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Transcript

COMMUNICATION -

COMMUNICATION +

ACCESSIBILITE -

cave

écran plat

écran
autostéréoscopique

Tablette

Visiocasques
autonome

Visiocasques
avec fil

visionneuse VR

7 INTERFACES RV POUR L'utilisation en cours

ACCESSIBILITE +

Selon le degré d'immersion dans un environnement virtuel, la communication entre enseignant et étudiant peut être plus ou moins compromise en fonction de l'interface utilisée.


L'accessibilité d'une interface peut différer selon :

  • la facilité d'accès au lieu
  • le coût qu'elle engendre
  • les restrictions au niveau de l'ergonomie, la santé
  • la facilité d'utilisation

Selon le degré d'immersion dans un environnement virtuel, la communication entre enseignant et étudiant peut être plus ou moins compromise en fonction de l'interface utilisée.


L'accessibilité d'une interface peut différer selon :

  • la facilité d'accès au lieu
  • le coût qu'elle engendre
  • les restrictions au niveau de l'ergonomie, la santé
  • la facilité d'utilisation

Les applications 02/03/04 (écran autostéréoscopique, écran plat, tablette) proposent moins d'immersion. Elles peuvent constituer un choix intéressant quand la communication avec l'enseignant prime sur l'immersion.

DEFINITION

Interface visuelle composée de vidéoprojecteurs affichant des images sur de grands écrans. Le 'Cave' propose un grand champ de vision à l’utilisateur où celui-ci est en immersion proprioceptive (immersion visuelle et du corps) quasi parfaite mais limitée au sol.

CAVE

SPECIFICITES

01

  • Pas de casque
  • Communication aisée
  • Immersion proprioceptive
  • Travail en groupe possible

  • Conception d’applications complexe
  • Les applications prédéveloppées disponibles dans les stores (magasins) ne conviennent pas

LIEN VERS LE TORE DE L'UNIVERSITE DE LILLE

L'université de Lille est équipée d'un dispositif de réalité virtuelle nommé TORE muni d'un écran courbé dans toutes ses dimensions et dénué d’arêtes. Pour plus d'informations sur le TORE, cliquez sur le lien clignotant.

DEFINITION

Les écrans autostéréoscopiques permettent de visionner des applications en 3D sans le port de lunettes.

ECRAN AUTOSTEREOSCOPIQUE

SPECIFICITES

02

  • Perception 3D sans port de lunettes
  • Stylo permettant de manipuler et interagir avec des éléments
  • Communication aisée
  • Tracking de la tête quand l'écran est muni de capteurs.

  • Moins d’immersion qu’avec un visiocasque ou un CAVE.

Sur les sites d'oculus et steam dans la section applications et jeux, tapez dans le moteur de recherche 'web VR'.

STEAM

OCULUS

ARTE

YOUTUBE VR

LIEN VERS LES APPLICATIONS

DEFINITION

Il est possible de visualiser des applications en réalité virtuelle sur un navigateur web via un simple écran plat.

ECRAN PLAT

SPECIFICITES

03

STEAM

OCULUS

LIEN VERS LES APPLICATIONS

  • Communication aisée
  • Pas de malaises


  • Uniquement avec les applications Web VR

ARTE

YOUTUBE VR

Sur les sites d'oculus et steam dans la section applications et jeux, tapez dans le moteur de recherche 'web VR'.

  • Immersion limitée

DEFINITION

Tablette à point de vue variable : Ces tablettes numériques possèdent des capteurs d’orientation qui permettent de visionner l’écran, de manipuler et orienter le monde virtuel.

TABLETTE

SPECIFICITES

04

  • Permet de manipuler et orienter
    le monde virtuel
  • Communication aisée
  • Pas de malaises

  • Uniquement avec les applications Web VR

  • Immersion limitée

STEAM

OCULUS

ARTE

YOUTUBE VR

LIEN VERS LES APPLICATIONS

Sur les sites d'oculus et steam dans la section applications et jeux, tapez dans le moteur de recherche 'web VR'.

DEFINITION

Dispositif en carton ou en plastique qui permet l’utilisation de smartphones. Il permet essentiellement de visionner des vidéos 360° et 3D.

VISIONNEUSE VR

SPECIFICITES

05

GOOGLE PLAYSTORE

  • Très accessibles et moins coûteux
  • Installation facile
  • Prise en charge par l’étudiant
  • Pas de problèmes d’hygiène vu que l’étudiant
    utilise son propre smartphone

  • Résolution faible
  • Stabilité faible
  • Entrave la communication
  • le smartphone doit être doté d’un capteur gyroscope qui permet de regarder des photos ou des vidéos 360° en bougeant le téléphone. Les iPhone en possèdent tous, pas forcément les téléphones Android moins récents.

ARTE

YOUTUBE VR

LIEN VERS LES APPLICATIONS

DEFINITION

Visocasque non autonome avec un câble le reliant à l’ordinateur pour l’alimentation du casque et le transfert de données. Selon les applications, les visiocasques permettent des interactions dans l'environnement virtuel telles qu'observer, naviguer, manipuler et communiquer.

VISIOCASQUE AVEC FIL

SPECIFICITES

06

STEAM

OCULUS

LIEN VERS LES APPLICATIONS

  • Grande capacité d’immersion
  • Variété d'applications disponible sur les stores
  • fournit avec des manettes qui permettent une grande variabilité d'interactions
  • Transposition des mains et des gestes en VR grâce aux manettes.

  • Manque de mobilité
  • Temps d’installation long en comparaison avec les casques autonomes
  • Entrave la communication
  • Résolution de l'image peu élevée
  • Gestion de l'hygiène nécessaire
  • Exemples de modèles : Oculus Rift, HTC Vive PC

DEFINITION

visocasque autonome fonctionnant avec le réseau wi-fi. Selon les applications, les visiocasques permettent des interactions dans l'environnement virtuel telles qu'observer, naviguer, manipuler et communiquer.

VISIOCASQUE AUTONOME

SPECIFICITES

07

STEAM

OCULUS

LIEN VERS LES APPLICATIONS

  • Plus de mobilité qu'avec un casque avec fil
  • Capacité d’immersion élevée
  • Temps d’installation plus court qu'avec un visiocasque avec fil
  • Transposition des mains et des gestes en VR grâce aux manettes.

  • Entrave la communication
  • Temps de batterie limité à 2h
  • Résolution de l’image peu élevée
  • Gestion de l’hygiène nécessaire

  • Exemples de modèles : Oculus Quest 2, HTC Vive Focus ou Sony PlayStation VR


Futura, la rédaction de. (s. d.). Définition | Casque de réalité virtuelle—Visiocasque | Futura Tech. Futura. Consulté 15 décembre 2021, à l’adresse https://www.futura-sciences.com/tech/definitions/technologie-casque-realite-virtuelle-15064/
Théorie de la réalité virtuelle—Presses des Mines. (s. d.). https://www.pressesdesmines.com/. Consulté 23 janvier 2022, à l’adresse https://www.pressesdesmines.com/produit/theorie-de-la-realite-virtuelle/

SOURCES

<a href="https://www.flaticon.com/free-icons/vr-glass" title="vr glass icons">Vr glass icons created by sweetyicons - Flaticon</a>

<a href="https://www.flaticon.com/free-icons/tablet" title="tablet icons">Tablet icons created by berkahicon - Flaticon</a>
<a href="https://www.flaticon.com/free-icons/vr" title="vr icons">Vr icons created by Freepik - Flaticon</a>
<a href="https://www.flaticon.com/free-icons/monitor" title="monitor icons">Monitor icons created by Good Ware - Flaticon</a> <a href="https://www.flaticon.com/free-icons/application" title="application icons">Application icons created by Eucalyp - Flaticon</a> <a href="https://www.flaticon.com/free-icons/vr-glasses" title="vr glasses icons">Vr glasses icons created by Freepik - Flaticon</a> <a href="https://www.flaticon.com/free-icons/screen" title="screen icons">Screen icons created by Freepik - Flaticon</a>

parilovv (s. d.)Id: 134258323 [Photographie]. https://www.stocklib.fr/media-134258323/professional-gamer-playing-online-games-tournaments-pc-computer-with-headphones-blurred-red-and-blue-background.html?keyword=jeu%20sur%20pcdia: Photographie Auteur: parilovv Mots-clés: jeu VR pc

Bizoon (s. d.). Id: 50719559 [Photographie]. https://www.stocklib.fr/media-50719559/color-shot-of-a-young-woman-looking-through-a-cardboard-a-device-with-which-one-can-experience-virtual-reality-on-a-mobile-phone.html?keyword=google%20cardboard

Rommel Canlas (s. d.) Id: 65440958 [Photographie]. https://www.stocklib.fr/media-65440958/virtual-reality-headset-device-with-cable-connected-or-tethered-to-computer-on-a-white-background.html?keyword=CASQUE%20VR%20AVEC%20FIL

ufabizphoto (s. d.). Id: 83341834 [Photographie]. https://www.stocklib.fr/media-83341834/young-man-playing-games-with-virtual-reality-goggles.html?keyword=casque%20oculus

Societe WINTUAL (2020, 17 avril) Voir en réalité virtuelle sans lunettes !https://www.youtube.com/watch?v=A3AbXB2uIRo&t=1s


ST Engineering Antycip (2019, 15 mars) TORE : une première mondiale dans le domaine de la réalité virtuelle. https://www.youtube.com/watch?v=rCJ1UPbWBPo