VIBRANT FLIPPED CLASSROOM PRESENTATION
Astrid Birke
Created on June 3, 2022
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Transcript
„Breakouts sind besondere Stunden. Sie bieten Abwechslung vom Lernalltag, fordern heraus, schweißen zusammen und machen Spaß. So können sie die Lernmotivation des Einzelnen, den Zusammenhalt der Teammitglieder und die Arbeitsatmosphäre in der Klasse nachhaltig verändern“
Scheller, 2020, S.7
Curriculare Einbindung der Stunde
- drei Kernelemente:
- eine packende, möglichst realistische Geschichte
- knifflige Rätsel oder Aufgaben
- und eine Zeitbeschränkung
Escape-Rooms oder auch Escape-Games basieren auf der Idee, dass der Spieler in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum entkommen muss.
Persönliche Schlüsselkompetenzen
Soziale Kompetenzen
- Kommunikationsfähigkeit
- Kooperationsfähigkeit
- Teamfähigkeit
- Durchsetzungsvermögen
Methodenkompetenzen
Erstellung des Escape-Rooms
Übersicht
- Lest euch zuerst die Anleitung durch!
- Schließt dann jede Herausforderung nacheinander ab.
- Bei jedem erfolgreichem Abschließen, erhaltet ihr eine Code-Zahl.
- Gebt diese im letzten Abschnitt der Reihe nach ein, um das Spiel zu beenden.
Anleitung
Eingabe Code
Herausforderung 1
Herausforderung 2
Herausforderung 3
Herausforderung 4
+ info
+ info
+ info
+ info
Frage-Antwort
Herausforderung 3
Escape-Room Stationen
Quelle: Persen Verlag
Quelle: Persen Verlag
Fazit
- hoher Zeitaufwand in der Erstellung
- Grenzen im Spiel aufgrund der free-Version
- evtl.hoher Erklärungsbedarf, wenn Methode neu ist
- SuS die mit Begeisterung die Rätsel lösen
- persönliche, soziale und Methodenkompetenzen werden gestärkt
- Vorlagen auf genail.ly erleichtern das Erstellen
Vielen Dank !