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nouvelle partie

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Permis Machine à coudre

Introduction

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Bienvenue sur la feuille de route en ligne du permis "Machine à coudre"

6

80%

RECOMPENSES

INicio

Si tu commences une nouvelle partie,tu perdras toute ta progression ainsi que tes recompenses.

Récompenses

Récompense finale

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

Au fur et à mesure de tes réussites, tu verra le code du cadena final s'afficher.

Le cadenas se débloquera quand tu auras fini toutes les étapes.

#

#

#

#

#

#

VALIDER

Étape 1

1. Rassemble le matériel ci-dessous.
2. Coche chaque case quand c'est bon.

Une machine à coudre
Lot d'étiquette
Pâte à fix
Tableau récapitulatif des fonctions des éléments de la machine

Suivant

Étape 1 - consigne 1

Fixer chaque étiquette sur l'élément correspondant sur la machine (en s'aidant du tableau).

Suivant

Étape 1 - consigne 2

Faire valider par l'enseignante.

Suivant

Étape 1 - consigne 3

Photographier la machine avec les étiquettes.

Suivant

Étape 1 - consigne 4

Suivant

Intégrer la photo dans le mémo en ligne.

Étape 1 - consigne 5

Suivant

Ranger le matériel.

Aller aux récompenses

Récompense 1

Voici le premier numéro du code final.

X

VALIDER

Suivant

Étape 2

1. Rassemble le matériel ci-dessous.
2. Coche chaque case quand c'est bon.

Mémo en ligne
Appareil photo de la tablette
Tableau des règles de sécurité

Étape 2 - consigne 1

Lire les règles de sécurité.

Suivant

Étape 2 - consigne 2

Recopier les règles dans le tableau du mémo en ligne.

Suivant

Étape 2 - consigne 3

Illustrer les règles par des photos ou des dessins.

Suivant

Étape 2 - consigne 4

Insérer les illustrations dans le mémo.

Suivant

Récompense 2

ALLER AUX RECOMPENSES

Voici le deuxième numéro du code final.

X

VALIDER

Suivant

Étape 3

1. Rassemble le matériel ci-dessous.
2. Coche chaque case quand c'est bon.

Une machine à coudre
Un morceau de tissu
Du fil
QR code pour les tutos vidéo

Suivant

Étape 3 - consigne 1

Scanner le QR code pour la préparation de la canette.

Suivant

Étape 3 - consigne 2

Reproduire les gestes de la vidéo et préparer une canette.

Suivant

Étape 3 - consigne 3

Replacer la canette dans son emplacement.

Suivant

Étape 3 - consigne 4

Scanner le QR code correspondant à l'enfilage de la machine.

Suivant

Étape 3 - consigne 5

Reproduire les gestes et enfiler la machine.

Suivant

Étape 3 - consigne 6

Vérifier si l'enfilage est correct en cousant une chute de tissu :
- la machine ne doit pas bloquer
- le fil ne doit pas couper

Suivant

Étape 3 - consigne 7

Faire valider par l'enseignante.

Récompense 3

ALLER AUX RECOMPENSES

Voici le troisième chiffre du code final.

X

VALIDER

Suivant

Étape 4

1. Rassemble le matériel ci-dessous.
2. Coche chaque case quand c'est bon.

Une machine à coudre
Un morceau de tissu
Du fil
Motif à reproduire
Fiche QR code pour les tutos

?

Suivant

Étape 4 - consigne 1

Couper un morceau de tissu de 20cm x 10cm

Choisir un morceau de tissu en coton et uni.
Couper dans un coin du grand coupon de tissu.

Suivant

Étape 4 - consigne 2

Reproduire le motif sur le tissu avec un crayon à tissu.

?

Suivant

Étape 4 - consigne 3

Coudre le motif :

1. Commencer par la ligne droite (Ne pas oublier le point d'arrêt au début et à la fin)

2. L'escargot carré.

3. La spirale.

Suivant

Étape 4 - consigne 4

Faire valider par l'enseignante.

Suivant

Étape 4 - consigne 6

Ranger le matériel.

Récompense 4

ALLER AUX RECOMPENSES

Voici le cinquième chiffre du code final.

X

VALIDER

Suivant

Étape 5

1. Rassemble le matériel ci-dessous.
2. Coche chaque case quand c'est bon.

Tablette
Machine à coudre
Morceau de tissu.

Suivant

Étape 5 - consigne 1

Cliquer sur le lien ci-dessous pour aller sur Quizlet.

Suivant

Étape 5 - consigne 2

Réviser les compétences travaillées durant le permis avec Quizlet.

Suivant

Étape 5 - consigne 3

Réviser la partie pratique en refaisant les exercices de couture à la machine (étapes 3 et 4).

Retour étape 4

Retour étape 3

ALLER AUX RECOMPENSES

Récompense 5

Voici l'avant dernier chiffre du code final.

X

VALIDER

Suivant

Étape 6 - ÉVALUATION

1. Rassemble le matériel ci-dessous.
2. Coche chaque case quand c'est bon.

Tablette
Machine à coudre
Morceau de tissu.

Cette étape est à faire que lorsque tu te sens prêt pour l'évaluation et que tes révisions sont terminées.

Suivant

Suivant

Évaluation - Partie théorique
(les savoirs)

Cliquer sur le bouton ci-dessous pour accéder au questionnaire.

Suivant

Évaluation - Partie théorique
(les savoirs)

Vérifier que vous avez bien cliquez sur "envoyer les réponses".

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Évaluation - Partie pratique
(les savoirs-faire)

Coudre à la machine :
Reproduire à nouveau le motif sur du tissu et coudre en suivant les lignes sans dépasser.

ALLER AUX RECOMPENSES

Récompense 5

Voici le dernier numéro du code final.

X

Débloque le cadenas

Ici apparaîtront les chiffres que vous avez obtenus en réalisant chaque épreuve pour dévérouiller le cadenas.

Basado en GICODE de S'cape

1234

Bravo !

ERREUR

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

1234

Nous avons récupéré ces chiffres, Cela fonctionnera -t-il?

Recompense finale

Montre cette écran à l'enseignante pour avoir droit à une carte jocker.

5

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.
El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.
El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

Dígitos.
Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.
Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.
Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imagen
o cualquier elemento Genially.
Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.
Agrupar con imagen
o cualquier elemento Genially.
para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final