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World Wide Champagne Company

Bogato

WIMS 3

HSE Game

Algorobo

CUMPMS

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Atelier Constituant

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Infectiologie

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Ce projet dans la continuité des projets WIMS 1 et WIMS 2 porté par l’UFR de Sciences a pour but de poursuivre et soutenir le développement à l’utilisation de la plateforme WIMS à l’UPJV.
Nous travaillerons sur les aspects suivants : liaison avec le système d’authentification de l’UPJV que ce soit pour les inscriptions ou saisies de notes, création d’un serveur et d’un portail WIMS UPJV, création d’un bilan de compétences mathématiques, déploiement sur d’autres composantes, intensification des relations collège-lycée-université et accompagnement des enseignants à la prise en main de WIMS.

Porteur de projet : Fabien DURAND / UFR de Sciences

WIMS 3

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Le projet PlayToLearn de l’IAE consiste (1) à déployer de manière structurée et systématique un dispositif pédagogique innovant déjà existant et utilisant à la fois le learning by doing et la gamification via des outils numériques (serious games informatiques, simulations utilisant des personnages virtuels, études de cas), (2) à le renforcer par la créations d’outils de communication (podcasts, teasers) et le développement d’un cas 3D unique en France, (3) à décliner le dispositif au niveau Licence 3 (création d’un serious game avec VTS) et en formation continue (FC entreprises en gestion, FC enseignants sur les serious games et l’outil VTS) , (4) à créer des outils de communication (vidéos) permettant d’essaimer au sein de l’UPJV (motivation à utiliser les serious games et VTS), (5) à mettre en valeur les dispositifs pédagogiques immersifs de l’IAE et de l’UPJV (participation à des concours ou appels à projets, badges, commercialisation du cas 3D créé)

Play To Learn

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Ce projet repose sur une collaboration entre des enseignants-chercheurs, des ingénieurs d’études DOIP et SIP qui mettent en commun leurs compétences pour créer un serious game(jeu sérieux), sous la forme d’un simulateur comportemental utilisant le logiciel VTS. Sa finalité est d’aider les étudiants à acquérir les compétences transversales nécessaires à l’obtention d’un stage. Cette modalité pédagogique innovante vise à combiner l’acquisition de compétences utiles pour l’insertion dans un milieu professionnel à un aspect ludique, afin d’inviter à une adhésion optimale. Il porte sur la pédagogie de l’apprentissage par essai-erreur permettant à chacun d’avancer à son rythme et d’accéder à une meilleure compréhension. L’objectif pour cette année est de réaliser un Sérious game en Pharmacie.

Porteur de projet : Laurent METZINGER / UFR de Pharmacie

SerGaPro

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L’objectif de notre projet est le suivant : offrir une offre personnalisée à l’aide d’outils numériques de l’enseignement d’infectiologie à tous les étudiants de Médecine quelle que soit leur année d'étude. Proposer un test individuel de chaque étudiant pour déterminer leurs besoins en enseignement d'infectiologie et mettre à leur disposition les ressources dont ils ont besoin. En parallèle des cours présentiels consolident l'enseignement à distance grâce à l'apport de la kinesthésie dans la démarche pédagogique.

Porteur de projet : Jean Philippe LANOIX / UFR de Médecine

Infectiologie

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Le projet consiste à mettre en place un serious game au sein du département Hygiène Sécurité Environnement (HSE) de l’IUT de Creil. Cette méthode d’apprentissage sera effectuée dès la première année de DUT dans le cadre de travaux pratiques en application de la théorie afin de mettre les étudiants dans les conditions réelles d’un préventeur HSE au sein d’une entreprise ou d’une administration. Ce domaine fait appel à des connaissances scientifiques et technologiques interdisciplinaire afin d’identifier et d’évaluer les différents aspects de la gestion des risques, de la santé et de la sécurité au travail ainsi que de la protection de l’environnement. Dans un premier temps, cette méthode permettra d’évaluer plus précisément les situations à risque des troubles musculo-squelettiques (TMS). L'évolution de ce projet sera d'insérer dans les mêmes scènes l'évaluation des risques biologiques puis de créer des scénarii spécifiques aux catastrophes afin de préparer les étudiants à des situations inédites : gestion de crise, incendie.

Porteur de projet : Amandine PELLETIER/IUT de l'Oise - Creil

HSE Game

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Création d’un jeu de plateau collaboratif en anglais s’appuyant sur une étude de cas qui permet aux étudiants de l’INSSET de Saint Quentin du Master 2 Gestion de Production, Logistique et Achats Parcours Transport et Logistique Internationale de mobiliser les connaissances du module de Supply Chain Risk Management. Ce jeu s’appuie également sur des compétences transverses du parcours enseignées tout au long de l’année dans le module Import Export en gestion douanière et en gestion de risques logistiques.

Porteuse du projet : Magali TRANNOIS/INSSET de Saint Quentin

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Ce projet à destination d’étudiants de l’INSPE du Master MEEF 1 et 2 Métiers de l’Enseignement, de l’Éducation et de la Formation et vise à développer des compétences en lien avec la programmation et l’algorithmique, au travers notamment de l’usage de robots.
Plus concrètement, le but du projet est de permettre aux étudiants qui se destinent à l’enseignement ou aux étudiants fonctionnaires stagiaires de concevoir des séquences d’apprentissage utilisant des robots et tester réellement le dispositif imaginé sur différents terrains : dans les centres de loisirs de la ville d’Amiens, en établissement scolaire dans le cadre du stage en responsabilité ou du stage d’observation et de pratique accompagnée...

Porteur du projet : Vincent HERY/INSPE Amiens

Algorobo

Le projet présenté entend associer les étudiants de Droit de Licence 1 Droit et Science politique à une réflexion collective sur les moyens de moderniser les institutions de la Vème République. Cette réflexion collective se formalisera par la rédaction de propositions de révision de la Constitution destinées à répondre aux dysfonctionnements qui ont été particulièrement dénoncés ces derniers mois. Lors du dernier cours magistral, un vote aura lieu afin de choisir la proposition qui reçoit l’assentiment d’une majorité d’étudiants. Elle sera envoyée aux députés et sénateurs qui sont actuellement en train d'élaborer un projet de révision de la Constitution.

Porteur de projet : Bertrand Léo COMBRADE/ UFR de Droit

Atelier Constituant


Le projet vise à concevoir un outil pédagogique interactif et évolutif qui permettra, dans un premier temps, aux étudiants de l’Institut en Ingénierie de la Santé de licence 3 de découvrir un environnement professionnel que la plupart d'entre eux ne connaissent pas. Cet outil permettra à terme aux étudiants et plus généralement aux utilisateurs de découvrir et d'appréhender les risques présents dans l'entreprise pour proposer des mesures visant à organiser la maîtrise opérationnelle sur le terrain et prévenir les risques relatifs à la santé, la sécurité et l'environnement.

Porteuse de projet : Sylvie BALTORA-ROSSET/ UFR IIS Pharmacie

Bogato

Porteur de projets : Yannick GOUNDEN/UFR SHSP
Ce projet a pour but de mieux accompagner les étudiants de l’UFR Sciences humaines, sociales et philosophie (Département de psychologie) du Master 1 et 2 en Psychologie et Psychologie de l’Education pour faire le lien entre leur formation et leur pratique professionnelle au travers de mises en situation et de suivis en supervision. Ce projet vise à assurer une continuité entre l’université et le milieu professionnel, ainsi qu’à optimiser l’insertion professionnelle en Europe via la reconnaissance du CoFraDeC (Comité Français de Délivrance de la Certification EuroPsy).

Porteur de projets : Yannick GOUNDEN/UFR SHSP

CUMPMS


Le projet DNI vise à rendre polyvalente et ergonomique une application existante d'analyse des textes littéraires et descriptifs, jusqu'ici adaptée à un seul texte et seulement accessible à des informaticiens. Cette deuxième version permettra aux enseignants-chercheurs et aux étudiants de l’UFR des Lettres en licence 2, parcours Lettres & Humanités de l'utiliser pour étudier d'autres descriptions romanesques. L'objectif est de permettre aux étudiants d'engager une réflexion individuelle ou collective en vue de la production immédiate d'une trace de leur questionnement. Ils sont amenés à conserver un rapport de proximité au texte, dont l'application respecte le caractère linéaire, par la décomposition de la lecture du texte descriptif ainsi que par le processus d'évaluation de l'information.

Porteur de projet : Christophe REFFAIT/UFR de Lettres

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