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QUIZ

https://www.cjoint.com/doc/22_03/LCvnsFX3NTW_TheFatRat--.mp3

TRIVIAL

Matemático

JUGAR

DISEÑADO POR:

PLANTILLA ORIGINAL:

INSPIRADO EN:

Volver a LA PORTADA

Categoría Rosa

SUMAS

COMENZAR PARTIDA

Categoría AZUL

Categoría AMARILLA

Categoría VERDE

Categoría NARANJA

Categoría VIOLETA

RESTAS

MULTIPLICACIONES

MULTIPLICACIONES MODO PRO

DIVISIONES

VARIADO

Volver a categorías

Comenzar PARTIDA

2.Fichas de juego

1.Tablero

3.Dado

6.Objetivo

4.Categorías

5.Ruedas progreso

Para comenzar, selecciona una ficha para cada jugador/equipo y sitúala en el centro del tablero.

Tablero en el cual se llevará a cabo la partida. Los quesitos tan sólo se consiguen en las casillas con fondo de color.

Tirad el dado por turnos. Cada vez que un jugador/equipo cae en una casilla, deberá pulsar sobre ella y responder la pregunta correspondiente. Si es correcta, vuelve a lanzar el dado y, en caso de error, pasa el turno al jugador/equipo siguiente.

Cada jugador/equipo tendrá que tratar de rellenar su rueda de progreso antes que sus contrincantes. ¡Recuerda que los quesitos tan sólo se consiguen en las casillas con fondo de color! ¡El primero que la llene, será el ganador!

Cada casilla, está representada por un quesito de color diferente, lo cual indica la categoría a la que pertenecen dichas preguntas.

Cada jugador, utilizará la rueda de progreso de su color pertinente para reflejar en todo momento el progreso en la partida.

Ver categorías

reanudar PARTIDA

2.Fichas de juego

1.Tablero

3.Dado

6.Objetivo

4.Categorías

5.Ruedas progreso

Para comenzar, selecciona una ficha para cada jugador/equipo y sitúala en el centro del tablero.

Tablero en el cual se llevará a cabo la partida. Los quesitos tan sólo se consiguen en las casillas con fondo de color.

Tirad el dado por turnos. Cada vez que un jugador/equipo cae en una casilla, deberá pulsar sobre ella y responder la pregunta correspondiente. Si es correcta, vuelve a lanzar el dado y, en caso de error, pasa el turno al jugador/equipo siguiente.

Cada jugador/equipo tendrá que tratar de rellenar su rueda de progreso antes que sus contrincantes. ¡Recuerda que los quesitos tan sólo se consiguen en las casillas con fondo de color! ¡El primero que la llene, será el ganador!

Cada casilla, está representada por un quesito de color diferente, lo cual indica la categoría a la que pertenecen dichas preguntas (Si ves que se repite alguna pregunta, puedes pulsar sobre el botón de avanzar para que aparezca una nueva).

Cada jugador, utilizará la rueda de progreso de su color pertinente para reflejar en todo momento el progreso en la partida.

  • rgba(33, 43, 181, .98)
  • 1px inset hsla(0, 100%, 98%, 1)

!amarillo_6

!amarillo_2

!amarillo_1

!amarillo_3

!amarillo_4

!amarillo_5

%[6]

Elementos transparentes:
- Reinicio del juego encima del botón de reinicio. Presente tanto en la página como feedback

!verde_4

!verde_3

!verde_1

!verde_2

!verde_5

!verde_6

!naranja_6

!naranja_3

!naranja_2

!naranja_1

!naranja_4

!naranja_5

!azul_6

!azul_5

!azul_3

!azul_2

!azul_1

!azul_4

!rosa_6

!rosa_2

!rosa_1

!rosa_3

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!violeta_6

!violeta_1

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!violeta_3

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!violeta_5

%[6]

%[6]

%[6]

%[6]

%[6]

1

¡HAS GANADO!

reset

!J1

!J4

!J2

!J3

!J5

!J6

$TXT FEEDBACK$

SUMAS

true

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

Serious Game

Juego

Gamificación

ESP

Elementos transparentes:
-Texto feedback: justo en el medio encima de la diapositiva

¡Ánimo, seguro que la próxima la aciertas

  1. &40 $v1[200,2000] + $v2[200,2000]
    1. eval{$v1+$v2}
    2. eval{$v1+$v2+$v3[1,100]}
    3. eval{$v1+$v2-$v4[1,100]}
    4. eval{$v1+$v2+$v5[100,200]}
    5. eval{$v1+$v2-$v6[100,200]}
    6. eval{$v1+$v2+10}
    7. eval{$v1+$v2-10}

$TXT FEEDBACK$

RESTAS

true

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

Serious Game

Juego

Gamificación

ESP

¡Ánimo, seguro que la próxima la aciertas

Elementos transparentes:
-Texto feedback: justo en el medio encima de la diapositiva

  1. &40 $v1[800,3000] - $v2[80,799]
    1. eval{$v1-$v2}
    2. eval{$v1-$v2+$v3[1,100]}
    3. eval{$v1-$v2-$v4[1,100]}
    4. eval{$v1-$v2+$v5[100,200]}
    5. eval{$v1-$v2-$v6[100,200]}
    6. eval{$v1-$v2+10}
    7. eval{$v1+$v2-10}

$TXT FEEDBACK$

Multiplicaciones

true

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

Serious Game

Juego

Gamificación

ESP

¡Ánimo, seguro que la próxima la aciertas

Elementos transparentes:
-Texto feedback: justo en el medio encima de la diapositiva

  1. &40 $v1[4,12] X $v2[4,12]
    1. eval{$v1*$v2}
    2. eval{$v1*$v2+$v3[1,10]}
    3. eval{$v1*$v2-$v4[1,15]}
    4. eval{$v1*$v2+$v5[10,20]}
    5. eval{$v1*$v2-$v6[10,15]}
    6. eval{$v1*$v2+10}
    7. eval{$v1*$v2-10}

$TXT FEEDBACK$

Multiplicaciones: MODO PRO

true

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

Serious Game

Juego

Gamificación

ESP

¡Ánimo, seguro que la próxima la aciertas

Elementos transparentes:
-Texto feedback: justo en el medio encima de la diapositiva

  1. &40 $v1[3,12] X $v2[13,90]
    1. eval{$v1*$v2}
    2. eval{$v1*$v2+$v3[1,50]}
    3. eval{$v1*$v2-$v4[1,15]}
    4. eval{$v1*$v2+$v5[50,100]}
    5. eval{$v1*$v2-$v6[15,30]}
    6. eval{$v1*$v2+10}
    7. eval{$v1*$v2-10}

$TXT FEEDBACK$

DIVISIONES

true

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

Serious Game

Juego

Gamificación

ESP

¡Ánimo, seguro que la próxima la aciertas

Elementos transparentes:
-Texto feedback: justo en el medio encima de la diapositiva

  1. &40 $v2{mult($v1[2,10],10,100)} : $v1
    1. eval{$v2/$v1}
    2. eval{$v2/$v1+$v3[1,9]}
    3. eval{$v2/$v1-$v4[1,9]}
    4. eval{$v2/$v1+$v5[11,20]}
    5. eval{$v2/$v1-$v6[11,20]}
    6. eval{$v2/$v1+10}
    7. eval{$v2/$v1-10}

$TXT FEEDBACK$

VARIADO

true

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

Serious Game

Juego

Gamificación

ESP

¡Ánimo, seguro que la próxima la aciertas

Elementos transparentes:
-Texto feedback: justo en el medio encima de la diapositiva

  1. &40 $v1[200,2000] + $v2[200,2000]
    1. eval{$v1+$v2}
    2. eval{$v1+$v2+$v3[1,100]}
    3. eval{$v1+$v2-$v4[1,100]}
    4. eval{$v1+$v2+$v5[100,200]}
    5. eval{$v1+$v2-$v6[100,200]}
    6. eval{$v1+$v2+10}
    7. eval{$v1+$v2-10}
  2. &40 $v1[800,3000] - $v2[80,799]
    1. eval{$v1-$v2}
    2. eval{$v1-$v2+$v3[1,100]}
    3. eval{$v1-$v2-$v4[1,100]}
    4. eval{$v1-$v2+$v5[100,200]}
    5. eval{$v1-$v2-$v6[100,200]}
    6. eval{$v1-$v2+10}
    7. eval{$v1+$v2-10}
  3. &40 $v1[4,12] X $v2[4,12]
    1. eval{$v1*$v2}
    2. eval{$v1*$v2+$v3[1,10]}
    3. eval{$v1*$v2-$v4[1,15]}
    4. eval{$v1*$v2+$v5[10,20]}
    5. eval{$v1*$v2-$v6[10,15]}
    6. eval{$v1*$v2+10}
    7. eval{$v1*$v2-10}
  4. &40 $v1[3,12] X $v2[13,90]
    1. eval{$v1*$v2}
    2. eval{$v1*$v2+$v3[1,50]}
    3. eval{$v1*$v2-$v4[1,15]}
    4. eval{$v1*$v2+$v5[50,100]}
    5. eval{$v1*$v2-$v6[15,30]}
    6. eval{$v1*$v2+10}
    7. eval{$v1*$v2-10}
  5. &40 $v2{mult($v1[2,10],10,100)} : $v1
    1. eval{$v2/$v1}
    2. eval{$v2/$v1+$v3[1,9]}
    3. eval{$v2/$v1-$v4[1,9]}
    4. eval{$v2/$v1+$v5[11,20]}
    5. eval{$v2/$v1-$v6[11,20]}
    6. eval{$v2/$v1+10}
    7. eval{$v2/$v1-10}

true

ESP

$TXT FEEDBACK$

Elementos necesarios para diseñar los quizs de cada categoría

Color por defecto del recuadro donde aparecen las respuestas

Color de las respuestas cuando están seleccionadas

Color de las respuestas cuando se comete un error

Color de las respuestas cuando se acierta

Aleatoriedad (true) o no aleatoriedad de las respuestas (false)

IDIOMA SELECCIONADO

Texto de feedback automático (No es de utilidad pero hay que mantenerlo en la diapositiva de cada categoría para que funcione correctamente) Se recomienda dejarlo transparente en un lugar donde no moleste

Elementos utilizados para diseñar el tablero

  • rgba(33, 43, 181, .98)
  • 1px inset hsla(0, 100%, 98%, 1)

!J1

Memorizar posiciones de las fichas

Control de Feedback

Dado

Función principal

Agrupar fichas con este recuadro y un cuadro de texto con el nombre de la variable, precedido de la admiración (!)

Reinicia la posición de los elementos que tengan agrupados el bloque MEMOPOS (Sólo funciona sin agrupar, o agrupado con texto)

Función principal

Bloque a agrupar con los quesitos, cuando se arrastren tantos como indica el Cible, saldrá el Feedback.

%[6]

Agrupar cada Cible con un texto como el del ejemplo para indicar el número de quesitos que arrastrar a la rueda de progreso.

Cada uno de estos cuadros, representa el feedback de victoria de cada jugador. Agrupar todos con un mismo elemento a utilizar como feedback si queremos el mismo para todos. De todas formas, para reiniciar el juego, deberemos agrupar estos 6 elementos con el botón de reset de MEMOPOS y generar una interacción a otra página, para poder volver a comenzar la partida.

La información del dado permite cambiar los colores del mismo, interior y bordes, respectivamente.

Aquí tenéis una herramienta para ver y entender los colores RGB y HSLA