IL GIOCO DEGLI ANIMALI (CLASSE SECONDA)
Paola Cirelli
Created on June 2, 2022
More creations to inspire you
SLYCE DECK
Personalized
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
Transcript
istruzioni
HAI VINTO!
INDOVINA L'ANIMALE! - E' un pesce - E' un animale ovoviviparo - E' il maschio a partorire i piccoli
SPIEGA! Che differenza c'è tra un animale oviparo e un animale ovoviviparo?
SPIEGA! Questo animaletto è l'antenato di un grande animale marino: quale?
RICORDA! Che differenza c'è tra le uova di un uccello e quelle di un anfibio?
SPIEGA! Perché essere albini non è vantaggioso per un animale?
SPIEGA! Perché i pesci e i cetacei sono scuri sulla schiena e chiari sulla pancia?
RICORDA! Perché questo ippopotamo è contento che questo uccellino si sia posato sul suo naso?
RICORDA! Cosa stanno facendo questi capodogli?
SPIEGA! Perché i cammelli hanno le gobbe? Che cosa contengono e a cosa servono?
RICORDA! Perché per la giraffa è pericoloso andare ad abbeversarsi?
INDOVINA L'ANIMALE! - E' un uccello - Il suo colore dipende dal cibo che mangia - E' un migratore - E' un uccello trampoliere
RICORDA! Perché i predatori cercano solitamente di cacciare prede vecchie o cuccioli?
SPIEGA! A che cosa serve il mimetismo negli animali? Fai due esempi di animali che si mimetizzano.
INDOVINA L'ANIMALE! - E' l'animale più grande del mondo - E' lungo circa 35 metri - Ha i fanoni - E' un cetaceo
LANCIA ANCORA IL DADO!
OH NO! SALTA UN TURNO!
TORNA INDIETRO DI 5 CASELLE!
VAI AVANTI DI 3 CASELLE!
TORNA INDIETRO DI 4 CASELLE!
LANCIA ANCORA IL DADO!
ISTRUZIONI - Si gioca a squadre. - Ogni squadra sceglie una pedina. - A turno, le squadre lanciano il dado, avanzano sul tabellone e rispondono alle domande. Per visualizzare le domande bisogna cliccare sulle impronte. - Se la risposta è corretta, si conquista la casella. Altrimenti, si torna indietro. - I coniglietti che si trovano su alcune caselle contengono degli imprevisti. Si clicca sul coniglietto DOPO aver risposto alla domanda. - Vince chi raggiunge per primo la coppa d'oro. Attenzione! Bisogna arrivarci con il numero esatto di passi.