Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Diplomatie

Wirtschaft

Wissenschaft

Militär

Markgrafschaft
Iglesia de la luz

X

X

Markgrafschaft
Granero vacío

Markgrafschaft
Bahía de diablo

Markgrafschaft
Sangre Negra

Markgrafschaf
Castillo Real

Markgrafschaft
Marea de oro

Markgrafschaft Vacío

Markgrafschaft
Tormento

Markgrafschaft
Perdi la mia

?

?

Diplomatie: X/10 ()

Kampfstärke: X/10 ()

Bildung: X/10 ()

Bedrohlichkeit: X/10 ()

Einfluss: X/10 ()

Bericht des Verteidigungsministers:


Truppenstärke: 13.900 / 16500


Truppen aus Gebieten: + 13.900

- Castillo Real: 4500/4500 (100%)

- Iglesia de la luz: 3150/3500 (90%)

- Bahía de diablo: 1400/2000 (70%)

- Granero vacío: 800/1000 (80%)

- Sangre negra: 2100/3000 (70%)

- Marea de oro: 1350/1500 (90%)

- Vacío 350/500 (70%)

- Tormento: 350/500 (70%)



Positive Faktoren: + 0

- X



Negative Faktoren: - 0

- X

Bericht des Außenministers:

- Beziehung zu Embaro: 5/10 (Neutral)

- Beziehung zu Sah: 5/10 (Neutral)

- Beziehung zu den Inseln: 5/10 (Neutral)

- Beziehung zum Testulam-Wald 5/10 (Neutral)

- Beziehung zum Orden der Versöhnung 5/10 (Neutral)


Bericht des Innenministers:

Stimmung der Bevölkerung: 4,2/10 (durchschnittlich)

- Bauern: 4/10 (durchschnittlich)

- Bürger: 4/10 (durchschnittlich)

- Klerus: 4/10 (durchschnittlich)

- Adel: 4/10 (durchschnittlich)

- Inquisition: 5/10 (durchschnittlich)

(Basiswert: 5)


Positive Faktoren: (+3 Bauern / +3 Bürger / +3 Klerus / +3 Adel / +0 Inquisition)

- Erzfestung: +3 Volk



Negative Faktoren: (-4 Bauern / -4 Bürger / -4 Klerus / -4 Adel / -0 Inquisition )

- Besatzungszone: -4 Volk




Sozialbericht


Laufende Programme (Effekte & Kosten)

- X


Positive Faktoren:

- X



Negative Faktoren:

- X


Bericht des Wirtschaftsministers


Wohlstand/Versorgung: +18/+9


Steuereinnahmen (Wohlstand/Versorgung): +18/+9

- Castillo Real: +5/+0 (100%)

- Iglesia de la luz: +2/+5 (90%)

- Bahía de diablo: +3/+2 (70%)

- Granero vacío: +4/+1 (80%)

- Sangre negra: -2/0 (60%)

- Marea de oro: +27/-1 (90%)

- Vacío -12/0 (70%)

- Tormento: -7/+2 (70%)


Laufende Programme (Soziales):

- X


Positive Faktoren: + 0

- X


Negative Faktoren: - 0

- X


X

X

X

X

Prof. Eich sagt immer: "Dies ist weder die richtige Zeit noch der richtige Ort dafür"

Prof. Eich sagt immer: "Dies ist weder die richtige Zeit noch der richtige Ort dafür"

Markgrafschaft Iglesia de la Luz


Führung: Großinquisitor Xavier Montferrat

Haltung zum Vizekönigreich: 9/10 (Königstreu)

Bevölkerung: 19 / 25 (= 37.500)

Wohlstand: + 3 (gering)

Versorgung: + 6 (durchschnittlich)

Truppenstärke: 3500/4000 (hoch)

Entwicklung: 9/20 (durchschnittlich)


Geographie:

- Landwirtschaft: 8 (6/2)

- Industrie: 14 (6/8)

- Handel: 16 (8/8)


Infrastruktur:

- Farmstufe: IV (100 %) = 12

- Forststufe: II (50 %) = 2

- Betriebestufe: IV (100 %) = 6

- Bergbaustufe: V (125 %) = 10

- Marktstufe: VI (150 %) = 6/6

- Hafenstufe: V (125 %) = 5/5

- Straßenstufe: V

- Bildungsstufe: IV

- Siedlungsstufe: V

- Spezialgebäude: Kathedrale des Lichts I (Wohlstand: +2 / Truppen: +500)


Aktive Effekte:

- Bevölkerung (Versorgung: -19 / Wohlstand: +19)

- Truppenunterhalt (Wohlstand: -45)

- Öffentliche Ordnung (Truppen: -500)

Markgrafschaft Bahía del Diablo


Führung: Gulliver Eisenzahn

Haltung zum Vizeköngreich: 7/10 (Neutral)

Bevölkerung: 14 / 20 (= 35.000)

Wohlstand: + 7 (durchschnittlich)

Versorgung: + 3 (gering)

Truppenstärke: 2000/2500 (durchschnittlich)

Entwicklung: 6/20 (durchschnittlich)


Geographie:

- Landwirtschaft: 5 (4/1)

- Industrie: 10 (5/5)

- Handel: 13 (6/7)


Infrastruktur:

- Farmstufe: IV (100 %) = 8

- Forststufe: II (50 %) = 1

- Betriebestufe: IV (100 %) = 5

- Bergbaustufe: IV (100 %) = 5

- Marktstufe: IV (100 %) = 3/3

- Hafenstufe: VI (150 %) = 5/5

- Straßenstufe: IV

- Bildungsstufe: II

- Siedlungsstufe: IV

- Spezialgebäude: Schmugglerhafen I (Hafenwert: +1 / Haltung: -1)


Aktive Effekte:

- Bevölkerung (Versorgung: -14 / Wohlstand: +14)

- Truppenunterhalt (Wohlstand: +25)

- Öffentliche Ordnung (Truppen: -500)

Markgrafschaft Perdi la mia


Führung: Hadakh Omram

Haltung zum Vizekönigreich: 0/10 (Offener Konflikt)

Bevölkerung: 1 / 1 (= 2.500)

Wohlstand: + 2 (gering)

Versorgung: + 2 (gering)

Truppenstärke: 200/200 (gering)

Entwicklung: 1/20 (gering)


Geographie:

- Landwirtschaft: 4 (3/1)

- Industrie: 14 (4/10)

- Handel: 4 (4/0)


Infrastruktur:

- Farmstufe: I (25 %) = 2

- Forststufe: 0 (0 %) = 0

- Betriebestufe: 0 (0 %) = 0

- Bergbaustufe: I (25 %) = 3

- Marktstufe: 0 (0 %) = 0

- Hafenstufe: 0 (0 %) = 0

- Straßenstufe: I

- Bildungsstufe: 0

- Siedlungsstufe: 0

- Spezialgebäude: Zorluketmine I (Wohnraum: +1 / Versorgung: +1)


Aktive Effekte:

- Bevölkerung (Versorgung: -1 / Wohlstand: +1)

- Truppenunterhalt (Wohlstand: -2)

Markgrafschaft Granero vacío


Führung: Alonso Maradoro

Haltung zum Vizeköngreich: 8/10 (Königstreu)

Bevölkerung: 13 / 20 (= 32.500)

Wohlstand: + 5 (durchschnittlich)

Versorgung: + 2 (gering)

Truppenstärke: 1000/1500 (durchschnittlich)

Entwicklung: 7/20 (durchschnittlich)


Geographie:

- Landwirtschaft: 6 (6/1)

- Industrie: 8 (4/4)

- Handel: 7 (4/3)


Infrastruktur:

- Farmstufe: IV (100 %) = 12

- Forststufe: I (25 %) = 1

- Betriebestufe: III (75 %) = 3

- Bergbaustufe: III (75 %) = 3

- Marktstufe: II (50 %) = 1/1

- Hafenstufe: I (25 %) = 1/0

- Straßenstufe: IV

- Bildungsstufe: III

- Siedlungsstufe: IV

- Spezialgebäude: Angram-Kanal I (Farmwert: +1)


Aktive Effekte:

- Bevölkerung (Versorgung: -13 / Wohlstand: +13)

- Truppenunterhalt (Wohlstand: -15)

- Öffentliche Ordnung (Truppen: -500)

Markgrafschaft Sangre Negra


Führung: Malekith Schwarzohr

Haltung zum Vizeköngreich: 7/10 (Neutral)

Bevölkerung: 20 / 34 (= 50.000)

Wohlstand: - 2 (kritisch)

Versorgung: + 1 (gering)

Truppenstärke: 3000/3500 (hoch)

Entwicklung: 8/20 (durchschnittlich)


Geographie:

- Landwirtschaft: 10 (6/4)

- Industrie: 10 (5/5)

- Handel: 9 (5/4)


Infrastruktur:

- Farmstufe: IV (100 %) = 12

- Forststufe: III (75 %) = 6

- Betriebestufe: III (75 %) = 4

- Bergbaustufe: V (125 %) = 6

- Marktstufe: III (75 %) = 2/2

- Hafenstufe: II (50 %) = 1/1

- Straßenstufe: IV

- Bildungsstufe: IV

- Siedlungsstufe: VI

- Spezialgebäude: Glimmerwacht-Höhle II (Bevölkerung: +4 / Wohnraum: +4)


Aktive Effekte:

- Bevölkerung (Versorgung: -20 / Wohlstand: +20)

- Truppenunterhalt (Wohlstand: -35)

- Öffentliche Ordnung (Truppen: -500)

Markgrafschaft Tormento


Führung: Ramona Vitessa

Haltung zum Vizeköngreich: 7/10 (Königstreu)

Bevölkerung: 4 / 10 (= 10.000)

Wohlstand: - 14 (kritisch)

Versorgung: + 3 (gering)

Truppenstärke: 500/2000 (durchschnittlich)

Entwicklung: 4/20 (gering)


Geographie:

- Landwirtschaft: 3 (2/1)

- Industrie: 7 (3/4)

- Handel: 7 (3/4)


Infrastruktur:

- Farmstufe: III (75 %) = 3

- Forststufe: I (25 %) = 1

- Betriebestufe: II (50 %) = 2

- Bergbaustufe: III (75 %) = 3

- Marktstufe: I (25 %) = 1/0

- Hafenstufe: II (50 %) = 1/1

- Straßenstufe: II

- Bildungsstufe: II

- Siedlungsstufe: II

- Spezialgebäude: Östliche Grenzforts I (Versorgung: +1 / Truppen: +500)


Aktive Effekte:

- Bevölkerung (Versorgung: -4 / Wohlstand: +4)

- Truppenunterhalt (Wohlstand: -20)

- Öffentliche Ordnung (Truppen: -500)

- Grenzschutz (Truppen: -1000)

Markgrafschaft Vacío


Führung: Varela Jordiano

Haltung zum Vizeköngreich: 7/10 (Königstreu)

Bevölkerung: 3 / 10 (= 7.500)

Wohlstand: - 16 (kritisch)

Versorgung: + 1 (gering)

Truppenstärke: 500/2000 (durchschnittlich)

Entwicklung: 4/20 (gering)


Geographie:

- Landwirtschaft: 2 (1/1)

- Industrie: 6 (2/4)

- Handel: 4 (2/2)


Infrastruktur:

- Farmstufe: III (75 %) = 2

- Forststufe: I (25 %) = 1

- Betriebestufe: I (25 %) = 1

- Bergbaustufe: III (75 %) = 3

- Marktstufe: I (25 %) = 0/0

- Hafenstufe: I (25 %) = 0/0

- Straßenstufe: II

- Bildungsstufe: II

- Siedlungsstufe: II

- Spezialgebäude: Westliche Grenzforts I (Versorgung: +1 / Truppen: + 500)


Aktive Effekte:

- Bevölkerung (Versorgung: -3 / Wohlstand: +3)

- Truppenunterhalt (Wohlstand: -20)
- Öffentliche Ordnung (Truppen: -500)

- Grenzschutz (Truppen: -1000)

Markgrafschaft Marea de oro


Führung: Higuain de la Mortario

Haltung zum Vizeköngreich: 9/10 (Königstreu)

Bevölkerung: 21 / 30 (= 52.500)

Wohlstand: + 31 (sehr hoch)

Versorgung: - 1 (kritisch)

Truppenstärke: 1500/2000 (durchschnittlich)

Entwicklung: 8/20 (durchschnittlich)


Geographie:

- Landwirtschaft: 9 (5/4)

- Industrie: 18 (7/11)

- Handel: 9 (7/2)


Infrastruktur:

- Farmstufe: III (75 %) = 8

- Forststufe: III (75 %) = 6

- Betriebestufe: V (125 %) = 9

- Bergbaustufe: VI (150 %) = 17

- Marktstufe: V (125 %) = 5/4

- Hafenstufe: I (25 %) = 1/0

- Straßenstufe: V

- Bildungsstufe: III

- Siedlungsstufe: VI

- Spezialgebäude: Adamantiummine I (Bergbauwert: +1)


Aktive Effekte:

- Bevölkerung (Versorgung: -21/ Wohlstand: +21)

- Truppenunterhalt (Wohlstand: +20)

- Öffentliche Ordnung (Truppen: -500)

Markgrafschaft Castillo Real


Führung: Violetta de la Cavalleria

Haltung zum Vizeköngreich: 10/10 (Königstreu)

Bevölkerung: 29 / 40 (= 72.500)

Wohlstand: + 5 (durchschnittlich)

Versorgung: + 0 (gering)

Truppenstärke: 4500/5000 (sehr hoch)

Entwicklung: 11/20 (durchschnittlich)


Geographie:

- Landwirtschaft: 11 (6/5)

- Industrie: 16 (7/9)

- Handel: 11 (7/4)


Infrastruktur:

- Farmstufe: V (125 %) = 15

- Forststufe: III (75 %) = 8

- Betriebestufe: V (125 %) = 9

- Bergbaustufe: V (125 %) = 11

- Marktstufe: VI (150 %) = 5/5

- Hafenstufe: II (50 %) = 1/1

- Straßenstufe: VI

- Bildungsstufe: V

- Siedlungsstufe: VIII

- Spezialgebäude: Erzfestung III (Beliebtheit: +3)


Aktive Effekte:

- Bevölkerung (Versorgung: -29 / Wohlstand: +29)

- Truppenunterhalt (Wohlstand: -50)

- Öffentliche Ordnung (Truppen: -500)

Weitere Informationen WIP

X

X

X

X

Stern = Hauptquest

Person = Untergeordnete Nebenquest

? = Würfelprobe durch Berater

Auge = Ordensquests


Beziehung:
0-1 = Offener Konflikt
2-3 = Feindseligkeit
4-6 = Neutralität
7-10 = Königstreue

Wohlstand/Versorgung:

<0 = kritisch

0-5 = gering

6-15 = durchschnittlich

16-25 = hoch

25< = sehr hoch

Truppenstärke

0 = sehr gering

1-1000 = gering

1001-3000 = durchschnittlich

3001-5000 = hoch

5001< = sehr hoch

Entwicklung
0 = kritisch
1-5 = gering
6-12 = durchschnittlich
13-16 = hoch
17-20 = sehr hoch


Link zum System: