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Transcript

Avec l'aimable autorisation de Lorhan et Boris Courdesses pour les illustrations.

01/10/2023

RAPHAËL BARDAS

quelques GRAINES d'univers

Exercices créatifs et éléments de réflexion sur la composition et la viabilité des mondes imaginaires.

STAGE DE WORLDBUILDING

activité "nommer c'est habiller"

graine 6 : La fabrique des noms

présentation

Activité "échauffement"

Graine 1 : hasard bizarre

introduction

Activité "la carte et le grand foutoir"

GRAINE 7 : monts&vallées

Activité "ingrédients"

intro

GRAINE 5 : approche sensorielle

activité "les figures de style appliquées au réel."

activité "Mashup des genres"

GRAINE 3 : conceptologie

Activité "de céline dion à georges bouillon"

Graine 2 : l'alchimiste & l'alcimiste inversé

ET VOUS ?

ni fait ni à faire !

graine 4 : procédés littéraires

Pas à pas

  • Débuts dans un fanzine orléanais. - 1998-1999
  • Développement des univers de Mathieu Gaborit pour le jeu de rôle 1999-2002
  • Création de mon premier univers personnel : Rétrofutur - 2002
  • Création du Studio Deadcrows et d'Amnesya 2k51 - 2005
  • Création de Capharnaüm l'Héritage des Dragons - 2007
  • Développement des univers de Mathieu Gaborit pour Le Guide de la Cité des Ombres - Mnémos - 2009.
  • Retour au jeu de rôle avec Venzia en 2015 et Capharnaüm - 2018, chez les nouveaux Deadcrows.
  • Premier roman, Aux Traîtres Indomptables, Studio Deadcrows - 2018.
  • Les Chevaliers du Tintamarre , Mnémos - 2020
  • Le Voyage des Âmes Cabossées, Mnémos - 2021
  • Les Fourneaux de Crachemort, Mnémos - 2024
  • Macadam Fairies, Studio Deadcrows - 2024
  • Les Légendes du Tintamarre, Mnémos - 2025

Du fanzinat à l'édition - 1998 > 2022

Pas à pas

Je n'ai pas de recette. C'est une analyse réflexive de ma façon de produire textes et univers, ainsi que celles d'artistes que j'ai pu accompagner ou diriger, qui m'ont fait prendre conscience de constantes créatives. Parfois je les utilise de façon préliminaire, parfois en cours d'écriture.

Ni fait, ni à faire !

  • Cet atelier n'est pas une méthode à suivre à la lettre.
  • Il s'agit d'un ensemble de d'astuces, de graines à planter dans votre jardin créatif.
  • Tout est modulable, réagençable, dissociable, tout peut se mélanger, se trier, être laissé de côté.
  • Il n'y a pas d'ordre à suivre dans ce qui est proposé.

Ni fait, ni à faire !

Un pseudo significatif ?

  • Fantasy ou SF ou Généraliste ?
  • Qu'"écrivez"-vous le plus souvent ?
  • Rapière ou épée à deux main ?
  • Boule de feu ou philtre d’amour ?
  • Votre personnage préféré en imaginaire, ever ?
  • Le groupe/musicien, la chanson ou le thème musical qui vous donne envie d’écrire ?

Et vous ?

Votre carte d'identité des mondes imaginaires

Et vous ?

Greysmoke

  • Fantasy ou SF ou Généraliste ? Fantasy !
  • Qu'écrivez-vous le plus souvent ? Romans de fantasy et scénarios de JDR
  • Rapière ou épée à deux main ? Rapière
  • Boule de feu ou philtre d’amour ? Philtre d'amour
  • Votre personnage préféré en imaginaire, ever ? Ammar Ibn Khairan
  • Le groupe/musicien, la chanson ou le thème musical qui vous donne envie d’écrire ? Ramin Djawadi et Max Richter en ce moment.

Et vous ?

Ma carte d'identité

Ma carte d'identité

Exemple :Pioche : Lunettes, parapluie, coffre au trésor, fée.Pitch d'histoire : Une fée s'est fait voler ses lunettes par son prof de maths. Depuis, elle est si triste qu'il pleut en permanence. Elle découvre que ce prof est un démon myope collectionneur de lunettes. Elle devra retrouver un vieux coffre au trésor dans lequel quelqu'un a jadis caché les lunettes du démon. Elle pourra alors les échanger contre les siennes.Pitch d'univers : Le nôtre, mais les créatures des contes de fées vivent parmi les humains. Univers avec une bonne dose de dérisiont et de second degré.

Echauffement de la boîte à imaginer, la contrainte du hasard.

Graine 1 : Hasard bizarre

Graine 1 : Hasard bizarre

Exemple pour le Tintamarre (le monde, et un peu l'histoire, car l'un doit être pensé en fonction de l'autre et que leurs rapports proposision/besoin se répondent mutuellement...)

  • Une expression : le Hurlement des Veuves.
  • Cape et épée, XVIIe siècle, quelques éléments plus tardifs (accordéon, combats de boxe) des créatures à concept fort (alfes incarnant les tâches administratives et notariales), et à contre-emploi (trolls bourgmestres, dieu/crapaud quasi omniscient grâce aux ordures ingérées).
  • Une ambiance portuaire, grise, de la bruine, des embruns, des pêcheries.
  • Une ville en pente, des quartiers tombés du ciel, un dieu sur la lune qui s’amuse de tout ça.
  • Des nobles qui pourraient être les descendants de Don Quichotte.
  • Une intrigue policière, un orphelinat, un phénomène appelé Hurlement des Veuves basé sur la puissance du chagrin de femmes de marins.
  • Des sirènes monstrueuses échouées comme des baleines mortes.
  • Une magie basée sur le trafic d’organes de créatures et basée sur la dévoration, l’ingestion et l’inhalation. Quelque chose de carnassier le plus souvent.

L’approche par "ingrédients" : lister, tout simplement ce qu'on veut y mettre, sans ordre ni hiérarchie. Penser en images fortes, cadre large et en points d'ancrage.

Graine 2 : L'Alchimiste

Graine 2 : L'Alchimiste

5'

4'

3'

Le 3' – 4' – 5' !

Mise en activité

Graine 2 : L'Alchimiste

Graine 2 : L'Alchimiste

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  • Tout un monde imaginaire inspiré de du monde antique et médiéval de la Méditerranée. Des mythologies inspirées des religions du livres mais avec une forte présence des cultures antiques notemment grecques et babylonniennes.
  • Des héros inspirés par les constellations divines.
  • Une ambiance de cape et d'épée mélée de mysticisme et cuisine épicée.
  • Le monde arabe. L'Espagne médiévale, les luttes fratricides, les histoires de Chrétiens, de Juifs et de Musulmans. Les guerriers en jupette.
  • Le monde méditérranéen, ses ruines, son architecture, sa végétaion, son climat, ses épices, son alimentation.
  • L'ambiance antique et arabisante.
  • Guy Gavriel Kay : les Lions d'Al Rassan). Les péplums. Les 1001 nuits.
  • Des vacances en Espagne, en Italie.
  • L'album Dualty de Liza Gerrard.
Je le "tords" et j'en fais ça :
Pourquoi ça me plait ?
Ce qui me plait

Tableau de transposition

On est parfois inspiré par une oeuvre, un personnage, une histoire existante... mais comment s’inspirer, rendre hommage, sans plagier ? Comment réinventer sans voler ?

Graine 2' : L'Alchimiste inversé

Graine 2' : Inversé !

11

Je mets tout cela au mixer !
  • Cadet d'une école de pilotes de combat dans une académie interstellaire. Il passe son temps à se bagarrer avec ceux qui deviendront ses amis plus tard.
  • Un bus, une panne lors d'une voyage scolaire, mais l'endroit où le véhicule s'arrête n'existe sur aucune carte...
  • Une colonie de vacances pour enfants démons, à qui on va apprendre à chasser les humains.
  • Débutant arrogant et un peu bête, excellent spadassin, beau parleur.
  • Un crash d'avion, une île inconnue, des mystères, de la survie.
  • Une école pour orphelins qui est en réalité un garde-manger pour démons.
  • D'artagnan.
  • Lost.
  • The promised Neverland
Je le "tords" et j'en fais ça :
Pourquoi ça me plait ?
Ce qui me plait

Tableau de transposition

Quelques exemples...

Graine 2' : L'Alchimiste inversé

Graine 2' : Inversé !

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Technique du mashup des genres : l’approche par concepts. Très utile lorsqu'on veut travailler "à la manière de", se baser sur les codes d'un genre pour mieux s'en éloigner... attention au plagiat !

Mes exemples :

  • Venzia : Da Vinci Punk (Da Vinci + Steam Punk…) plus steam que punk, mais ça sonne mieux).
  • Capharnaüm : Sword&Mediterranean Fantasy
  • Amnesya : Dark cyberfantasy
  • Rétrofutur : KDick-Hard Boiled Dystopie.
  • Les Chevaliers du Tintamarre : Mousquetade Héroï-comique, Crapule Fantasy

Graine 3 : Conceptologie

Graine 3 : Conceptologie

13

1 POST-IT : 1 MOT

Graine 3 : Conceptologie

Attention : pas de mashup pour le moment, juste un inventaire !
Mise en activité : réalisez un nuage de mots avec des genres, et éventuellement des genres musicaux, des titres ou des noms de personnage si ceux-ci vous semblent emblématiques et en mesure d'incarner un concept (ex : Conan est devenu un concept, X-Files aussi).

Graine 3 : Conceptologie

14

Space opéra
Cyberpunk
Steam punk
Dark fantasy
Fantasy épique
Sword & sorcery
Light fantasy

genres

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Graine 3 : Conceptologie

10 minutes

5 minutes

2 : Par groupe : choisir 3 Mashups, et proposer pour chacun un pitch (univers ou histoire) en trois phrases.Option : vous pouez appliquer cela à l'univers que vous avez pitché lors de l'activité Graine 1.
Mise en activité : 1 : Par groupe, en puisant des mots dans le nuage collectif, créez 10 mashups (associations, mélanges...). Si de nouvelles idées vous viennent, vous pouvez bien entendu utiliser des mots qui ne sont pas dans le nuage.

Graine 3 : Conceptologie

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  • Oxymore : une douce violence, une belle mort, un soleil glaçant. Chez moi : le dieu poubelle. Rossignol et sa grosse voix rocailleuse.
  • Me mène à l’ambivalence, comme mode de définition des personnages. Tous sont à double sens, double fonction : Chevaliers, mais du Tintamarre ; Violoniste, mais spadassin, érudits mais cannibales, etc.
  • Métaphore : le Capharnaüm... qui est un beau bordel. Le Ventre de Morguepierre, qui est aussi l'endroit où son Dieu-Ogre digère les déchets pour devenir la mémoire vivante de la cité. La bibliothèque et son remparts de vieux livres aux pages arrachées par les vents et qui deviennent une métaphore de la culture superficielles des érudits grossiers comme Rossignol.
  • Mots-valise : spadassinge, gargueulard, humbleciles, dragondringres, frilosophes, etc.
  • Onomastique : donner du sens à chaque nom propre (y tendre, en tout cas) Courant d’Alenvers (évoque d’Alembert, pose un cadre chronologique, mais aussi tourne aussi dans un sens précis et dont on se doute qu'il pose des problèmes), Morguepierre (Mort, Morganes, Pierre), etc.
Les figures de style et autres procédés littéraires appliqués au réel.Plus pratique pour donner un ton à l’univers que pour le détailler réellement, mais très utile pour éviter les poncifs !

Graine 4 : PROCÉDÉS LITTÉRAIRES

Graine 4 : PROCÉDÉS LITTÉRAIRES

17

* Vous pouvez leur préférer d'autres figures de style, par exemple :

  • Personnification et allégorie : consiste à attribuer des propriétés humaines à un animal ou à une chose dans le but de les faire parler ou agir.
  • Métonymie : une métonymie désigne une chose par un autre terme qui convient pour la reconnaître (cet homme a du coeur, un bronze de Rodin, boire un verre, etc.)
  • Antonomase : une antonomase est le fait d'utiliser un nom propre comme un nom commun ou un nom commun comme un nom propre. Et si le D'Artagnan devenait un métier, les mousquetaires débutants seraient des d'artagnans.

  1. Oxymore* : Figure de style qui réunit deux mots en apparence contradictoires.
  2. Métaphore* : Emploi d'un terme concret pour exprimer une notion abstraite.
  3. Mots-valise : Mot résultant de la réduction d'une suite de mots à un seul mot.
  4. Onomastique : Choisir, ou construire, un nom de lieu (ville, royaume, fleuve, etc.) ou de personnage, pour lui donner un maximum de sens (implicite ou explicite).
Mise en activité : par groupe, choisissez l'un des pitchs d'univers réalisés lors des activités précédentes.Colorez cet univers en donnant un ou deux exemples pour chaque catégorie ci-dessous.

Graine 4 : PROCÉDÉS LITTÉRAIRES

Graine 4 : PROCÉDÉS LITTÉRAIRES

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Puis inventez un pitch d'histoire dans l'un des univers que vous avez pitchés aujourd'hui...
Une pochette mystère :
Une musique libre de droits sur ce site :
Une autre sur ce site :
Une illustration sur cette page :
Utiliser des éléments extérieurs comme points d'appui pour inventer ou pour alimenter vos idées.
Mise en activité : par groupe, puisez...

Graine 5 : Approche sensorielle

Graine 5 : Approche sensorielle

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Le jeu des sonorités : Profion et Kukrapoc et le seigneur Gardakan.Langues, exotisme et sémantique cryptée : Darth Vader, ce sombre papa... Mot-valise : Morguepierre, Souffre-jour, Sombresonges, détectivres et autres souffleurs de verbe...

GRAINE 6: la fabrique des noms

Nommer c'est habiller le monde que vous inventez. La Terre du Milieu ne serait la même si Aragorn s'était appelé Jean-Pierre...

GRAINE 6 : La fabrique des noms

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outil : la fiche univers

OUTIL : la fiche univers

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Activité "la carte et le grand foutoir"

GRAINE 7 : monts&vallées

Choisissez l'un des mondes que vous avez imaginés aujourd'hui, puis commencez à le créer ainsi :1 - Les cotes.2 - Les reliefs.3 - Les fleuves et forets.4 - Les lieux d'importance : civilisations, lieux magiques ou maudits, etc.
Créez un compte Inkarnate
Passées les premières étapes du Worldbuilding, les cadres et définitions initiaux posés, il peut être utile d'envisager une première représentation visuelle. Elle vous permet notemment de réfléchir aux distances, aux vides nécessaires et à ceux qu'il faudra combler. Note : ce n'est pas toujours nécessaire, c'est même parfois complètement inutile voire contre-productif. La carte doit répondre à un besoin.Chevaliers du Tintamarre : contre-productif.Voyage des âmes cabossées : nécessaire.

GRAINE 7 : Monts&vallées

Après un crash, un jeune pilote instellaire bagarreur, en pleine fugue, devient le chaperon d'une bande d'ados dont le bus s'est perdu... il découvre bientot que ce sont de jeunes démons qui partaient en stage de chasse à l'homme.

Choisir l’une des méthodes, ou un mix et inventer : 1 : un nom de personnage. 2 : un métier typique.3 : Un nom de lieu (pays, ville, continent).