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Brandon Heat
Created on May 21, 2022
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Transcript
Haus von Faron, Durnen und Haerion
Produktion und Wartung von Schiffen und Booten.
Verantwortung: Hargorin Kupferbart
Versorgung der Kolonie mit Fischen und Meeresfrüchten.
Verantwortung: Loriot Haverfloss
Frisch gefangene Fische und Kuriositäten aus dem Meer.
Verantwortung: Faron Seidenfuß
Kanonenturm Nordstrand
Kanonenturm Südstrand
Piraten- und Seemannsquartiere
Eine Dschunke mit angeheuerten Freibeutern aus Rahadoum.
Kapitän: Karisa Feuerkiel
Jagdhütte. Ausgangspunkt für Jagden im Dschungel und das Zerlegen und Verarbeiten von Wild.
Verantwortung: Haerion Edasseril
Einzige Kneipe der Siedlung. Mehr Trinken als Essen, dient der Unterhaltung der Siedler.
Verantwortung: Durnen Asa
Verantwortung: Boris Benzog
Barracken
Barracken
Aufenthaltsort für böse Buben.
Verantwortung: Neville Carniff
Haus von Lyra Heatherli
Waffen- und Rüstungslager
Handels- und Tauschgeschäfte von Waren und Rohstoffen.
Verwaltung und Organisation der Kolonie und ihrer Bewohner.
Verantwortung: Ramona Avandth & Die Azurblaue Triade
Haus von Ramona Avandth
Die Schmiede der Siedlung.
Verantwortung: Lutwin Calwick
Assistenz: Hungriger Hugo
Steinmetz
Sammlung und Aufbewahrung azlantischer und anderer historischer Schriftstücke. Aufzeichnung der Ereignisse in und um die Kolonie.
Verantwortung: Tonya Wendell
Schreinerei
Agartha & Lunds Haus
Verarbeitung des Getreides zu Brotwaren.
Verantwortung: Edgar Welton
Diplomatischer Posten Andorans
Ansprechpartner: Samuel Musgrave
Kauf und Verkauf von wertvollen Waren und seltenen Fundstücken
Verantwortung: Harcourt Carrolby (vermisst)
Kapelle von Erastil, Gottheit der Familie, Landwirtschaft, Jagd und des Handels.
Verantwortung: Kurvis Galan
Friedhof
Handwerkszunft
Anya und Tonya Wendells Haus
Bogenschießanlage zum Trainieren der Jäger.
Verantwortung: Anya Wendell
Kauf und Verkauf von magischen Gegenständen, Reparatur und Forschung an azlantischen Artefakten und Uhrwerken.
Verantwortung: Professor Zündquarz
Windmühle zur Verarbeitung des Getreides.
Verantwortung: Faelia Trauwein
Getreidesilo
Kauf und Verkauf von Medizin, alchemistischen Gegenständen, Tränken und Elixieren. Anbau von Kräutern.
Verantwortung: Alba Divenaar
Behausungen der Söldner.
Hütte von Finneas Flint.
Haus von Faelia
Haus von Hargorin