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Descripción de todo el proyecto gamificado "El Libro Mágico de la Gramática"

Transcript

¿preparados para empezar?

@majose1b

Proyecto de Gamificación

Soy La Maga Gramática. Os presento los reinos de Oracionova.

EL VIKINGO INTERJETÓRIX Interjetórix es el que reina en esta pequeña isla. Siempre le acompaña un dragón y es el encargado de guardar el "Libro de las Interjecciones". Nos ayudará a superar el gran desafío con su extraordinaria fuerza y con su escudo mágico.

EL REY VERBATUM Vive en completa soledad desde que los habitantes de su reino huyeran cuando los libros se dividieron. Es un rey valiente y guerrero, le encanta la acción, sin embargo no es capaz de salvar solo a su reino. Guarda el "Libro de los Verbos" y pondrá su espada al servicio de todos vosotros para ayudaros en el gran desafío.

LA HECHICERA SUPERLATIVA En su maravilloso reino guarda el "Libro de los Adjetivos". Es una hechicera muy poderosa y le encanta adornar sus frases con adjetivos calificativos de todas clases. Sus pociones mágicas os guiarán hacia la gran aventura para recuperar el libro.

EL BRUJO PRONOMBRINO Es un mago parco en palabras pero que no dudará en ayudaros con sus poderes. En su reino mantiene escondido el "Libro de los Pronombres" y tratará de entrenaros lo mejor posible para que podáis conseguirlo.

LA ADIVINA DETERMINANTINA Su poder de adivinar no llega para saber si el "Libro de los Determinantes" puede ser recuperado de su mágico escondite. Su apariencia es extraña, sin embargo posee una carácter dulce y es muy cariñosa. Su ayuda será vital en esta gran misión que tenéis por delante.

EL GRAN MAESTRE ADVERBIATO Es un mago esquivo y siempre vigilante de la naturaleza, se comunica con los árboles e incluso vive con algunos echando raíces en su propia casa. En su reino se esconde el "Libro de los Adverbios" y pondrá toda su magia a disposición para conseguir el objetivo.

NÉXOR Y LA GRAN REINA MAGA CONJUNTIA La fuerza de Néxor y la magia de Conjuntia es la combinación perfecta que controla todo su reino. El "Libro de las Conjunciones" está perdido y necesitan estar vigilantes todo el tiempo. Ambos están deseando poder contribuir a su aparición y por eso unirán sus fuerzas para ayudarnos.

EL MAGO MAYÚSCULUS Es el mago más poderoso de todo Oracionova. Fue él quien separó los libros para que la bruja Palabreja no se hiciera con el "Libro Mágico de la Gramática". Su reino guarda el "Libro de los Sustantivos" y os ayudará en todo el recorrido.

EL HADA ANTELINA Es el hada más traviesa de todo el país de Oracionova, siempre anda volando por el bosque y vive en una casa muy pintoresca llena de luz y color. Su especialidad es hacer el chocolate más exquisito jamás imaginado y sobre todo usar su poder cuando se trata de proteger el "Libro de las Preposiciones".

Juntos andaréis el camino sorteando peligros y superando grandes desafíos

Nuestro viaje

  1. Relación con el currículo
  2. Ambientación de la clase. Roles cooperativos.
  3. Comienza la aventura
  4. Mapa del recorrido
  5. Puntos, grados gramaticales y misiones.
  6. Batallas, eventos y misiones.
  7. El Pozo de la Sabiduría.
  8. Insignias, recompensas y atención a la diversidad
  9. Evaluación

1

3

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7

objetivos y contenidos

objetivos

contenidos

-Se trabajarán los contenidos de todas las áreas.- Proyecto de escritura creativa "El cofre de la Amistad"- Dinámicas trabajo cooperativo.- Biblioteca de aula. Fomento de la lectura.

- Desarrollar el interés por la lectura y escritura como base del aprendizaje.- Fomentar la creatividad.- Mejorar el lenguaje escrito y oral.- Aumentar la motivación por aprender a través del juego.- Mejorar la competencia digital con el uso de herramientas TIC- Favorecer el gusto por los cuentos y las grandes historias.

Sumergirnos en el juego

- Carta mágica donde los alumnos son convocados para la aventura.- Decoración de la clase y colocación del mapa del recorrido en tamaño gigante.- Avatares de los alumnos y Gremios.- Juego en el que escondemos un puzzle de un texto totalmente desordenado que tendrán que encontrar y poner en orden, cosa que les va a resultar imposible. De ahí la importancia de superar la misión.

ambientación

Roles cooperativos

Gremios

- Cada rol cooperativo tendrá un objeto mágico que ayudará en el trabajo de equipo. - Cada uno de los equipos será distinguido con el nombre de un Gremio basado en la formación del lenguaje escrito: Letras, Sílabas, Palabras, Oración, Párrafo y Texto.

Pica aquí

comienza la aventura

Narrativa

A través de BookCreator se ha realizado una narrativa para ir leyendo por capítulos.

vídeo motivación

Se visualizará para introducirlos dentro de la historia y así se irán sintiendo poco a poco parte de ella.

mapa del recorrido

- Nuestra aventura por Oracionova durará todo el curso.- Por cada desafío, batallas entre Gremios y retos superados se otorgan puntos. - Cada 10 puntos se avanza una casilla en el camino (5 Letrokm)- Cada reino esconde el Gran desafío, al superarlo subimos nuestro nivel de experiencia gramatical.- La aventura empieza con una fase de entrenamiento y acaba con un gran Desafío final.

1º Trimestre

2º Trimestre

3º Trimestre

Gran Desafío: "Libro Mágico de los Sustantivos"

Gran Desafío: "Libro Mágico de los Adjetivos"

Gran Desafío: "Libro Mágico de los Verbos"

Gran Desafío: "Libro Mágico de las Preposiciones"

Gran Desafío: "Libro Mágico de los Determinantes"

Gran Desafío: "Libro Mágico de los Pronombres"""

Gran Desafío: "Libro Mágico de los Adverbios"

Gran Desafío: "Libro Mágico de las Conjunciones"

Gran Desafío: "Libro Mágico de las Interjecciones"

puntos y grados

Puntos

Grados gramaticales

Los puntos irán sumándose al ranking de cada uno por diferentes tareas, desafíos o pruebas. Se usará ClassDojo para su gestión.

125

A medida que sumemos puntos y vayamos recorriendo el camino se irán escalando Grados Gramaticales. Cada uno va asociado a recompensas.

+INFO

+INFO

Sigue tu camino

ruleta aleatoria

carta desafío

misiones en el camino

Elegir una carta relacionada con áreas y competencias

Opción de girar con recompensas o tareas individuales o grupales.

No hay nada, a seguir sumando puntos para avanzar.

- Cada aventurero/a irá encontrando en su camino tareas y retos que deberá superar para conseguir puntos y avanzar Letrokm.- Todos los retos ayudarán a llegar a los Grandes Desafíos donde nos enfrentaremos a la Bruja Palabreja para rescatar los Libros.

+INFO

+INFO

cartas de desafíos

DESAFÍO LENGUA

Desafío individual

1 día

Obligatorio

Escritura creativa

Trabajo individual o en equipo.

Duración del desafío

Obligatoria o voluntaria

Explicación del desafío que hay que desempeñar relacionado con los proyectos de clase

Grado de dificultad

LectoKms que se otorgan.

Utiliza los Story Cubes y elabora una historia con al menos 10 líneas. Puedes leerla a tu grupo.

2

RULETA MÁGICA

¡Mucha suerte!Para avanzar en el recorrido debes cumplir con los deseos de la Ruleta Mágica.

batallas equipos

misiones secretas

eventostrimestrales

breakout final

Ortolimpiadas, Carrera de los sabios gimkanas de repaso. Podrán usar sus equipamientos.

Al finalizar el curso, la misión es salir de Oracionova para volver a casa

Cada cierto tiempo se organizará una misión en casa con itenerarios de aprendizaje.

Cada trimestre se realizará un evento especial por equipos.

batallas, eventos y misiones

+ Info

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el pozo de la sabiduría

Proyecto lector

- Dedicaremos una sesión a la semana de lectura silenciosa.- Por cada libro leído en casa se van consiguiendo puntos en el recorrido.- Para aumentar nuestra sabiduría el Pozo Mágico debe tener constancia de la lectura de vuestros libros.

progreso en la lectura

Puede ser de la biblioteca de aula o de casa. Por cada 20 minutos de lectura continuada sellamos Pasaporte Lector

LECTURA

CÓMIC

Dibujaremos en una plantilla las escenas más chulas de nuestra lectura de forma creativa. El trabajo se guardará ordenado en una carpeta especial.

Recomendaremos o no nuestro libro a través de esta plataforma en forma de vídeos estupendos.

FLIPGRID

1 hora = 3 puntos

1 Ficha = 3 puntos

1 Vídeo = 4 Puntos

Insignias con puntos

- En clase se mostrarán todos aquellos comportamientos o tareas que al llevarlas a cabo de forma frecuente serán motivo para ir sumando puntos. Dedicaremos un dia al reparto de los mismos. También se irán añadiendo por pruebas escritas u orales, productos finales de proyectos o en las batallas entre equipos. - Los puntos de los equipos también van sumando para conseguir recompensas. - También habrá penalizaciones con pérdida de puntos.

ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD

- Se crearán insignias especiales para animarles y motivarles en su esfuerzo.- Las misiones se adaptarán en función de sus dificultades.- En las batallas entre equipos se les alentará y se fomentará el espiritu de ayuda.- Valorar sus errores como aprendizajes y mejorar su confianza.- Las cartas de desafíos podrán adaptarse a las dificultades encontradas.- Mantener contacto con el Equipo de Orientación para coordinar.

Dianas de evaluación

Coevaluación

Rúbricas desafíos

album de logros

Kahoot - Quizziz- flipquiz

EVALUACIÓN

Al término de cada Gran Desafío, se relizará la coevaluación para ver la marcha del equipo y cómo podría mejorar con las aportaciones de todos.

A través de rúbricas diseñadas en esta App podemos ir evaluando los diferentes retos y desafíos tanto individuales como en grupo. Todas estarán relacionadas con los criterios de evaluación del curso.

Con estas herramientas se diseñarán muchos retos, de esa forma obtenemos un feedback sobre lo aprendido y reflexionaremos sobre el proceso.

album de logros

grados gramaticales

1

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6

7

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9

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insgnias de poder

equipamiento

Aventurero/a:

Curso:

1

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Idea original de

Resolución conflictos

Trabajo en equipo

Colaboración

Creatividad

Iniciativa

diana de autoevaluación

Mª José Amador

¡Gracias!

Todo este trabajo tiene fines meramente educativos, por lo que no persigue ningún ánimo lucrativo. Algunas imágenes son gratuitas extraídas de Pixabay pero hay otras muchas que pertenecen a diversos autores. Si alguno de ellos tiene algún problema para este uso ruego lo comunique a mi perfil de Twiter @majose1b.