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Transcript

Zacharie Grob, 304

Jeu

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Projet mathématiques/technologie : Programmation d'un jeu en 2D

Description de l'EPI

Le

projet

1

1. Les objectifs

2. Les contraintes

Le projet

Création d'un jeu en 2D (labyrinthe)

Maîtrise du codage sur Scratch/mBlock

Maîtrise du logiciel Xmind

Maîtrise d'un site de présentation : Genially

Le projet : contraintes

Deux joueurs

Ecran de début, de fin (gagné/perdu)

Intégration du joystick

Compteur de temps

Compte rendu du travail sur le jeu

Mon
travail

2

1. Carte mentale

2. mBlock et Joystick

3. Code des joueurs

4. Les lutins

Mblock, la base du jeu

Mblock, basé sur l'interface de Scratch, ajoute des possibilitées de codages Arduino.

Arrières-plans

Scène

Lutins

Pilotage (Arduino)

Code

Ce capteur peut se contrôler avec Arduino/Mblock. Il est composé de 2 potentiomètres.


Joystick

1

2

C'est le seul des joueurs à utiliser les contrôles de la carte Arduino (le joystick)

Jake Sullie

Neytiri

Elle se commande avec les flèches du
clavier, et possède les mêmes caractéristiques que le premier joueur.

Autres :

Les soldats

Le lutin d'arrivée

Les boutons

La herse

Les vies

Le labyrinthe

Analyse du projet

Conclusion

3

Merci pour votre attention !

Elle permet de contrôler différents composants électroniques avec Mblock.

La carte Arduino

Return

Microcontrôleur ATMEL

Port USB

Prise jack 12v

(alimentation de la carte)

Ports numériques

DEL témoin

Ports analogiques

(non logiques)

Joystick

Bouton RESET

(réinitialisation de la carte)