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Digitale Spiele - Gefahr oder Chance?

PRESENTATION

PRESS START

Gliederung

Umfrage

Chancen

Gaming und Corona

Warum Gaming?

USK

Gaming Disorder

Spiel-genres

"Gute" Spiele

Prävention

Umfrage:

Computerspielnutzung

Umfrage 1

https://www.menti.com/vijb3hecid

Warum Spielt der Mensch?

  • Spielen ist nicht nur ein Naturtrieb, sondern auch Basis menschlicher Kultur

  • Kulturregeln/-kompetenzen durchspielen; Erwerb von Problemlösestrategien und Handlungsvarianz

  • nicht nur Menschen, auch Tiere spielen

  • Spielentwicklung:

exploratives Spiel - Konstruktionsspiel - Phantasiespiele- Rollenspiele




Umfrage 2

https://www.menti.com/vijb3hecid

Welche Art von Spielen gibt es?

+INFO

+INFO

+INFO

Actionspiele

+INFO

Rollenspiele

Open World Spiele

Simulationsspiele

Team basierte Spiele

+INFO

Strategiespiel

+INFO

MMORPG / Multi User / Dungeon Strategie-Rollenspiel / Dungeon Crawler Action-Rollenspiel (ARPG)

Fighting Game / Beat ’em up / Hack & Slay /Battle Royale Shooter / Ego-Shooter / Massively Multiplayer / Online First-Person Shooter / Third-Person-Shooter / Taktik-Shooter / ..

Aufbau-Strategiespiel / Echtzeit-Strategiespiel / Multiplayer / Online Battle Arena / Tower Defense / Echtzeit-Taktikspiel / Rundenbasiertes Strategiespiel / ...

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Fahrzeugsimulation/ Flugsimulation / Schiffsimulation / Fahrsimulator / U-Boot-Simulation / Zugsimulation / Weltraum-Flugsimulation ...

Wann ist ein spiel gut?

Frage an alle, kurze meldungen

soziale gratifikation

Kompetenzerwerb

+INFO

+INFO

Weltenaneignung

gruppenarbeit Erarbeitung Chancen (20 -25min)

+INFO

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Der USK

"Steht der Jugendmedienschutz den Grundwerten der Meinungsfreiheit entgegen?"

"Müssen die aktuellen Kriterien aufgrund sich ändernder Werte- und Normvorstellungen neu überdacht werden?"

"sind die aktuellen Instrumente (z.B. Altersfreigaben und Sendezeitbeschränkungen) geeignete Mittel im Jugendmedienschutz? "

Gefahren

Digitaler Spiele

Gaming Disorder (ICD-11)

Präventionsmöglichkeiten
Corona

Arbeitsauftrag:

ErarbeiteT Die Verschiedenen Aspekte einer Gaming Disorder nach dem icd-11 in form eines Interviews

Exzessiver Medienkonsum und Mediensucht

Kennzeichen der Gaming Disorder nach ICD-11:

  • Beinträchtigung der Kontrolle über das Spielverhalten

  • Zunehmende Priorität des Spielverhaltens

  • Fortsetzung/Eskalation des Spielverhaltens trotz negativer Konsequenzen

  • Spielverhalten seit mehr als 12 Monaten (kontinuierlich, episodisch oder wiederkehrend)

  • Verhalten nicht besser durch andere psychische Störung erklärbar

  • erhebliche Belastung oder Beeinträchtigung in wesentlichen Funktionsbereichen des Lebens

Exzessiver Medienkonsum und Mediensucht



  • bei schwewiegenden Symptomen und Folgen Diagnose nach weniger als 12 Monaten möglich

  • zahlreiche erfolglose Versuche Spielverhalten zu kontrollieren oder zu reduzieren

  • Dauer, Häufigkeit oder Komplelexität wird erhöht, um das frühere Maß an Aufregung aufrechtzuerhalten

  • Drang sich während anderer Aktivitäten mit Spielen zu beschäftigen

  • Nach Reduzierung des Spielverhaltens Erleben einer Dysphorie bzw. feindseliges Verhalten oder verbale oderkörperliche Aggression

  • negative Auswirkungen auf körperliche und psychische Gesundheit (Sport, Schlaf, Ernährung)

  • häufig zusammen mit Substanzkonsum, Stimmungsstörungen, Angst- oder furchtbezogenen Störungen, Aufmerksamkeitsdefizit-/Hyperaktivitätsstörungen, Zwangsstörungen und Schlaf-Wach-Störungen

Exzessiver Medienkonsum und Mediensucht




Abgrenzung:
  • zur Normalität (mindestens 3 Merkmale, Teil einer Routine? welcher Zweck? Alters- und soziale Gruppen? Normen?)
  • zu anderen Störungen und Zuständen (gefährliches Spielen, Glücksspielstörung)

progressiver Verlauf

  • bei männlichen Jugendlichen im Alter von 12 bis 20 Jahren am weitesten verbreitet
  • generell Männer auch im Erwachsenenalter häufiger betroffen




Auswirkungen

Sozialer Rückzug und Einsamkeit

Jobverlust

Depression und Suizidgefahr

Armut

Schlafstörung

Schlechte Noten, Schul-/Studienabbruch

Psychische Störungen

Körperliche Schäden

WAS TUn?

Hilfe zur Selbsthilfe

  • professionelle Hilfe suchen (Beratungsstelle, Hausart, Psycholog*in)

  • Therapie (ambulant, teilstationär, stationär)

  • Trackingtabelle

  • alternative Beschäftigungen finden (Sport, Rollen-/Strategiespiele, Natur)

  • Selbstkontrolle (Graustufen, Timer, Familienbox,..)

https://www.computersuchthilfe.info/tipps-zur-selbstkontrolle


Do's und Dont's

+INFO

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WAS TUn?

  • "Gute" Medienregeln aufstellen
    • berücksichtigen die Individualität des Kindes
    • berücksichtigen die Vielfalt der Medienaktivitäten
    • klar und verständlich (bestenfalls nicht an Bedingungen geknüpft
    • werden gemeinsam erarbeitet, vereinbart und festgehalten

  • mit gutem Beispiel vorangehen

  • Nutzungsmotive hinterfragen

  • Medienkompetenz schulen

Prävention und

Anlaufstellen

Angebote der BZgA zur Prävention der exzessiven Mediennutzung:

Informationsportale für Jugendliche:
www.ins-netz-gehen.de
www.computersuchthilfe.de

Informationsportale für Eltern, Lehrkräfte und Fachkräfte:
www.multiplikatoren.ins-netz-gehen.de
www.schau-hin.de


Gaming während Corona

Gaming während Corona

Gaming während Corona

Danke für eure Aufmerksamkeit

Quellen

  • DAK FGesundheit (2020). Mediensucht 2020 - Gaming und Social Media in Zeiten von Corona. Hamburg
  • DZSKJ (o.D.). Hilfe bei Sucht. UK Hamburg. https://www.computersuchthilfe.info/hilfe-bei-sucht
  • DZSKJ (o.D.). Tipps für Angehörige. UK Hamburg https://www.computersuchthilfe.info/tipps-fuer-angehoerige
  • Jens, J. (15.12.2020). Warum spielen Menschen? Institut für Ludologie. https://www.ludologie.de/blog/artikel/news/warum-spielen-menschen/#:~:text=Spiele%20machen%20uns%20optimistisch%2C%20wir,reichen%20daf%C3%BCr%20starre%20Instinkte%20aus.
  • Kaser, A. (22.05.2022). Computerspiel-Sucht. https://dr-armin-kaser.com/computerspiel-sucht/#:~:text=Computerspiel%2DSucht%20hat%20psychische%20und,wie%20Depressionen%2C%20%C3%84ngsten%20oder%20Pers%C3%B6nlichkeitsst%C3%B6rungen.
  • Schau hin! (24.11.2017). Nachgefragt beim Mediencoach Folge 8: Computersucht. https://www.youtube.com/watch?v=PU-_Jw7_et0