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INSPIRADO EN:

PLANTILLA ORIGINAL:

DISEÑADO POR:

JUGAR

Matemático

TRIVIAL

https://www.cjoint.com/doc/22_03/LCvnsFX3NTW_TheFatRat--.mp3

QUIZ

VARIADO

DIVISIONES

MULTIPLICACIONES MODO PRO

MULTIPLICACIONES

RESTAS

Categoría VIOLETA

Categoría NARANJA

Categoría VERDE

Categoría AMARILLA

Categoría AZUL

COMENZAR PARTIDA

SUMAS

Categoría Rosa

Volver a LA PORTADA

5.Ruedas progreso

4.Categorías

6.Objetivo

3.Dado

1.Tablero

2.Fichas de juego

Comenzar PARTIDA

Volver a categorías

5.Ruedas progreso

4.Categorías

6.Objetivo

3.Dado

1.Tablero

2.Fichas de juego

reanudar PARTIDA

Ver categorías

!J6

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reset

¡HAS GANADO!

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!violeta_6

!rosa_5

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!rosa_2

!rosa_6

!azul_4

!azul_1

!azul_2

!azul_3

!azul_5

!azul_6

!naranja_5

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!naranja_1

!naranja_2

!naranja_3

!naranja_6

!verde_6

!verde_5

!verde_2

!verde_1

!verde_3

!verde_4

Elementos transparentes:- Reinicio del juego encima del botón de reinicio. Presente tanto en la página como feedback

%[6]

!amarillo_5

!amarillo_4

!amarillo_3

!amarillo_1

!amarillo_2

!amarillo_6

  • rgba(33, 43, 181, .98)
  • 1px inset hsla(0, 100%, 98%, 1)
  1. &40 $v1[200,2000] + $v2[200,2000]
    1. eval{$v1+$v2}
    2. eval{$v1+$v2+$v3[1,100]}
    3. eval{$v1+$v2-$v4[1,100]}
    4. eval{$v1+$v2+$v5[100,200]}
    5. eval{$v1+$v2-$v6[100,200]}
    6. eval{$v1+$v2+10}
    7. eval{$v1+$v2-10}

¡Ánimo, seguro que la próxima la aciertas

Elementos transparentes:-Texto feedback: justo en el medio encima de la diapositiva

ESP

Gamificación

Juego

Serious Game

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

true

SUMAS

$TXT FEEDBACK$

  1. &40 $v1[800,3000] - $v2[80,799]
    1. eval{$v1-$v2}
    2. eval{$v1-$v2+$v3[1,100]}
    3. eval{$v1-$v2-$v4[1,100]}
    4. eval{$v1-$v2+$v5[100,200]}
    5. eval{$v1-$v2-$v6[100,200]}
    6. eval{$v1-$v2+10}
    7. eval{$v1+$v2-10}

Elementos transparentes:-Texto feedback: justo en el medio encima de la diapositiva

¡Ánimo, seguro que la próxima la aciertas

ESP

Gamificación

Juego

Serious Game

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

true

RESTAS

$TXT FEEDBACK$

  1. &40 $v1[4,12] X $v2[4,12]
    1. eval{$v1*$v2}
    2. eval{$v1*$v2+$v3[1,10]}
    3. eval{$v1*$v2-$v4[1,15]}
    4. eval{$v1*$v2+$v5[10,20]}
    5. eval{$v1*$v2-$v6[10,15]}
    6. eval{$v1*$v2+10}
    7. eval{$v1*$v2-10}

Elementos transparentes:-Texto feedback: justo en el medio encima de la diapositiva

¡Ánimo, seguro que la próxima la aciertas

ESP

Gamificación

Juego

Serious Game

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

true

Multiplicaciones

$TXT FEEDBACK$

  1. &40 $v1[3,12] X $v2[13,90]
    1. eval{$v1*$v2}
    2. eval{$v1*$v2+$v3[1,50]}
    3. eval{$v1*$v2-$v4[1,15]}
    4. eval{$v1*$v2+$v5[50,100]}
    5. eval{$v1*$v2-$v6[15,30]}
    6. eval{$v1*$v2+10}
    7. eval{$v1*$v2-10}

Elementos transparentes:-Texto feedback: justo en el medio encima de la diapositiva

¡Ánimo, seguro que la próxima la aciertas

ESP

Gamificación

Juego

Serious Game

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

true

Multiplicaciones: MODO PRO

$TXT FEEDBACK$

  1. &40 $v2{mult($v1[2,10],10,100)} : $v1
    1. eval{$v2/$v1}
    2. eval{$v2/$v1+$v3[1,9]}
    3. eval{$v2/$v1-$v4[1,9]}
    4. eval{$v2/$v1+$v5[11,20]}
    5. eval{$v2/$v1-$v6[11,20]}
    6. eval{$v2/$v1+10}
    7. eval{$v2/$v1-10}

Elementos transparentes:-Texto feedback: justo en el medio encima de la diapositiva

¡Ánimo, seguro que la próxima la aciertas

ESP

Gamificación

Juego

Serious Game

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

true

DIVISIONES

$TXT FEEDBACK$

  1. &40 $v1[200,2000] + $v2[200,2000]
    1. eval{$v1+$v2}
    2. eval{$v1+$v2+$v3[1,100]}
    3. eval{$v1+$v2-$v4[1,100]}
    4. eval{$v1+$v2+$v5[100,200]}
    5. eval{$v1+$v2-$v6[100,200]}
    6. eval{$v1+$v2+10}
    7. eval{$v1+$v2-10}
  2. &40 $v1[800,3000] - $v2[80,799]
    1. eval{$v1-$v2}
    2. eval{$v1-$v2+$v3[1,100]}
    3. eval{$v1-$v2-$v4[1,100]}
    4. eval{$v1-$v2+$v5[100,200]}
    5. eval{$v1-$v2-$v6[100,200]}
    6. eval{$v1-$v2+10}
    7. eval{$v1+$v2-10}
  3. &40 $v1[4,12] X $v2[4,12]
    1. eval{$v1*$v2}
    2. eval{$v1*$v2+$v3[1,10]}
    3. eval{$v1*$v2-$v4[1,15]}
    4. eval{$v1*$v2+$v5[10,20]}
    5. eval{$v1*$v2-$v6[10,15]}
    6. eval{$v1*$v2+10}
    7. eval{$v1*$v2-10}
  4. &40 $v1[3,12] X $v2[13,90]
    1. eval{$v1*$v2}
    2. eval{$v1*$v2+$v3[1,50]}
    3. eval{$v1*$v2-$v4[1,15]}
    4. eval{$v1*$v2+$v5[50,100]}
    5. eval{$v1*$v2-$v6[15,30]}
    6. eval{$v1*$v2+10}
    7. eval{$v1*$v2-10}
  5. &40 $v2{mult($v1[2,10],10,100)} : $v1
    1. eval{$v2/$v1}
    2. eval{$v2/$v1+$v3[1,9]}
    3. eval{$v2/$v1-$v4[1,9]}
    4. eval{$v2/$v1+$v5[11,20]}
    5. eval{$v2/$v1-$v6[11,20]}
    6. eval{$v2/$v1+10}
    7. eval{$v2/$v1-10}

Elementos transparentes:-Texto feedback: justo en el medio encima de la diapositiva

¡Ánimo, seguro que la próxima la aciertas

ESP

Gamificación

Juego

Serious Game

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

true

VARIADO

$TXT FEEDBACK$

Texto de feedback automático (No es de utilidad pero hay que mantenerlo en la diapositiva de cada categoría para que funcione correctamente) Se recomienda dejarlo transparente en un lugar donde no moleste

IDIOMA SELECCIONADO

Aleatoriedad (true) o no aleatoriedad de las respuestas (false)

Color de las respuestas cuando se acierta

Color de las respuestas cuando se comete un error

Color de las respuestas cuando están seleccionadas

Color por defecto del recuadro donde aparecen las respuestas

Elementos necesarios para diseñar los quizs de cada categoría

$TXT FEEDBACK$

ESP

true

Aquí tenéis una herramienta para ver y entender los colores RGB y HSLA

La información del dado permite cambiar los colores del mismo, interior y bordes, respectivamente.

Cada uno de estos cuadros, representa el feedback de victoria de cada jugador. Agrupar todos con un mismo elemento a utilizar como feedback si queremos el mismo para todos. De todas formas, para reiniciar el juego, deberemos agrupar estos 6 elementos con el botón de reset de MEMOPOS y generar una interacción a otra página, para poder volver a comenzar la partida.

Agrupar cada Cible con un texto como el del ejemplo para indicar el número de quesitos que arrastrar a la rueda de progreso.

%[6]

Bloque a agrupar con los quesitos, cuando se arrastren tantos como indica el Cible, saldrá el Feedback.

Función principal

Reinicia la posición de los elementos que tengan agrupados el bloque MEMOPOS (Sólo funciona sin agrupar, o agrupado con texto)

Agrupar fichas con este recuadro y un cuadro de texto con el nombre de la variable, precedido de la admiración (!)

Función principal

Dado

Control de Feedback

Memorizar posiciones de las fichas

!J1

  • rgba(33, 43, 181, .98)
  • 1px inset hsla(0, 100%, 98%, 1)

Elementos utilizados para diseñar el tablero