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Haus von Faron, Durnen und Haerion

Produktion und Wartung von Schiffen und Booten.

Verantwortung: Hargorin Kupferbart

Versorgung der Kolonie mit Fischen und Meeresfrüchten.


Verantwortung: Loriot Haverfloss

Frisch gefangene Fische und Kuriositäten aus dem Meer.


Verantwortung: Faron Seidenfuß

Kanonenturm Nordstrand

Kanonenturm Südstrand

Piraten- und Seemannsquartiere

Eine Dschunke mit angeheuerten Freibeutern aus Rahadoum.


Kapitän: Karisa Feuerkiel

Jagdhütte. Ausgangspunkt für Jagden im Dschungel und das Zerlegen und Verarbeiten von Wild.


Verantwortung: Haerion Edasseril

Einzige Kneipe der Siedlung. Mehr Trinken als Essen, dient der Unterhaltung der Siedler.

Verantwortung: Durnen Asa

Verantwortung: Boris Benzog

Barracken

Barracken

Aufenthaltsort für böse Buben.


Verantwortung: Neville Carniff

Haus von Lyra Heatherli

Waffen- und Rüstungslager

Handels- und Tauschgeschäfte von Waren und Rohstoffen.

Verwaltung und Organisation der Kolonie und ihrer Bewohner.


Verantwortung: Ramona Avandth & Die Azurblaue Triade

Haus von Ramona Avandth

Die Schmiede der Siedlung.


Verantwortung: Lutwin Calwick


Assistenz: Hungriger Hugo


Steinmetz

Sammlung und Aufbewahrung azlantischer und anderer historischer Schriftstücke. Aufzeichnung der Ereignisse in und um die Kolonie.


Verantwortung: Tonya Wendell

Schreinerei

Agartha & Lunds Haus

Verarbeitung des Getreides zu Brotwaren.


Verantwortung: Edgar Welton

Diplomatischer Posten Andorans


Ansprechpartner: Samuel Musgrave

Kauf und Verkauf von wertvollen Waren und seltenen Fundstücken


Verantwortung: Harcourt Carrolby (vermisst)


Kapelle von Erastil, Gottheit der Familie, Landwirtschaft, Jagd und des Handels.


Verantwortung: Kurvis Galan

Friedhof

Handwerkszunft

Anya und Tonya Wendells Haus

Bogenschießanlage zum Trainieren der Jäger.


Verantwortung: Anya Wendell

Kauf und Verkauf von magischen Gegenständen, Reparatur und Forschung an azlantischen Artefakten und Uhrwerken.


Verantwortung: Professor Zündquarz

Windmühle zur Verarbeitung des Getreides.


Verantwortung: Faelia Trauwein

Getreidesilo

Kauf und Verkauf von Medizin, alchemistischen Gegenständen, Tränken und Elixieren. Anbau von Kräutern.


Verantwortung: Alba Divenaar

Behausungen der Söldner.

Hütte von Finneas Flint.


Haus von Faelia

Haus von Hargorin