
JEUX SERIEUX
TEAM TOULOUSE INP FG
Created on June 1, 2022
More creations to inspire you
HOW TO CREATE THE PERFECT VIRTUAL WORKSPACE
Vertical infographics
BOOKFLIX
Vertical infographics
12 PRINCIPLES OF ANIMATION
Vertical infographics
WHY WE LIKE INFOGRAPHICS
Vertical infographics
Transcript
CONCEPTION
JEUX SERIEUX
16 juin 2022
Programme du 15 juin
Langues
Communication
Orientation professionnel
15 juin 2022
Inscription
Toutes
Programme du 16 juin
Plus d'info
Intervenant
Générateur de jeux
Contact : olga.andronova@toulouse-inp.fr
Programme du 15 juin
Publics : Enseignants de langues et/ou de communication/centre d’orientation professionnel
Déroulement
Matinée : tester les jeux
Après-midi : conception de votre propre jeu.
Possibilité de participer à la journée entière ou la matinée. Pour suivre l'atelier de conception de l'après-midi il est obligatoire de suivre celui de la matinée. Plateau repas offert à midi sur réservation avant le 9 juin.
Programme détaillé
Matinée 9h-12h
UP : Jeu de communication | Prise en main d’un jeu de communication disponible en 5 langues (anglais, espagnol, allemand, russe, FLE) à destination des enseignants de langue. 168 défis ludiques pour donner de la confiance aux apprenants en expression. Déjà adopté par plus de 400 enseignants à l’université. |
UPro : Jeu Agilité Manageurs-Ingés | Prise en main d’un jeu de communication pour des futurs managers et ingénieurs - disponible en anglais visant le niveau B2 (à destination des enseignants de langue et/ou de communication). 70 défis ludiques pour déclencher l’agilité et la créativité en passant par les thématiques de mobilité internationale, interculturalité, responsabilité - incluant des questions typiques des tests de certification. Venez découvrir ce jeu collaboratif en vue de le personnaliser pour vos propres cours de langues. |
Après-midi – 13h30-16h30
HOTSEAT : Jeux entretiens d’embauche | Découvrez un jeu conçu pour aider vos apprenants à préparer leurs entretiens d’embauche. V2 en anglais . V1 en FR. Prise en main du jeu et séance de brainstorming pour vos propres jeux. |
SEANCE DE PRODUCTION | Conception de variants des jeux vus dans la journée adaptés à vos cours. |
A l'issu de la formation les participants auront des versions gratuites des jeux testés.
Programme du 16 juin
Publics : Enseignants de toutes disciplines (y compris les enseignants de langues et/ou de communication/centre d’orientation professionnel) & tout le personnel (assistant de sécurité, SIMMPS, médiathèque, etc.).
Matinée : tester les jeux
Après-midi : conception de votre propre jeu.
Possibilité de participer à la journée entière ou la matinée. Pour suivre l'atelier de conception de l'après-midi il est obligatoire de suivre celui de la matinée. Plateau repas offert à midi sur réservation avant le 9 juin.
Programme détaillé
Matinée 9h-12h
SMARTGAMESBUILDER: SURVIVAL Niveau 1 Jeux metascénarisés | La méta-scénarisation, les jeux sérieux tangibles et des jeux de plateau connectés : Découverte de plusieurs mondes graphiques et tests de jeux sérieux « smart ». Initiation en prise en main de la plateforme dédié. |
Après-midi – 13h30-16h30
SEANCE DE PRODUCTION | Acquisition des fonctionnalités de la plateforme smartgamesbuilder, production de challenges et de contenus pédagogiques. Astuces et outils pour créer vos propres jeux connectés à l’internet. Brainstorming et tests avec différents univers dédiés. |
A l'issu de la formation les participants auront des versions gratuites des jeux testés.
Intervenant : John Kenwright
Language Co-ordinator - PAGORA Grenoble INP - PAGORA, UGA - Graduate School of Engineering in Paper, Print Media and Biomaterials
Responsable d'anglais -2EA, 3EA, Certification TOEIC, IMT 1A, IMT 2A,
Pedagogical Consultant and Project Manager for ICTL & Serious Gaming - PERFORM - Grenoble Institute of Technology