FUENTE:
https://codingforkids2022.cognosonline.com/pluginfile.php/5850/mod_resource/content/1/Ficha-1.pdf

Los procesadores de los computadores, robots, lavadoras, celulares y muchos otros dispositivos siguen las instrucciones de un programa que ha sido escrito por una persona que se llama programadora.

Revisa que las fichas hayan quedado en el lugar indicado por la tarjeta del cliente. Mientras otra persona está trabajando, observa lo que hace, detecta errores del programa o del procesador y los anota para discutirlos luego.
Verificador
Deberá leer el programa y ejecutar las instrucciones para mover y colocar las fichas.
Procesador
Deberá escribir sobre una hoja un programa utilizando las instrucciones-símbolos de la tabla. El programa consiste en una secuencia de estos símbolos que le dirá al procesador lo que debe hacer.
Programador(a)
Decidirá dónde deben quedar las fichas sobre un tablero y se la muestra al programador(a). El procesador no puede ver la ubicación de las fichas.
Cliente




Como objetos es posible usar fichas, monedas u otro objeto similar que se pueda poner en pila. Los objetos comienzan todos en la casilla “Inicio”.





Jugaremos a ser un procesador. Para ello deberemos escribir un programa (serie de instrucciones) utilizando los símbolos-instrucciones que se muestran a continuación para llevar objeto por objeto desde la casilla “Inicio” hasta un lugar indicado con el símbolo sin pasar por encima de las serpientes ni de objetos ya colocados, ni colocar un nuevo objeto donde ya se haya puesto otro.

"YO, PROCESADOR"