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Transcript

iNTégration du numérique dans une séance

START

Pour le 12 mai 2022!!

Préface

Mise en place

SAMR et CRCN

Contexte

Présentation

Modalité

Limites

Genial.ly

  • Séance

  • Séquence

Justification

  • Classe

  • Elèves

+info

Déroulé de la séance

  • Visionnage C.O
  • Présentaiton du jeu
  • Mise en commun

Séance de 8h à 9h en salle informatique


Genial.ly

Qu'est ce que c'est ?

Plateforme permettant de réaliser des contenus interactifs comme des présentations.

Capture d'écran de certaines pages pour illustrer

La prise de note est nécessaire!

  • Clue n°1: 36 barrels





  • Clue n°2: 1 letter




  • Clue n°3: November 5th




Final code:

  • Trop long
  • Insister sur prise de note
  • Jeu donc agitation

Limites

  • Raccourcir + montrer vidéo en amont
  • Donner des fiches

Solutions ?

Les limites:

Ce que j'aurais pu changer

Augmentation et amélioration:

"La technologie agit comme substitution d'outil, avec amélioration fonctionnelle"

SAMR

+info

+info

Compétences numériques utilisées

  • Informations et Données:
1.3: traiter des données
  • Communicatin et Collaboration:
2.1: intéragir
2.3: collaborer
2.4: s'insérer dans le monde numérique

CRCN

Merci !

Juliane NICOLAS - MEEF NL