Cap Code
Ecole du Marteroy
Created on May 13, 2022
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Transcript
JOUER
Continuer
cap code
5
Aide Barbe Brune à retrouver son trésor.
Récupère d'abord chaque objet pour pouvoir accéder au trésor.
80%
ACCUEIL
Si tu commences une nouvelle partie,tu perdras toute ta progression ainsi que tes recompenses.
OBJETS
Tu pourras accéder au coffre quand tu auras récupéré tous les objets.
Voici les objets que tu as récupérés.
#
#
#
#
#
Résous ces additions.
2 7
3 7
+
5 6
2 5
+
VALIDER
X
Voir les objets récoltés
Clique sur les additions correctes.
3 5
1 4
+
1
5 9
VALIDER
4 8
1 4
+
1
6 2
3 5
1 4
2 1
+
7 0
1
+
5 8
3 8
+
8 6
X
Voir les objets récoltés
Résous ces additions.
Ecris 0 s'il n'y a pas de retenue.
5 9
2 4
+
3 4
3 6
+
6 2
2 5
+
VALIDER
X
Voir les objets récoltés
Résous les additions et déplace les résultats au bon endroit.
5 2
3 2
+
6 5
2 5
+
3 5
3 1
1 0
+
3 8
2 8
+
3 7
1 0
7
+
8 4
9 0
7 6
6 6
5 4
X
Voir les objets récoltés
Clique sur les paires.
5 2
3 2
+
2 8
2 3
+
3 7
3 7
+
7 8
5
+
1 9
7 6
+
8 4
5 1
7 4
8 3
9 5
X
Voir les objets récoltés
Débloque le cadenas pour ouvrir le coffre.
1234
Nous avons récupéré ces chiffres, Cela fonctionnera-t-il?
1234
OUVERT
NON !
12345
3
1
0
7
<
4
6
5
2
9
C
8
BRAVO !
1234
80%
80%
80%
80%
80%
80%
5
Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.
Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.
El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido
Barras de progreso
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.
El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.
Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout
Página de creación
Dígitos.
Número conseguido al superar un reto
Página de creación
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.
Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.
Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imagen
o cualquier elemento Genially.
o cualquier elemento Genially.
Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.
Agrupar con imagen
o cualquier elemento Genially.
o cualquier elemento Genially.
para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final