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Ludotheque

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Catalogue du centre de ressources documentaire cnfpt lille

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regles du jeu

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Les principes tolteques

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52 cartes pour apprendre à appliquer ces principes de vie et se les approprier à travers de nombreux exercices, afin de trouver le chemin de la liberté personnelle et du bonheur :

- Que votre parole soit impeccable
- N'en faites jamais une affaire personnelle
- Ne faites aucune supposition
- Faites toujours de votre mieux

Le plus : des conseils concrets pour aider à l'application de ces principes dans la vie quotidienne (j'arrête de colporter des rumeurs, je laisse passer les émotions négatives, etc.).
Un outil pratique à emmener partout avec soi !
DELAPORT Camille - 2022

Référence du jeu : 14-3148

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Dictionary - qui inventera la meilleure definition ?

Vous ne savez pas ce que signifient les mots "zélote", "rouerie", "lénitif" ou encore "sicaire" ?
C'est tant mieux !

Pour jouer à Dictionary pas besoin de connaissances préalables mais plutôt d'une bonne dose d'imagination.
Piochez un mot, rédigez tous une définition à l'aide des indices et votez pour la plus crédible.

DELENGAIGNE MANGO EDITIONS, 2021

Référence du jeu : 14-3130

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Voxapolis - Designer, deliberer, decider

Qu'est-ce que la démocratie participative ? Et l'intérêt général ? Et le compromis ?

Voxapolis est un jeu de rôles qui traite des différents modes de scrutin, des pratiques délibératives, de l'esprit critique et de la citoyenneté.

Les joueurs incarnent les membres d'un conseil de métropole qui doivent élire l'un de ses membres pour ensuite délibérer sur le choix d'un projet d'aménagement du territoire. Ce support ludique permet de conduire trois activités avec des élèves de lycée afin de comprendre les différents modes de désignation, leurs effets sur le choix des gouvernants et les décisions politiques. Le livret d'accompagnement avec les modalités de jeu et modalités pédagogiques vous aidera à sa prise en main. Et pour tout savoir en 40 secondes, visionnez le film de présentation !

Initiative d'enseignants du lycée lyonnais La Martinière Duchère en partenariat avec la bibliothèque municipale de Lyon et le CEDRE, ce jeu de rôles s'est construit autour d'une expérimentation sur la thématique "Démocratie : rêver, penser, agir ensemble".

Référence du jeu : 14-2902

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Le jeu du dictionnaire - Etes-vous sur de bien connaitre la langue française ?

Le coffret contient :
60 cartes (couleurs, 90 x 120 mm) réparties en 3 catégories :
- Le français sans faute : orthographe des mots, accords, genre, conjugaison…
- Expression et vocabulaire : les mots et leur sens, les synonymes, les expressions et les niveaux de langue (soutenu, familier ou argotique).
- Avez-vous des lettres ? : les grands auteurs et les œuvres majeures de la littérature française.

Dans chaque catégorie, des cartes défis : réaliser des anagrammes, trouver des charades, des mots mimés…
Larousse, 2015

Référence du jeu : 14-3147

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Photolangage - Travail et relations humaines

Pour mieux vivre son rapport au travail

Parties traitées :
- Présentation synthétique du dossier
- Photolangage, un outil de formation et d'animation
- Penser son rapport au travail
- Animer un travail de groupe avec Photolangage.
Liste des 48 photographies
Bibliographie

BELISLE CLAIRE
Chronique sociale, SAVOIR COMMUNIQUER - L'ESSENTIEL, 2013

Référence du jeu : 14-3143

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FlorilEge : Jeu de 68 images projectives

Managers, consultants, coachs, praticiens, vous savez à quel point les Photolangage constituent des outils pratiques et ludiques pour animer vos formations, séances et interventions. Ici, les trois auteurs ont réuni un florilège de photos symboliques et projectives personnelles qu'ils ont maintes fois éprouvées en situation d'animation. Découvrez sans tarder une collection d'images pour se présenter, décrire une situation ou une vision...au delà des mots.

DE SOUZA MANUEL ; Souriez vous managez, 01/01/2018

Référence du jeu : 14-2727

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Les Emotions, comment ça marche ?

Pratiquer la psychologie, c'est facile ! Fondées sur la thérapie cognitive et comportementale et la pleine conscience, ces cartes vous permettent, en vous amusant, d'identifier et d'explorer vos émotions et vos humeurs. Chaque carte présente des questions pour guider votre introspection et une affirmation exprimant une pensée positive. Que ce soit pour gérer vos humeurs, vos relations personnelles ou pour être plus sensible aux besoins de vos proches, ou simplement pour écouter et communiquer plus efficacement, ces cartes vous aideront à avoir davantage confiance en vous, à développer votre intelligence émotionnelle et à avancer de façon positive dans la vie.

(Jeu de 42 cartes) et 1 dépliant / HARRN Andréa , 2016

Référence du jeu : 14-2686

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Anne Onyme

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AnneOnyme permet : d’exprimer un ressenti, d’explorer des solutions, de faire du rebond en brainstorming, d’animer vos formations – réunions – interventions et séances de coaching…

Editions KAPERLI


Référence du jeu : 14-2691

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Emma Ginaire

Objectifs : Raconter ou inventer une histoire / Se présenter de manière originale / Créer des connexions forcées créatives grâce aux visuels


Mode ice breaker – brise glace – présentation imagée
Modes créatifs – storytelling – idéation – le mot de la fin – vote –
Modes gestion de projet –
Modes éducation – Pour faciliter l’expression orale en classe (idéal en primaire) – rédaction libre – débat – carte mentale
(outil idéal pour les enfants kinesthésiques)

Référence du jeu : 14-2690

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Paul Aroïd

Paul Aroïd permet de :

Aborder en douceur le sujet de la diversité
Souder un groupe, une équipe, les participants autour d’une thématique comme la diversité
Apporter de la bonne humeur et de l’empathie
Faciliter l‘ancrage
Raconter une situation, une vision en images
Développer et alimenter la créativité / les workshops
Créer des mises en situation


Référence du jeu : 14-2689

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Lari Poste

Lari Poste permet : de s’exprimer librement, d’improviser, de dynamiser les tours de table, d’animer vos réunions, de lancer différemment vos formations ou séminaires…


Référence du jeu : 14-2688

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Tu rêves Herbert !

Favorisez la communication et la bienveillance au sein d’un groupe grâce à cet outil facilitateur.
Avant de prendre la parole pour se présenter, chaque participant est invité à situer son corps dans l’espace à l’aide des 7 propositions disposées au sol.


Référence du jeu : 14-2687

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S'affirmer en toute serenite grace a la communication assertive et l'analyse transactionnelle

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Le premier jeu de communication interpersonnelle qui permet d’apprendre à mieux communiquer dans votre vie personnelle et professionnelle. Il se compose de 112 cartes et d'un livret de 88 pages

Comment améliorer notre communication interpersonnelle ? Nos rapports avec les autres ? Comment s’affirmer dans une situation délicate ou lorsque l’on se sent fragile, gêné, subordonné ? Comment exprimer son point de vue sans faire preuve d’une autorité excessive ?

Nous sommes parfois tentés d’adopter des stratégies de communication basées sur la fuite, l’agressivité ou la manipulation… Apprenons à identifier, décrypter les ressorts de nos échanges, et développer l’assertivité, pour des relations saines et efficaces. Découvrez, en acteur spontané, la communication assertive grâce à ce jeu original aussi instructif que passionnant ! Relevez des défis en solo ou à plusieurs, jouez des scènes, endossez tour à tour différentes postures et personnages, trouvez les bons mots, adaptez-vous à des situations de communication variées… et votez !

Référence du jeu : 14-2580

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Connect'Team

Connec’Team est un jeu de coopération mêlant création
et déduction. Rassemblez votre équipe et connectez-vous au mieux
pour remporter, ensemble, la partie.
Une équipe, un esprit !

Au programme de Connec’Team :
Agilité d’esprit, coopération et bonne humeur autour d’un jeu d’association
de mots dynamique et coopératif !

FAVRE GODAL Jonathan ; LEBRAT Corentin / GRRRE Games, 2020

Référence du jeu : 14-2577

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Les clés des dynamiques de groupe : 100 cartes pour révéler l’Intelligence Collective

100 cartes illustrées pour une facilitation de groupe efficace ! Un outil précieux pour définir des objectifs, communiquer sainement, créer de la cohésion, vaincre des blocages, organiser des événements, gérer des projets, améliorer les relations...
Les cartes sont utiles à toutes les étapes de vie des groupes. Chaque élément est expliqué de façon claire et simple et illustré de manière éloquente. Le format du jeu offre une liberté totale d'utilisation. Vous acquerrez rapidement les clés pour appréhender votre situation avec plus de clarté. Au fil de votre utilisation du jeu, vous développerez un langage qui facilitera vos réflexions et renforcera votre travail collectif. 100 cartes + un livret explicatif.
Group Pattern Language Project / Souffle d'or (Éditions le), 18/06/2019
Référence du jeu : 14-2575

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Le jeu des Cocreations - Cheminez en équipe grâce à l'intelligence collective

Lancez une partie pour expérimenter les miracles de l’intelligence collective, et avancer dans vos projets individuels ou collectifs. Un jeu pour réussir ensemble avec des techniques de créativité, et des accords développant la confiance . Le jeu des COcréations incarne les valeurs de coopération pour promouvoir des communautés de pratiques, valoriser les différences, agréger un groupe.

Amusez-vous avec légèreté, harmonie, profondeur, et transformez-vous en douceur, pour changer le monde. Ce jeu d’intelligence collective a été cocréé pour vous donner la permission d’oser, de créer, d’agir dans vos vies, à l’aide des multiples intelligences des joueurs. Il est une manière de diffuser différentes valeurs dont la coopération, la transmission, l’action et la transformation.
Il allie créativité et pragmatisme pour souder l’équipe de joueurs qui va randonner au gré de ses envies sur le chemin des COcréations avec la devise «tous pour un» car vous accompagnez votre coéquipier dans la joie et la créativité, l’écoute et le questionnement pour avancer vers son objectif, ou sur le chemin Speed Créa avec la devise «Un pour tous» car vous coconstruisez le chemin vers un projet commun.


Il s’adresse à tous publics et particulièrement aux coachs, aux psychothérapeutes et aux facilitateurs qui peuvent y trouver un grand intérêt à s’en servir.
La devise du jeu : «seul on va plus vite et ensemble on va plus loin.»

Référence de l’ouvrage : 14-2581

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Code Names

Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !

CHVATIL Vlaada , Iello, 2016

Référence du jeu : 14-2582

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Jeu des 7 familles - Droits de l'enfant

Elaboré dans le cadre du 25ème anniversaire des droits de l’enfant, le jeu de 7 familles vise à familiariser les enfants aux droits de l’enfant

DEFENSEUR DES DROITS , 2014

Référence du jeu : 14-2584

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Concept

Les joueurs doivent faire deviner des mots ou expressions au moyen d'associations d'icônes.

Ces icônes représentent des concepts ("Objet/paquet/carton" ; "Travail/métier" ; "Titre/marque/nom" ; "Expression/dialogue-citation/mot"...).
Un premier pion indique le concept principal, précisé ensuite par d'autres pions représentant des sous-concepts.

RIVOLLET Alain ; BEAUJANNOT Gaëtan / Sombreros Production, 2013

Référence du jeu : 14-2576

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ScenoFORM

ScénoFORM, le jeu, création commune des sociétés JRODET CONSEIL et AUREACOM CONSEIL, est une déclinaison de l’outil éponyme pour la scénarisation pédagogique et tutorale d’une formation hybride ou à distance.

Le jeu permet, pour un public peu préparé à ce type de tâches, de se familiariser avec les notions, les méthodes et les productions sous-tendues par la scénarisation.

Il est également l’occasion de sensibiliser les participants à la dimension collaborative du fait que les équipes, jouant avec des ressources contraintes (budget, thème de formation, approche pédagogique, temps, outils méthodologiques), sont amenées à s’investir dans une réelle démarche projet.
RODET JACQUES / CNFPT

Référence du jeu : 14-2585

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Bananagrams

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Jeu de lettres animé dans lequel chaque joueur construit sa propre grille de mots. On pose toutes les lettres sur la table faces cachées. Chacun en prend entre 11 et 21 selon le nombre de joueurs. Au top départ on retourne ses lettres et on les organise de sorte à composer des combinaisons de mots.
Le premier joueur qui a placé toutes ses lettres annonce "Peau de banane". A ce signal tous les joueurs piochent 1 lettre. A n'importe quel moment un joueur peut remettre une lettre sur la table en échange de 3 nouvelles lettres.
Rien n'est figé, on peut en cas de besoin remanier sa grille de mot. La partie se termine lorsqu'il reste moins de lettres que de joueurs et qu'un joueur a inséré toutes ses lettres dans sa grille de mots. L'absence de temps mort et la liberté de transformer constamment sa grille rendent le jeu intense et captivant!
NATHANSON Rena ; NATHANSON Abe / Bananagrams

Référence du jeu : 14-2583

Dixit Odyssey - Une image vaut mille mots !

Dixit Odyssey est, comme son petit frère Dixit, la référence des jeux d'observation, déduction et ambiance. Les tours s'enchaînent rapidement et chacun peut tirer son épingle du chapeau grâce à son imagination ou sa logique.

Un jeu familial qu'on prend plaisir à sortir entre amis à tout moment de la journée. Pour Dixit, une image vaut mille mots et bien pour nous, un essai vaut mille recommandations. Un incontournable!
ROUBIRA Jean-Louis ; CARDOUAT Marie / Libellud

Référence du jeu : 14-2579

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The Mind

Sacré Jeu de l'année aux As d'Or 2019, The Mind est un jeu dans lequel les joueurs vont devoir coopérer afin d’arriver à poser l’ensemble des cartes un ordre croissant... Ce qui ne poserait pas de difficulté particulière s’il n'était pas interdit de communiquer !!!

Le challenge peut sembler impossible pourtant tentant l’expérience à laquelle vous invite The Mind vous allez découvrir qu’une communication sans mot, sans geste, ni regards est possible. Et qu’elle repose sur deux piliers : la patience et l’intuition.

WARSCH Wolfgang / Oya

Référence du jeu : 14-2578

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