Sztuczna inteligencja
Dawid P.
Created on June 7, 2022
More creations to inspire you
TANGRAM PRESENTATION
Presentation
COUNTRIES LESSON 5 GROUP 7/8
Presentation
STAGE2- LEVEL1-MISSION 2: ANIMATION
Presentation
LIBRARIES LIBRARIANS
Presentation
WORLD WILDLIFE DAY
Presentation
FOOD AND NUTRITION
Presentation
IAU@HLPF2019
Presentation
Transcript
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Sztuczna inteligencja, robot - mbot.
Czym jest sztuczna inteligencja?
Lepsza definicja sztucznej inteligencji
Definicja sztucznej inteligencji
Czym jest inteligencja
Sztuczna inteligencja
Sztuczna inteligencja (SI) jest to zdolność maszyn do wykazywania ludzkich umiejętności, np. uczenie się czy rozumowanie. SI umożliwia systemom technicznym postrzeganie otoczenia i rozwiązywanie problemów, np. komputer odbiera dane (za pomocą czujników - kamery), następnie przetwarza je i reaguje.
Co to jest sztuczna inteligencja?
Edukacja
Zastosowania sztucznej inteligencji
Cyfrowi asystenci
Produkcja przemysłowa
Wykrywanie fałszywych informacji
Zwalczanie koronawirusa
Cyberbezpieczeń-stwo
Samochody
Zakupy online
Wyszukiwarki internetowe
Prezentacja projektów Szybkie prototypowanie - Wydział Elektroniki i Technik Informacyjnych
Science and Innovation Center - Film Promocyjny
Dzień Arduino
Inspiracje koło projektowe
Robot mbot
Robot mbot
Komunikacja robota z komputerem
Sterowanie układem jezdnym robota klawiaturą i pilotem (IR). Napisz program który umożliwi sterowaniem robotem przy użyciu klawiszy na klawiaturze a potem pilotem na podczerwień (IR). Zakładamy, że robot powinien:
- Jechać na wprost , gdy naciśniemy strzałkę do góry;
- Jechać do tyły, gdy naciśniemy strzałkę w dół;
- Zatrzymać się gdy wciśniemy spację lub na pilocie przycisk A
Zadanie 1
Sterowanie układem jezdnym robota klawiaturą. Napisz program który umożliwi sterowaniem robotem przy użyciu klawiszy na klawiaturze. Ponadto robot powinien się zatrzymać w przypadku napotkania na przeszkodę. Zakładamy, że robot powinien:
- Jechać na wprost, gdy naciśniemy strzałkę do góry oraz odległość od przeszkody nie jest mniejsza niż 30 cm ;
- Jechać do tyły, gdy naciśniemy strzałkę w dół;
- Zatrzymać się gdy wciśniemy spację.
Zadanie 2
Napisz program dzięki któremu robot będzie sygnalizował np. dźwiękiem wykrycie przeszkody w odległości mniejszej niż 50 cm
Zadanie 3
Napisz program dzięki któremu robo jadąc naprzód będzie wykrywał przeszkody i zatrzymywał się w odległości 50 cm przed przezkodą.
Zadanie 4
Napisz program dzięki któremu robot jadąc naprzód będzie skręcał przed napotkaną przeszkodą by uniknąć zderzenia.
Zadanie 5
Napisz program dzięki któremu robo jadąc naprzód będzie skręcał przed napotkaną przeszkodą by uniknąć zderzenia.
Zadanie 6
Napisz program który będzie zliczał obiekty pojawiające się przed czujnikiem odległości robota mBot. Stwórz zmienną „licznik” która będzie przechowywać wynik zliczania. Wynik zliczania wyświetlaj na ekranie komputera (na scenie) lub na wyświetlaczu podłączonym do mBota.
Zadanie 7
ypowy robot sumo powinien posiadać 3 istotne cechy: 1. po uruchomieniu programu nie może się poruszyć przez 5 sekund, żeby zawodnicy zdążyli odejść od ringu na bezpieczną odległość2. poruszając się po ringu nie powinien wyjechać poza jego obręb 3. powinien być zdolny do wykrycia i wypchnięcie przeciwnika poza obręb ringu
Robot sumo
Napisz program dzięki któremu Twój robot będzie mógł poruszać się po ringu nie wyjeżdżając poza jego krawędź. Pamiętaj o tym, że robot po uruchomieniu programu przez 5 sekund musi pozostać w bezruchu.
Zadanie 8
Rozbuduj program z poprzedniego ćwiczenia w taki sposób, by robot był w stanie wykryć i zepchnąć pudło lub innego robota poza obszar ringu.
Zadanie 9
Napisz program dzięki któremu robot będzie poruszał się wzdłuż czarnej linii. Można do tego wykorzystać matę lub przygotowany to do line followera do robota,
Zadanie 10
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
Dziękuję za uwagę!