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Transcript

par ilan djama

réalité virtuelle

01. problematique

02.les apports positifs et negatifs pour la société


a) les travaux ou la realité virtuel serait bénéfique

b) les cotés negatifs de la realité virtuel


03. les differentes avancés technologique envers la realité virtuel


a)les diferentes machines et industries qui sont misent et mettent en avant cette technologie


04. conclusion



plan de presentation

la realitée virtuel sera t'elle bénéfique pour la société dans un futur proche ?

problématique

les apports positifs et negatifs dans la société

l immobilier,l'archeologie, formation professionel et éducation, visualisation de produit et essaie virtuel, les phobie(talassophobie,hydrophobie,clostrophobie etc...),

les diferents travaux,problemes et loisirs commun:

les cotés négatifs de la realité virtuelle

enfin pour l'instant!!!

il n y en a pas tant que ça...

les avancées de ces casques et des industries au fil du temps( partie 3)

sensorama

dates: 1957
créateur: Morton L. Heilig
pays: Etats Unis

casque réalité "artificielle"

créateurs: Myron Krueger,Ivan Sutherland,Thomas Furness
date:1970
pays: Etats Unis

le virtual boy

date: 1995
createur: nintendo
pays:Etats Unis

oculus

date: 2012
createur: oculus
pays: Etats Unis

gear vr

date: 2015
createur: samsung
pays: corée du sud

conclusion