El maquinista 3º primaria
Guillermo Vidales Nieto
Created on June 12, 2022
Ejercicio del libro de evidencias de matemáticas para tercer grado de primaria, México (plan 2017)
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Transcript
- El juego ayuda a reforzar los operaciones matemáticas para 3º de primaria.- De 1 a 6 jugadores. - Los retos de suma o resta.- Lee las instrucciones para saber como jugar.
Instrucciones
El maquinista
Siguiente
INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con la ficha que elijan, —ésta representará a cada uno de ellos durante todo el juego— y se turnan para lanzar el dado (haciendo clic con el mouse sobre él). Las fichas se mueven un vagón por turno hasta llegar a la locomotora. Para comenzar: Todos los jugadores tiran el dado y el número más grande será el primero en comenzar. Al tirar el dado, deberá restar el número que muestra el dado a la cantidad escrita en el vagón al que se va a avanzar. Ejemplo: Si el resultado es correcto, podrá avanzar su ficha al vagón del número resuelto. Si el resultado es incorrecto, deberá dejar su ficha en el mismo lugar y esperar nuevamente su turno para tirar nuevamente el dado y ver cuál será el nuevo número a restar. El jugador que logre llegar a la locomotora será el ganador.
¿Cuántas personas van a jugar?
El maquinista
6
5
1
4
3
2
¡Toca el dado!
El maquinista
10
9
8
1
7
2
6
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4
3
419
412
411
409
407
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Instrucciones
Inicio
terminado
INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con la ficha que elijan, —ésta representará a cada uno de ellos durante todo el juego— y se turnan para lanzar el dado (haciendo clic con el mouse sobre él). Las fichas se mueven un vagón por turno hasta llegar a la locomotora. Para comenzar: Todos los jugadores tiran el dado y el número más grande será el primero en comenzar. Al tirar el dado, deberá restar el número que muestra el dado a la cantidad escrita en el vagón al que se va a avanzar. Ejemplo: Si el resultado es correcto, podrá avanzar su ficha al vagón del número resuelto. Si el resultado es incorrecto, deberá dejar su ficha en el mismo lugar y esperar nuevamente su turno para tirar nuevamente el dado y ver cuál será el nuevo número a restar. El jugador que logre llegar a la locomotora será el ganador.
¡Toca el dado!
El maquinista
10
9
8
1
7
2
6
5
4
3
389
238
370
359
347
333
303
227
222
220
212
Inicio
204
Instrucciones
terminado
INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con la ficha que elijan, —ésta representará a cada uno de ellos durante todo el juego— y se turnan para lanzar el dado (haciendo clic con el mouse sobre él). Las fichas se mueven un vagón por turno hasta llegar a la locomotora. Para comenzar: Todos los jugadores tiran el dado y el número más grande será el primero en comenzar. Al tirar el dado, deberá restar el número que muestra el dado a la cantidad escrita en el vagón al que se va a avanzar. Ejemplo: Si el resultado es correcto, podrá avanzar su ficha al vagón del número resuelto. Si el resultado es incorrecto, deberá dejar su ficha en el mismo lugar y esperar nuevamente su turno para tirar nuevamente el dado y ver cuál será el nuevo número a restar. El jugador que logre llegar a la locomotora será el ganador.
¡Toca el dado!
El maquinista
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9
8
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Inicio
Instrucciones
699
644
658
671
632
607
598
577
560
555
540
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412
411
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terminado
INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con la ficha que elijan, —ésta representará a cada uno de ellos durante todo el juego— y se turnan para lanzar el dado (haciendo clic con el mouse sobre él). Las fichas se mueven un vagón por turno hasta llegar a la locomotora. Para comenzar: Todos los jugadores tiran el dado y el número más grande será el primero en comenzar. Al tirar el dado, deberá restar el número que muestra el dado a la cantidad escrita en el vagón al que se va a avanzar. Ejemplo: Si el resultado es correcto, podrá avanzar su ficha al vagón del número resuelto. Si el resultado es incorrecto, deberá dejar su ficha en el mismo lugar y esperar nuevamente su turno para tirar nuevamente el dado y ver cuál será el nuevo número a restar. El jugador que logre llegar a la locomotora será el ganador.
¡Toca el dado!
El maquinista
10
9
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1
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Instrucciones
699
644
658
671
632
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INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con la ficha que elijan, —ésta representará a cada uno de ellos durante todo el juego— y se turnan para lanzar el dado (haciendo clic con el mouse sobre él). Las fichas se mueven un vagón por turno hasta llegar a la locomotora. Para comenzar: Todos los jugadores tiran el dado y el número más grande será el primero en comenzar. Al tirar el dado, deberá restar el número que muestra el dado a la cantidad escrita en el vagón al que se va a avanzar. Ejemplo: Si el resultado es correcto, podrá avanzar su ficha al vagón del número resuelto. Si el resultado es incorrecto, deberá dejar su ficha en el mismo lugar y esperar nuevamente su turno para tirar nuevamente el dado y ver cuál será el nuevo número a restar. El jugador que logre llegar a la locomotora será el ganador.
¡Toca el dado!
El maquinista
10
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8
1
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6
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Inicio
Instrucciones
terminado
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783
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INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con la ficha que elijan, —ésta representará a cada uno de ellos durante todo el juego— y se turnan para lanzar el dado (haciendo clic con el mouse sobre él). Las fichas se mueven un vagón por turno hasta llegar a la locomotora. Para comenzar: Todos los jugadores tiran el dado y el número más grande será el primero en comenzar. Al tirar el dado, deberá restar el número que muestra el dado a la cantidad escrita en el vagón al que se va a avanzar. Ejemplo: Si el resultado es correcto, podrá avanzar su ficha al vagón del número resuelto. Si el resultado es incorrecto, deberá dejar su ficha en el mismo lugar y esperar nuevamente su turno para tirar nuevamente el dado y ver cuál será el nuevo número a restar. El jugador que logre llegar a la locomotora será el ganador.
¡Toca el dado!
El maquinista
10
9
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Inicio
Instrucciones
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INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con la ficha que elijan, —ésta representará a cada uno de ellos durante todo el juego— y se turnan para lanzar el dado (haciendo clic con el mouse sobre él). Las fichas se mueven un vagón por turno hasta llegar a la locomotora. Para comenzar: Todos los jugadores tiran el dado y el número más grande será el primero en comenzar. Al tirar el dado, deberá restar el número que muestra el dado a la cantidad escrita en el vagón al que se va a avanzar. Ejemplo: Si el resultado es correcto, podrá avanzar su ficha al vagón del número resuelto. Si el resultado es incorrecto, deberá dejar su ficha en el mismo lugar y esperar nuevamente su turno para tirar nuevamente el dado y ver cuál será el nuevo número a restar. El jugador que logre llegar a la locomotora será el ganador.
¡Toca el dado!
El maquinista
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INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con la ficha que elijan, —ésta representará a cada uno de ellos durante todo el juego— y se turnan para lanzar el dado (haciendo clic con el mouse sobre él). Las fichas se mueven un vagón por turno hasta llegar a la locomotora. Para comenzar: Todos los jugadores tiran el dado y el número más grande será el primero en comenzar. Al tirar el dado, deberá restar el número que muestra el dado a la cantidad escrita en el vagón al que se va a avanzar. Ejemplo: Si el resultado es correcto, podrá avanzar su ficha al vagón del número resuelto. Si el resultado es incorrecto, deberá dejar su ficha en el mismo lugar y esperar nuevamente su turno para tirar nuevamente el dado y ver cuál será el nuevo número a restar. El jugador que logre llegar a la locomotora será el ganador.
El maquinista
¡Bien jugado!Haz desbloqueado una habilidad más en matemáticas.
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Info
Este Genially ha sido elaborado con los materiales recortables del libro de desafíos matemáticos de tercer grado de primaria, páginas 219-221. Ciclo 2021-2022. - SEP (2020) Desafíos matemáticos tercer grado. México. CONALITEG. [Consulta: 12 de junio de 2022] Recuperado de: https://libros.conaliteg.gob.mx/2021/P3DMA.htm#page/1 Desafíos Matemáticos. Tercer grado. Libro de Primaria Grado 3ºCatálogo de libros de educación básica: Desafíos Matemáticos. Tercer grado.. Ciclo Escolar 2021 - 2022. Grado 3º....: Comisión Nacional de Libros de Texto Gratuitos CONALITEG:.