Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

ESCAPE ROOM

1. Diskutiere folgende These mit deiner Gruppe und halte die Ergebnisse im zugehörigen Bereich im Conceptboard fest:

Gamifizierte Lernumgebungen zeigen keine (signifikanten) Unterschiede der Lernergebnisse gegenüber anderen Lernarrangements (z.B. passiver Unterricht).

Infos im Text findest du auf den folgenden Seiten:
82, 86, 96

2. Beginne das Spiel indem du auf "GO" klickst

3. Besprich folgende Fragen mit deiner Gruppe und halte die Ergebnisse im zugehörigen Bereich im Conceptboard fest:
  • Wie ist das Spiel aufgebaut?
  • In welcher Form erhalten die SpielerInnen Feedback?
  • Welche Verbesserungsvorschläge für das Spiel habt ihr?

4. Präsentiert eure Ergebnisse im Plenum

GO!

Hier geht es zurück zum Arbeitsauftrag:

Du bist auf der Suche nach dem geheimen Code, um aus dem Escape Room auszubrechen. Spiele die Level eins bis drei und erhalte nach jedem Level eine Zahl für den Lösungscode. Klicke anschließend auf "Belohnung", um zu sehen, ob dein Code stimmt.

Belohnung

01 Quiz

02 Suche!

03 Richtiges Bild

start

QUIZ

Beantworte alle Fragen richtig, um die erste Zahl für den Lösungscode zu erhalten.

QUIZ

Frage 1/3

Welche Moderatorvariablen wurden in der Untersuchung berücksichtigt?

Alter, Geschlecht, Herkunftsland

BIldungsabschluss, Gruppenzugehörigkeit, Religion

Zeitspanne, soziale Interaktion, Lernumgebung

weiter

RIchTig!

QUIZ

Frage 2/3

Insgesamt sind positive Effekte von Gamification auf Lernergebnisse

signifikant klein

nicht vorhanden

signifikant groß

QUIZ

Weiter

RIGHT!

QUIZ

FRAGE 3/3

Aktive Lerninstruktionen sind beispielweise

Übungen, Laborexperimente

Vorlesungen zuhören, Erklärvideos anschauen

Texte lesen

QUIZ

WEITER

RICHTIG!

QUIZ

FALSCH!

PROBIER ES NOCHMAL

QUIZ

SUCHE!

Finde die richtige These unter allen versteckten Aussagen.

START

KLICKE AUF DIE WAHRE THESE

Bewege das Licht, um die Thesen im Dunkeln zu finden.

Das Konzept Gamification ist durch zahlreiche wissenschaftliche Studien fundiert.

Gamification hat einen negativen Einfluss auf die Motivation der Lernenden.

Effekte von Gamification wurden bisher noch nicht wissenschaftlich untersucht.

Die Metanalyse untersucht die Effekte von Gamification auf die Motivation, Kognition und das Verhalten der Lernenden.

ERROR!

FALSCH!
Das war die falsche These

PROBIER ES NOCHMAL

RICHTIGES bILD

Klicke auf das richtige Bild.

start

welches Bild zeigt ein lernförderliches Setting?

Weiter

RIGHT!

ERROR!

PROBIER ES NOCHMAL

7

TOLL!

DIE ERSTE ZAHL:

ZURÜCK ZUM START

0

TOLL!

DIE ZWEITE ZAHL:

ZURÜCK ZUM START

9

TOLL!

DIE DRITTE ZAHL:

ZURÜCK ZUM START

GLÜCKWUNSCH!

Du hast den richtigen Code gefunden und der Ausbruch aus dem Escape Room ist dir geglückt!