Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

תורגם ע״י בתיה מירסקי

הסבר

?איפה?כמה!שחקו שוב

Una evolución por

¡Reutilizar!

הרחבה שנכתבה על ידי פטריס נדאם והרחבתה על ידי רפאל דומינגז

מוקדש לעדה לאבלייס

DND ADDA

Version 1.6 de 04/02/2022

שימו לב ללחוץ על כפתור הבדיקה

[5]

:להגיע למספר פריטים מוגדר מראש

dnd Adda

הזן 5 מטבעות

הקצאת מס חדש

אתחול

בדיקה

[1-5]

:להגיע למספר אקראי של פריטים

dnd Adda

$C1

הזן מטבעות

הקצאת מס חדש

אתחול

בדיקה

*10

*20

*20

*50

*50

*100

*100

%[200]

(יש אפשרות ליצור את המספר האקראי)

סכום של רכיבים משוקללים (תמונה או טקסט)

dnd Adda

הזן €2

דוגמאות לפעילויות

מספרים שלמים

סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)

אסוציאציות מרובות

מספרים עשרוניים

סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)

סכום הרכיבים המשוקללים (טקסט)

ספירת פריטים

ספירת פריטים

%[1-5]

בדיקה

%[1-5]

%TC

%C2

%C1

מספרים שלמים

סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)

הקצאת מספר חדש

%C1

*5

*5

*5

*5

5gr

5gr

5gr

5gr

*1

*1

*1

*1

*1

1gr

1gr

1gr

1gr

1gr

*10

10gr

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

100gr

100gr

100gr

100gr

100gr

100gr

100gr

%[1-599]

*20

*20

*20

*20

20gr

20gr

20gr

20gr

*50

*50

*50

50gr

50gr

50gr

מחיקה

בדיקה

*0.3

*0.3

*0.3

*0.3

*30

*0.3

30gr

30gr

30gr

30gr

30gr

30gr

*200

*200

*200

*200

200gr

200gr

200gr

200gr

הקצאת מספר חדש

סכום הרכיבים המשוקללים (טקסט)

$C1

Kg

$[1-4]

*0.1

*0.1

*0.1

100g

100g

100g

*0.2

*0.2

*0.2

200g

200g

200g

*0.03

*0.03

*0.03

30g

30g

30g

*0.01

*0.01

*0.01

10g

10g

10g

*0.5

*0.5

*0.5

500g

500g

500g

*0.02

*0.02

*0.02

20g

20g

20g

*0.05

*0.05

*0.05

50g

50g

50g

*1

*1

*1

1000g

1000g

1000g

50gr

1gr

מחיקה

בדיקה

אפציונאלי

(שנה תמונה לטקסט עבור גרסת טקסט)

*2

[nº-nº]

אלמנטים חדשים בגרסה החדשה

השתמש כדי לקבל סידור חדש של אלמנטים (אופציונלי)

*1

100gr

200gr

agruparl

*0.2

200gr

*1

1kg

$C1

$מספר

%מספר

[מספר]

אפציונאלי

ספירת רכיבי מספר אקראי במרווח נתון

כפתור שנשאר בלתי נראה וגורם לאלמנטים הממוקמים בצורה לא נכונה לחזור למיקומם ההתחלתי.

DND ADDA

%C1€

$C1

$C1€

הוסף מספרים עשרוניים

הוסף מספרים שלמים

ספירת פריטים מוגדרים מראש

בדיקה

לקבץ עם אובייקט המוצג כאשר יש שגיאה. (אופציונאלי)

לקבץ עם אובייקטלמשוב

שקופית הפעלה 1

לקבץ עם אובייקט המוצג כשיש שגיאה. (אופציונלי)

לקבץ עם אובייקטלמשוב

השתמש כדי לקבל סידור חדש של אלמנטים (אופציונלי)

כפתור שנשאר בלתי נראה וגורם לאלמנטים הממוקמים בצורה לא נכונה לחזור למיקומם ההתחלתי.

בדיקה

אופציונלי

אופציונלי

לקבץ

להוסיף מספריםעשרוניים

להוסיף מספרים שלמים

אלמנטים חדשים בגרסה החדשה

אופציונלי

לקבץ

$C2€

%מספר

%מספר

*2

אופציונלי

%C2€

*1

100gr

200gr

*0.2

200gr

*1

1kg

DND ADDA

קיבוצים מרובים

שקופית הפעלה 2

.כלול סוג אחד או כמה סוגים של חפצים כדי להגיע לכמות מסויימת

.תרגול עם מספרים שלמים או עשרוניים

...תרגול עם מאות, עשרות, יחידות, וכו

.פעילויות עם כסף או תווים מוזיקליים

השראה

!כל הכבוד

מעולה

רֹאשׁ

זְרוֹעַ

כף רגל

מפרק כף היד

קרסול

ירך

צוואר

כָּתֵף

ברך

מַרְפֵּק

precision, rnd

!לאאאאאא

ערבוב

בדיקה

אתחול

גרור את המפרקים למקומם

מפרקים

HUELVA

ALACANT

CASTELLÓ

VALENCIA

TARRAGONA

MÀLAGA

ALACANT

precision

שגיאה - זמני

GRANADA

SEVILLA

CADIS

BARCELONA

MÀLAGA

CÓRDOVA

JAÉN

LLEIDA

GIRONA

ALMERIA

TARRAGONA

הציבו את המחוזות באנדלוסיה, קהילת ולנסיה וקטלוניה

בדיקה

GLOBAL_ON מופיע רק כאשר כל האובייקטים נמצאים במטרה שלהם

GLOBAL_OFFON נעלם רק כאשר כל האובייקטים נמצאים במטרה שלהם

גלובלי - נדלק וכבה

גלובלי - כבהונדלק

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

$[1-2.5]

הפרמטר המספרי קובע את מספר העשרונים שבהם נשתמש. 1 או כלום .יציג 2 מקומות אחרי האפס, אך מעוגל לעשירית הקרובה ביותר

$C2€

$[2-4]

1, precision

מספרים עשרוניים

סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)

Total:

$TC €

$C1€

בדיקה

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

[4]

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

[2]

$[1-2.5]

1, precision

הפרמטר המספרי קובע את מספר העשרונים שבהם נשתמש. 1 או כלום .יציג 2 מקומות אחרי האפס, אך מעוגל לעשירית הקרובה ביותר

Total:

$C1€

מספרים עשרוניים

סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)

בדיקה

%[2-4]

.(ללא השטח אליו הוא מקובץ) פרמטר הדיוק מגביל את שטח המטרה לפני השטח של התווית שלו .האובייקטים הגרירים חייבים להישאר בתוך פני המטרה כדי לקבל תוקף

%[2-4]

%[2-4]

%[2-4]

מספרים שלמים

סכום הרכיבים המשוקללים (תמונה)

precision

%C3

%C1

%C2

%C4

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*2

*2

*2

*2

*2

CHECK

*0.25

*0.25

*0.25

*0.25

*0.25

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*4

rnd

.הפרמטר גורם למיקום של הדברים הגרירים להופיע באופן אקראי בכל פעם

rnd

בדיקה

אזור קר צפון

אזור צפון ממוזג

אזור קר דרום

אזור דרום ממוזג

אזור חם

קו המשווה

סה״כ:

$TC €

זה ייתן לנו את הסכום של כל האובייקטים בכל המטרות

מטרה מקובצת עם תמונה או אלמנט ועם הטקסט $[טווח מספרים שאתה רוצה שיופיעו באופן אקראי]

.הפרמטר המספרי קובע את מספר העשרונים שבהם נשתמש.במקרה זה שמים שתיים כדי שיהיו שני עשרונים. אך יעגל לעשירית הקרובה

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.05

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.01

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.02

*0.05

*0.05

*20

*20

*50

*50

*20

*20

*50

*50

*20

*50

*20

*50

*50

*20

*100

*100

*200

*20

*200

*100

*20

*200

*20

*20

*200

*20

*20

*200

*200

*20

*100

*20

*200

*20

*200

*20

*200

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

*100

$[0-500]

תן לי סכום אחר

בדיקה

אתחול

$[0-100]

...תן לכל גיבור את מה שהוא מבקש ממך

*5

*5

*10

*5

*10

*5

*10

*5

*10

*5

*10

*5

*10

*5

*10

*5

*10

*5

*10

*5

*10

$C1 €

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.1

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*0.5

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

תיבת טקסט זו תיתן לנו מספר אקראי בטווח הטקסט המקובץ למטרה1 במקרה זה מ-0 עד 100

$C2 €

precision

rnd

OFFON

ONOFF

נעלם כאשר האובייקטנמצא במטרה שלוומופיע כאשר הוא לא

OFF

ON

cible

מופיע כאשר לא כל.האובייקטים במטרות שלהם .יישאר דלוק

WRONG_TEMP מופיע באופן זמני כשלוחצים על כפתור האימות ולא כל האובייקטים .במטרות שלהם

GLOBAL_ON מופיע רק כאשר כל האובייקטים נמצאים במטרה שלהם

אלמנט ההפעלה. בלעדיו שום דבר לא יפעלעשרוני דיוק אקראיות האובייקטים

תיקון שמחזיר אובייקטים למיקומם ההתחלתי

מופיע כאשר האובייקטנמצא במטרה שלו ונעלם כאשר הוא לא

הן המטרות שאליהן נצטרך לגרור את האובייקט

מאפס את השקופית

׳הקצאה מחדש׳ מערבבת את האובייקטים במצב התחלתי

האימות משמש כדי לוודא אם האובייקט נמצא במטרה שלו

נעלם כאשר אובייקט1נמצא במטרה1

מופיע כאשר אובייקט1 נמצא במטרה1

ON3

ONOFF3

OFFON3

OFF3

OFF2

OFFON2

1, precision, rnd

ONOFF2

ON2

שגיאה - קבוע

שגיאה - זמני

OFF1

OFFON1

ONOFF1

ON1

GLOBAL_OFF

GLOBAL_OFFON

GLOBAL_ON

GLOBAL_ONOFF

מסיח. אין לגרור אותו לשום מקום

OBJET1

OBJET3

OBJET2

GLOBAL_OFFON נעלם רק כאשר כל האובייקטים נמצאים במטרה שלהם ונדלק כשמסירים משהו מאחת המטרות

סידור מחדש

בדיקה

CIBLE1

CIBLE2

CIBLE3

OFFON DESAPARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y APARECE CUANDO NO ESTÁ.

WRONG_TEMP APARECE SI NO CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE Y DESAPARECE SI DEJÁN DE ESTARLO

GLOBAL_ON APARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE

FONCTION ES EL CEREBRO, SIN ÉL NADA FUNCIONA. 1 Decimales, precisión del cible, rnd mezclar

CORRECTION CEREBRO QUE DEVUELVE LOS OBJECT A SU POSICIÓN INICIAL

ONOFF APARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ.

Los CIBLE son los recipientes donde tendremos que llevar los OBJECT

RECOMMENCER SIRVE PARA REINICIAR TODO

REASIGNAR SIRVE PARA MEZCLAR LAS POSICIONES DE LOS OBJET

VERIFICATION SIRVE PARA VERIFICAR SI LOS OBJET ESTÁN EN SUS CIBLE

OFF DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ SU OBJECT EN SU CIBLE

ON APARECE CUANDO SU OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE

ON3

ONOFF3

OFFON3

OFF3

OFF2

OFFON2

1, precision, rnd

ONOFF2

WRONG_ON APARECE CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE, YA NO DESAPARECE

ON2

WRONG_ON

WRONG_TEMP

OFF1

OFFON1

ONOFF1

ON1

GLOBAL_OFF

GLOBAL_OFFON

GLOBAL_ON

GLOBAL_ONOFF

OBJET1

OBJET3

ODD OBJET

OBJET2

GLOBAL_OFFON DESAPARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE

CIBLE1

CIBLE2

CIBLE3

Mezclar

Comprobar

Powered by

סרטוני הסבר - ספרדית

Powered by

סרטוני הסבר - עברית

1, precision, rnd