UE 208.1-Initiation à la programmation
Léa ROCHE
Created on May 11, 2022
More creations to inspire you
YURI GAGARIN IN DENMARK
Presentation
EIDIKO JEWELRY
Presentation
PRODUCT MANAGEMENT IN MOVIES & TV SHOWS
Presentation
A GLIMPSE INTO CAPE TOWN’S PAST
Presentation
VEGETARIANISM
Presentation
ALTERNATIVE DIETS
Presentation
MUSIC PROJECT
Presentation
Transcript
Sommaire
I) Valeur ajoutée du numérique
1. Avantages de l'outil numérique
2. Supports et moyens par rapport aux apprentissages visés
3. Prérequis et compétences à développer
II) Mise en oeuvre
1. Présentation de la séance
2. Individualisation et différenciation
3. Evaluation des compétences numériques
4. Respect des principes éthiques et juridiques
M1B
1) Avantages de l'outil numérique
- Domaine 1 : Les langages pour penser et communiquer
- Projet actif actif et collaboratif motivation
- Favorise le développement de la réflexion formelle et la résolution de problème
- Démarche de création interdisciplinaire : élaboration de supports
- Réduction des inégalités scolaires, culturelles et sociales
- Développement de l'autonomie
Initiation à la programmation
2) Supports et moyens par rapport aux apprentissages visés
- Activités logicielles : Scratch Junior
- Activités robotisées : Ozobot
- Outil de l'enseignant : 1,2,3, codez...
- Site web : Class'code
3) Compétences générales de la programmation
- Savoir coder ou décoder pour prévoir ou représenter des déplacements
- Connaître les principes de bases des algorithmes simples
- Domaine du B2i Création de contenus
Prérequis :
- Séance précédente : activitée débranchée
- Sur un quadrillage, les élèves ont du se repérer et s'orienter avec des étiquettes flèche.
Compétences à développer :
- Se repérer et s'orienter
- Adopter une démarche scientifique :
- Développer l'abstraction : anticipation
II) Présentation de la séance
Activité Scratch
Activité débranchée
Activité de robotisation
II) Présentation de la séance
II) Séance type
2) Individualisation de l’accompagnement, différenciation
- Tutorat
- Groupe de besoin
- Fiches outils
- Différents outils
- Défis de niveaux
différents
Tableau à remplir par les élèves avec les couleurs qui correspondent au code couleur (A, ECA,NA)
3) Evaluation compétences
Correspondance du code couleur :
La manipulation est justeLa manipulation est juste après aideIl reste des erreurs dans la manipulationLa notion n'est pas du tout acquise
4) Respect des principes éthiques et juridiques
- Respect des règles concernant l’ordinateur
- Respect du matériel (robots, ordinateurs)