PROTOTIPO GAMIFICACION
carmen.almarcha
Created on May 8, 2022
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Transcript
Carmen Almarcha Sánchez
Prototipo de gamificación
Ayudemos al inspector gadget
reflexión
componentes
jugadores
narrativa
temporarización
relación con el currículo
contexto
índice
evaluación
niveles
RecursosDurante el presente curso tenemos activa la plataforma classroom, por lo que me serviré de este recurso para asignar los retos, realizar el feedback y evaluar.Aunque será en el aula donde vayamos siguiendo la narrativa, leyéndoles las cartas de Sophie.
Recibimos una carta de Sophie
AlumnadoLos alumnos de 5º de Primaria, en clase de Francés, reciben una carta de Sophie, la sobrina del Inspector Gadget.En ella nos pide ayuda, porque el malvado Dr Gang, amenaza con destruir los monumentos más emblemáticos de cinco ciudades francesas.
Contexto
01
OBJETIVOS
- Mejorar la competencia digital del alumnado.
- Favorecer un ambiente de trabajo distendido en el aula.
- Conocer la cultura francesa.
- Favorecer el trabajo en equipo.
- Identifica el vocabulario, expresiones... sobre las principales celebraciones de la cultura francófona.
Bonjour!!!
02. Relación con el currículo
+info
+info
+info
+info
Recorrido por las fiestas y costumbres francesas.
Relaciona cada canción con el artista e indica quién es el intruso.
A investigar sobre los monumentos o puntos de interés de nuestra ciudad.
Creamos nuestro avatar, nos organizamos en grupos y se nos asigna la ciudad.
3ÈME DÉFIS
2ÈME DÉFIS
1ER DÉFIS
JE SUIS PRÊT(e)
04.NARRATIVA
El final de curso se acerca, disponemos de poco tiempo, ya que son sólo dos sesiones semanales. Lo realizaremos en tres semanas: 1a semana: crearemos nuestro avatar y nos organizaremos por grupos. 2ª semana: realización de los retos. 3ª semana: Gran reto, desciframos el código para desactivar los explosivos y recibimos nuestro carnet de superagente.
03.TEMPORALIZACIÓN
-Monumento, objetivo del villano.-Fecha del ataque.-Hora precisa del atentado.-Código para desactivar el explosivo.
Tenemos que descubrir...
Los jugadores recibirán su recompensa según resuelvan los retos (sello en su carnet de agente).Al final de cada tarea, enviaremos un mensaje con la solución a Sophie y ella nos contestará con la clave para ir resolviendo el enigma y con una nueva misión.
O5. JUGADORES
CREO MI AVATAR
Éxito de la misión
100%
06. NIVELES
Conseguimos la clave para desactivar el explosivo
Ya sabemos la hora del atentado
descubrimos la fecha
Sabemos el lugar
SISTEMA DE EVALUACION EV. INICIAL para conocer el interés que despierta la idea de este proyecto. EV. CONTINUA según se avance en el proyecto, con un plan B, para simplificar o ampliar los retos, en función de ésta. EV. FINAL para verificar los aprendizajes (quiz). AUTOEVALUACION
TAREAS -Crear el avatar y ponerl en el padlet. -Investigar sobre ciudades y monumentos franceses.(word) -Crucigrama sobre fiestas y costumbres francesas. (worksheet) -Escuchar música y reconocer al artista (cancionesque hemos trabajado a lo largo del curso). -Completar quiz sobre todo lo trabajado. (googleforms).
SOPORTE PARA EL JUEGO Sistema mixto, presentación de los desafíos en clase presencial y classroom como espacio para entrega de las tareas.
07.COMPONENTES
Autoevaluación
Continua
Final
Inicial
O8. EVALUACIÓN
Gran inversión de tiempo para su preparación.
- Motivación del alumno ante una actividad lúdica.
- Trabajo cooperativo.
- Disfrute del éxito garantizado.
CONTRAS
PROS
O9. REFLEXIÓN
Al final todos conseguirán su carnet de superagentes
Nombre Apellido
Nombre Apellido
Nombre Apellido
Nombre Apellido
Nombre Apellido
Nombre Apellido
equipo
There's no creativity without fun,No innovation without creativity,No success without innovation.Are you ready to do awesome things?
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¡gracias!