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Ejercicio del libro de evidencias de matemáticas para tercer grado de primaria, México (plan 2017)

Transcript

- El juego ayuda a reforzar los operaciones matemáticas para 3º de primaria.- De 1 a 6 jugadores. - Los retos de suma o resta.- Lee las instrucciones para saber como jugar.

Instrucciones

El maquinista

Siguiente

INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con la ficha que elijan, —ésta representará a cada uno de ellos durante todo el juego— y se turnan para lanzar el dado (haciendo clic con el mouse sobre él). Las fichas se mueven un vagón por turno hasta llegar a la locomotora. Para comenzar: Todos los jugadores tiran el dado y el número más grande será el primero en comenzar. Al tirar el dado, deberá restar el número que muestra el dado a la cantidad escrita en el vagón al que se va a avanzar. Ejemplo: Si el resultado es correcto, podrá avanzar su ficha al vagón del número resuelto. Si el resultado es incorrecto, deberá dejar su ficha en el mismo lugar y esperar nuevamente su turno para tirar nuevamente el dado y ver cuál será el nuevo número a restar. El jugador que logre llegar a la locomotora será el ganador.

¿Cuántas personas van a jugar?

El maquinista

6

5

1

4

3

2

¡Toca el dado!

El maquinista

10

9

8

1

7

2

6

5

4

3

419

412

411

409

407

400

Instrucciones

Inicio

terminado

INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con la ficha que elijan, —ésta representará a cada uno de ellos durante todo el juego— y se turnan para lanzar el dado (haciendo clic con el mouse sobre él). Las fichas se mueven un vagón por turno hasta llegar a la locomotora. Para comenzar: Todos los jugadores tiran el dado y el número más grande será el primero en comenzar. Al tirar el dado, deberá restar el número que muestra el dado a la cantidad escrita en el vagón al que se va a avanzar. Ejemplo: Si el resultado es correcto, podrá avanzar su ficha al vagón del número resuelto. Si el resultado es incorrecto, deberá dejar su ficha en el mismo lugar y esperar nuevamente su turno para tirar nuevamente el dado y ver cuál será el nuevo número a restar. El jugador que logre llegar a la locomotora será el ganador.

¡Toca el dado!

El maquinista

10

9

8

1

7

2

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4

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389

238

370

359

347

333

303

227

222

220

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Inicio

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Instrucciones

terminado

INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con la ficha que elijan, —ésta representará a cada uno de ellos durante todo el juego— y se turnan para lanzar el dado (haciendo clic con el mouse sobre él). Las fichas se mueven un vagón por turno hasta llegar a la locomotora. Para comenzar: Todos los jugadores tiran el dado y el número más grande será el primero en comenzar. Al tirar el dado, deberá restar el número que muestra el dado a la cantidad escrita en el vagón al que se va a avanzar. Ejemplo: Si el resultado es correcto, podrá avanzar su ficha al vagón del número resuelto. Si el resultado es incorrecto, deberá dejar su ficha en el mismo lugar y esperar nuevamente su turno para tirar nuevamente el dado y ver cuál será el nuevo número a restar. El jugador que logre llegar a la locomotora será el ganador.

¡Toca el dado!

El maquinista

10

9

8

1

7

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Instrucciones

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INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con la ficha que elijan, —ésta representará a cada uno de ellos durante todo el juego— y se turnan para lanzar el dado (haciendo clic con el mouse sobre él). Las fichas se mueven un vagón por turno hasta llegar a la locomotora. Para comenzar: Todos los jugadores tiran el dado y el número más grande será el primero en comenzar. Al tirar el dado, deberá restar el número que muestra el dado a la cantidad escrita en el vagón al que se va a avanzar. Ejemplo: Si el resultado es correcto, podrá avanzar su ficha al vagón del número resuelto. Si el resultado es incorrecto, deberá dejar su ficha en el mismo lugar y esperar nuevamente su turno para tirar nuevamente el dado y ver cuál será el nuevo número a restar. El jugador que logre llegar a la locomotora será el ganador.

¡Toca el dado!

El maquinista

10

9

8

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INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con la ficha que elijan, —ésta representará a cada uno de ellos durante todo el juego— y se turnan para lanzar el dado (haciendo clic con el mouse sobre él). Las fichas se mueven un vagón por turno hasta llegar a la locomotora. Para comenzar: Todos los jugadores tiran el dado y el número más grande será el primero en comenzar. Al tirar el dado, deberá restar el número que muestra el dado a la cantidad escrita en el vagón al que se va a avanzar. Ejemplo: Si el resultado es correcto, podrá avanzar su ficha al vagón del número resuelto. Si el resultado es incorrecto, deberá dejar su ficha en el mismo lugar y esperar nuevamente su turno para tirar nuevamente el dado y ver cuál será el nuevo número a restar. El jugador que logre llegar a la locomotora será el ganador.

¡Toca el dado!

El maquinista

10

9

8

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INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con la ficha que elijan, —ésta representará a cada uno de ellos durante todo el juego— y se turnan para lanzar el dado (haciendo clic con el mouse sobre él). Las fichas se mueven un vagón por turno hasta llegar a la locomotora. Para comenzar: Todos los jugadores tiran el dado y el número más grande será el primero en comenzar. Al tirar el dado, deberá restar el número que muestra el dado a la cantidad escrita en el vagón al que se va a avanzar. Ejemplo: Si el resultado es correcto, podrá avanzar su ficha al vagón del número resuelto. Si el resultado es incorrecto, deberá dejar su ficha en el mismo lugar y esperar nuevamente su turno para tirar nuevamente el dado y ver cuál será el nuevo número a restar. El jugador que logre llegar a la locomotora será el ganador.

¡Toca el dado!

El maquinista

10

9

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INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con la ficha que elijan, —ésta representará a cada uno de ellos durante todo el juego— y se turnan para lanzar el dado (haciendo clic con el mouse sobre él). Las fichas se mueven un vagón por turno hasta llegar a la locomotora. Para comenzar: Todos los jugadores tiran el dado y el número más grande será el primero en comenzar. Al tirar el dado, deberá restar el número que muestra el dado a la cantidad escrita en el vagón al que se va a avanzar. Ejemplo: Si el resultado es correcto, podrá avanzar su ficha al vagón del número resuelto. Si el resultado es incorrecto, deberá dejar su ficha en el mismo lugar y esperar nuevamente su turno para tirar nuevamente el dado y ver cuál será el nuevo número a restar. El jugador que logre llegar a la locomotora será el ganador.

¡Toca el dado!

El maquinista

10

9

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INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con la ficha que elijan, —ésta representará a cada uno de ellos durante todo el juego— y se turnan para lanzar el dado (haciendo clic con el mouse sobre él). Las fichas se mueven un vagón por turno hasta llegar a la locomotora. Para comenzar: Todos los jugadores tiran el dado y el número más grande será el primero en comenzar. Al tirar el dado, deberá restar el número que muestra el dado a la cantidad escrita en el vagón al que se va a avanzar. Ejemplo: Si el resultado es correcto, podrá avanzar su ficha al vagón del número resuelto. Si el resultado es incorrecto, deberá dejar su ficha en el mismo lugar y esperar nuevamente su turno para tirar nuevamente el dado y ver cuál será el nuevo número a restar. El jugador que logre llegar a la locomotora será el ganador.

El maquinista

¡Bien jugado!Haz desbloqueado una habilidad más en matemáticas.

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Info

Este Genially ha sido elaborado con los materiales recortables del libro de desafíos matemáticos de tercer grado de primaria, páginas 219-221. Ciclo 2021-2022. - SEP (2020) Desafíos matemáticos tercer grado. México. CONALITEG. [Consulta: 12 de junio de 2022] Recuperado de: https://libros.conaliteg.gob.mx/2021/P3DMA.htm#page/1 Desafíos Matemáticos. Tercer grado. Libro de Primaria Grado 3ºCatálogo de libros de educación básica: Desafíos Matemáticos. Tercer grado.. Ciclo Escolar 2021 - 2022. Grado 3º....: Comisión Nacional de Libros de Texto Gratuitos CONALITEG:.