:rp8
$Q9:rs8
$Q9:rh8
8
8
$Q9:rp7
$Q9:rs7
$Q9:rh7
7
7
¿Cómo has llegado hasta aquí? Es imposible que hayas derrotado a todos mis monstruos, ¡acabaré contigo §nom§!
Boss Final
PER
Reiniciar
02:00
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN! | ESTUPENDO | ¡GRANDE!
- ¡HAS GANADO!
- disabled
- GOLPE BRUTAL X3
- GOLPE CRÍTICO X2
- PRUEBA DE NUEVO
- ¡VAMOS!
true
$TXT FEEDBACK$
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
Algo salió mal
Algo salió mal
Volver
¡Genial!
Seguir
00:30
- &20 $v1[0,10] x $v2[0,10]
- eval{$v2*$v1}
$J1:"§nom§"
$SCORE1
$J1:"§nom§"
$HITS1
00:15
01:00
Multiplicus
Multiplicus
$1
quiz, 5, T:Q10
§nom§
§nom§
$TQ10:SP
$TQ10:SH
Seguir
¡Has derrotado a Multiplicus pero ha conseguido escapar! creo que deberás volver a intentarlo para capturarlo.
§eval{$Q10:SH <= 10}§:true
¡Has derrotado a Multiplicus! Utiliza el portal salir de aquí
§eval{$Q10:SH > 10}§:true
§eval{$Q10:SH > 10}§:true
$Q10:RS
$Q10:RH
§nom§
§nom§
Multiplicus
$Q10:RP
$Q10:rp2
$Q10:rs2
$Q10:rh2
2
2
$Q10:rp3
$Q10:rs3
$Q10:rh3
3
3
$Q10:rp4
$Q10:rs4
$Q10:rh4
4
4
$Q10:rp5
$Q10:rs5
$Q10:rh5
5
5
$Q10:rp6
$Q10:rs6
$Q10:rh6
6
6
$Q10:rp7
$Q10:rs7
$Q10:rh7
7
7
$Q10:rp8
$Q10:rs8
$Q10:rh8
8
8
$Q10:rp9
$Q10:rs9
$Q10:rh9
9
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¡Enhorabuena!
Has conseguido derrotar a Multiplicus y recuparar todos los huevos de dragón desaparecidos.
¡Eres un autentico maestro de las multiplicaciones!
Volver al mapa
Nueva Partida
Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.
Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.
El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido
Barras de progreso
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.
Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout
Página de creación
- 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
- [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
- color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
- Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
- no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan
- 5
- [1-5]
- color
- #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
- no-repeat
Dígitos.
Número conseguido al superar un reto
Página de creación
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.
Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.
Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imagen
o cualquier elemento Genially.
Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.
Agrupar con imagen
o cualquier elemento Genially.
para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final
[3]
[3]
Otorga la recompensa que indica al hacer click.
Página de creación para código de colores
Agrupar con cualquier elemento Genially para hacerlo visible y clicable.
Recompensas
RETOMAR LA PARTIDA
Alto
Ancho
Taille bordure
Couleur bordure
Couleur fond
Couleur police
Taille police
Style bordure
Nom police
AbeeZee
Abel
Abhaya Libre
AbeeZee
Aclonica
AbeeZee
Actor
Petit rappel, il faudra que la police soit présente sur la page ou vous mettrez vos boîtes pour qu'elle soit prise en compte
Texte à copier puis entrer dans "insérer , </> Autres" sous genially pour obtenir des boîtes compatibles avec l'extension présentant votre aspect personnalisé
Aperçu boîte personnalisée
Se mettre en mode prévisualisation pour changer les paramètres
Opacité fond
Nom variable
INPUTCREATOR
Reemplaza el texto en negrita por el código de tu barra. Luego, copia todo el texto e insértalo en tu itinerario
<div class="css-progressBarGen" style="width: 100%; height: 100%; padding: 0px; border-color: rgb(140, 140, 140); border-width: 1px; border-style: solid; background-color: rgb(245, 245, 245); border-radius: 100px; backdrop-filter: blur(0px); transform: scaleY(1); overflow: hidden;"><div style="height: 100%; width: 80%; padding: 0px; margin: 0px; border-width: 0px; border-radius: 100px; backdrop-filter: blur(0px); box-shadow: rgba(102, 102, 102, 0.3) 4.1px 1.00421e-15px 14.9px 4.1px; background-image: linear-gradient(0deg, rgb(252, 200, 70) 0%, rgb(252, 200, 70) 71%);" data-ref="progressBar" orientation="horizontal" data-value="0"></div></div>
<script> if (document.querySelector('.container-wrapper-genially')) { var progress = document.querySelectorAll("div[data-ref=progressBar]"); for (var i = 0; i < progress.length && !progress[i].getAttribute('data-init'); i++) { var url = window.location.pathname.split("/"); var found = false; var conNumero = /\d/; for (var y = 0; y < url.length && !found; y++) { if (conNumero.test(url[y])) { var referencia = url[y]; found = true; } } var textosAdjuntos = progress[i].closest('div.genially-animated-wrapper').querySelectorAll('.genially-view-text'); for (var k = 0; k < textosAdjuntos.length; k++) { var texto = textosAdjuntos[k]; var porcentaje = /^[0-9]+\%$/; if (porcentaje.test(texto.innerText.trim())) {} else if (texto.innerText.trim().substring(0, 3) == 'htt') { url = texto.innerText.trim().split("/"); var found = false; var conNumero = /\d/; for (var y = 0; y < url.length && !found; y++) { if (conNumero.test(url[y])) { referencia = url[y]; found = true; } } texto.style.display = 'none' } } var claveCadena = localStorage.getItem('claveGenerada' + referencia); actualizaBarra(claveCadena, progress[i]); progress[i].setAttribute('data-init', true); } } function actualizaBarra(claveCadena, barra) { var progress = barra; let grupo = progress.closest('div.genially-animated-wrapper'); var txtBarra = getTexte(progress); if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = 0 + "%"; progress.setAttribute('data-value', 0); } else { progress.style.width = 0 + "%"; progress.setAttribute('data-value', 0); } if (txtBarra) { txtBarra.innerText = 0 + "%" }; if (claveCadena) { var found = (claveCadena.match(/true/gi) ? claveCadena.match(/true/gi).length : 0), notFound = (claveCadena.match(/false/gi) ? claveCadena.match(/false/gi).length : 0); var avance = Math.max(((found - 1)/(notFound + found) * 100), 0); var value = parseInt(progress.getAttribute('data-value')); if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = avance + "%"; progress.setAttribute('data-value', avance); } else { progress.style.width = avance + "%"; progress.setAttribute('data-value', avance); } console.log("actualizando la barra con digito"); let idInterval = setInterval(function () { value = parseInt(progress.getAttribute('data-value')); var range; if(value < 20){ range = 0; } else if (value < 40){ range = 20; } else if (value < 60){ range = 40; } else if (value < 80){ range = 60; } else { range = 80; } if (value >= (found/(notFound + found) * 100) - 1) { clearInterval(idInterval); value = (found/(notFound + found) * 100); if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } else { progress.style.width = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } progress.setAttribute('data-range', range); if (txtBarra) { txtBarra.innerText = Math.ceil(parseFloat(value)) + "%" }; } else { value++; if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') { progress.style.height = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } else { progress.style.width = value + "%"; progress.setAttribute('data-value', value); } progress.setAttribute('data-range', range); if (txtBarra) { txtBarra.innerText = Math.ceil(parseFloat(value)) + "%"; } } }, 100); } } function getTexte(progress) { var textosAdjuntos = progress.closest('div.genially-animated-wrapper').querySelectorAll('.genially-view-text'); for (var k = 0; k < textosAdjuntos.length; k++) { var texto = textosAdjuntos[k]; var porcentaje = /^[0-9]+\%$/; if (porcentaje.test(texto.innerText.trim())) { var lastElementChild = texto; while (lastElementChild.firstChild) { lastElementChild = lastElementChild.firstChild; } return lastElementChild.parentNode; } } } </script>
<style>
.progressCh {
padding: 4px;
background: rgba(0, 0, 0, 0.25);
border-radius: 6px;
-webkit-box-shadow: inset 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.25), 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.08);
box-shadow: inset 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.25), 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.08);
}
.progress-barCh {
height: 16px;
border-radius: 4px;
background-image: -webkit-linear-gradient(top, rgba(255, 255, 255, 0.3), rgba(255, 255, 255, 0.05));
background-image: -moz-linear-gradient(top, rgba(255, 255, 255, 0.3), rgba(255, 255, 255, 0.05));
background-image: -o-linear-gradient(top, rgba(255, 255, 255, 0.3), rgba(255, 255, 255, 0.05));
background-image: linear-gradient(to bottom, rgba(255, 255, 255, 0.3), rgba(255, 255, 255, 0.05));
-webkit-transition: 0.4s linear;
-moz-transition: 0.4s linear;
-o-transition: 0.4s linear;
transition: 0.4s linear;
-webkit-transition-property: width, background-color;
-moz-transition-property: width, background-color;
-o-transition-property: width, background-color;
transition-property: width, background-color;
-webkit-box-shadow: 0 0 1px 1px rgba(0, 0, 0, 0.25), inset 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.1);
box-shadow: 0 0 1px 1px rgba(0, 0, 0, 0.25), inset 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.1);
}
/*
* Note: using adjacent or general sibling selectors combined with
* pseudo classes doesn't work in Safari 5.0 and Chrome 12.
* See this article for more info and a potential fix:
* https://css-tricks.com/webkit-sibling-bug/
*/
.progressCh > .progress-barCh[data-range="0"] {
background-color: #f63a0f;
}
.progressCh > .progress-barCh[data-range="20"] {
background-color: #f27011;
}
.progressCh > .progress-barCh[data-range="40"] {
background-color: #f2b01e;
}
.progressCh > .progress-barCh[data-range="60"] {
background-color: #f2d31b;
}
.progressCh > .progress-barCh[data-range="80"] {
background-color: #86e01e;
}
.progressCh > .progress-barCh[data-range="100"] {
-webkit-animation: gradientAnimation 5s alternate infinite linear;
-moz-animation: gradientAnimation 5s alternate infinite linear;
animation: gradientAnimation 5s alternate infinite linear;
}
@-webkit-keyframes gradientAnimation {
0%{background-color: #86e01e;}
20%{background-color: #86e01e;}
40%{background-color: #f2d31b;}
60%{background-color: #f2b01e;}
80%{background-color: #f27011;}
100%{background-color: #f63a0f;}
}
@-moz-keyframes gradientAnimation {
0%{background-color: #86e01e;}
20%{background-color: #86e01e;}
40%{background-color: #f2d31b;}
60%{background-color: #f2b01e;}
80%{background-color: #f27011;}
100%{background-color: #f63a0f;}
}
@keyframes gradientAnimation {
0%{background-color: #86e01e;}
20%{background-color: #86e01e;}
40%{background-color: #f2d31b;}
60%{background-color: #f2b01e;}
80%{background-color: #f27011;}
100%{background-color: #f63a0f;}
}
</style>
<div class="progressCh" style="width: 100%; height: 100%; padding: 0px; border-color: rgb(0, 0, 0); border-width: 1px; border-style: solid; background-color: rgba(245, 245, 245, 0.74); border-radius: 5px; backdrop-filter: blur(0.3px); transform: scaleY(1); overflow: hidden;-webkit-box-shadow: inset 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.25), 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.08);box-shadow: inset 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.25), 0 1px rgba(255, 255, 255, 0.08);"><div style="height: 0%; width: 0%; padding: 0px; margin: 0px; border-width: 0px; border-radius: 5px; backdrop-filter: blur(0.3px); box-shadow: rgba(102, 102, 102, 0.79) -1.10218e-15px 6px 8.3px 6px;" data-ref="progressBar" class="progress-barCh" orientation="vertical" data-value="0" data-range="0">
</div></div>
<script>
if (document.querySelector('.container-wrapper-genially')) {
var progress = document.querySelectorAll("div[data-ref=progressBar]");
for (var i = 0; i < progress.length && !progress[i].getAttribute('data-init'); i++) {
if (progress[i].getAttribute('orientation') == 'vertical') {
progress[i].style.height = 0 + "%";
progress[i].style['-webkit-transition-property'] = "background-color, height";
progress[i].style['-moz-transition-property'] = "background-color, height";
progress[i].style['-o-transition-property'] = "background-color, height";
progress[i].style['transition-property'] = "background-color, height";
progress[i].parentNode.style.webkitTransform = 'rotateX('+180+'deg)';
progress[i].parentNode.style.mozTransform = 'rotateX('+180+'deg)';
progress[i].parentNode.style.msTransform = 'rotateX('+180+'deg)';
progress[i].parentNode.style.oTransform = 'rotateX('+180+'deg)';
progress[i].parentNode.style.transform = 'rotateX('+180+'deg)';
progress[i].style.webkitTransform = 'rotateX('+180+'deg)';
progress[i].style.mozTransform = 'rotateX('+180+'deg)';
progress[i].style.msTransform = 'rotateX('+180+'deg)';
progress[i].style.oTransform = 'rotateX('+180+'deg)';
progress[i].style.transform = 'rotateX('+180+'deg)';
progress[i].style.width = 100 + "%";
} else {
progress[i].style.height = 100 + "%";
}
var url = window.location.pathname.split("/");
var found = false;
var conNumero = /\d/;
for (var y = 0; y < url.length && !found; y++) {
if (conNumero.test(url[y])) {
var referencia = url[y];
found = true;
}
}
var textosAdjuntos = progress[i].closest('div.genially-animated-wrapper').querySelectorAll('.genially-view-text');
for (var k = 0; k < textosAdjuntos.length; k++) {
var texto = textosAdjuntos[k];
var porcentaje = /^[0-9]+\%$/;
if (porcentaje.test(texto.innerText.trim())) {}
else if (texto.innerText.trim().substring(0, 3) == 'htt') {
url = texto.innerText.trim().split("/");
var found = false;
var conNumero = /\d/;
for (var y = 0; y
< url.length && !found; y++) {
if (conNumero.test(url[y])) {
referencia = url[y];
found = true;
}
}
texto.style.display = 'none'
}
}
var claveCadena = localStorage.getItem('claveGenerada' + referencia);
actualizaBarra(claveCadena, progress[i]);
progress[i].setAttribute('data-init', true);
}
}
function actualizaBarra(claveCadena, barra) {
var progress = barra;
let grupo = progress.closest('div.genially-animated-wrapper');
var txtBarra = getTexte(progress);
if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') {
progress.style.height = 0 + "%";
progress.setAttribute('data-value', 0);
} else {
progress.style.width = 0 + "%";
progress.setAttribute('data-value', 0);
}
if (txtBarra) {
txtBarra.innerText = 0 + "%"
};
if (claveCadena) {
var found = (claveCadena.match(/true/gi) ? claveCadena.match(/true/gi).length : 0),
notFound = (claveCadena.match(/false/gi) ? claveCadena.match(/false/gi).length : 0);
var avance = Math.max(((found - 1)/(notFound + found) * 100), 0);
var value = parseInt(progress.getAttribute('data-value'));
if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') {
progress.style.height = avance + "%";
progress.setAttribute('data-value', avance);
} else {
progress.style.width = avance + "%";
progress.setAttribute('data-value', avance);
}
console.log("actualizando la barra con digito");
let idInterval = setInterval(function () {
value = parseInt(progress.getAttribute('data-value'));
var range;
if (value >= (found/(notFound + found) * 100) - 1) {
clearInterval(idInterval);
value = (found/(notFound + found) * 100);
if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') {
progress.style.height = value + "%";
progress.setAttribute('data-value', value);
} else {
progress.style.width = value + "%";
progress.setAttribute('data-value', value);
}
if(value < 20){
range = 0;
} else if (value < 40){
range = 20;
} else if (value < 60){
range = 40;
} else if (value < 80){
range = 60;
} else if (value < 100){
range = 80;
} else if (value == 100){
range = 100;
}
progress.setAttribute('data-range', range);
if (txtBarra) {
txtBarra.innerText = Math.ceil(parseFloat(value)) + "%"
};
} else {
value++;
if (progress.getAttribute('orientation') == 'vertical') {
progress.style.height = value + "%";
progress.setAttribute('data-value', value);
} else {
progress.style.width = value + "%";
progress.setAttribute('data-value', value);
}
if(value < 20){
range = 0;
} else if (value < 40){
range = 20;
} else if (value < 60){
range = 40;
} else if (value < 80){
range = 60;
} else if (value < 100){
range = 80;
} else if (value == 100){
range = 100;
}
progress.setAttribute('data-range', range);
if (txtBarra) {
txtBarra.innerText = Math.ceil(parseFloat(value)) + "%";
}
}
}, 100);
}
}
function getTexte(progress) {
var textosAdjuntos = progress.closest('div.genially-animated-wrapper').querySelectorAll('.genially-view-text');
for (var k = 0; k < textosAdjuntos.length; k++) {
var texto = textosAdjuntos[k];
var porcentaje = /^[0-9]+\%$/;
if (porcentaje.test(texto.innerText.trim())) {
var lastElementChild = texto;
while (lastElementChild.firstChild) {
lastElementChild = lastElementChild.firstChild;
}
return lastElementChild.parentNode;
}
}
}
</script>
Reemplaza el texto en negrita por los colores que quieras. También opta por horizontal o vertical. Luego, copia todo el texto e insértalo en tu itinerario
Barras de progreso que cambian de color
Cambia de color según %
80%
80%