Proje Kitabımız
ferahbenn16
Created on May 7, 2022
More creations to inspire you
SLYCE DECK
Personalized
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
Transcript
PROJE KİTABI
(Project Book)
eTwinning
proje kurucusuAyça SATAN ÇUBUKBozdoğan Center Primary School
proje kurucusuFADİME KURUOĞLU-Bozdoğan Primary School-AYDIN
Ferah AkarBursa Yıldırım İlkokulu
Gülşah ÖZTÜRK Şehit Ali Alıtkan Anaokulu Çorlu/TEKİRDAĞ
PROJE ORTAKLARI (Project Partners)
Şaziye Yılmaz(Selçuklu Belediyesi Hoşgörü Anaokulu/KONYA)
Özlem KARATAŞ Fatih İlkokulu
MEHTAP GÜLBozdoğan Center Primary Scholl/AYDIN
TUĞBA CANBAZ ERTUĞRULGAZİ ORTAOKULU
Muazzez KAYA Bozdoğan Anaokulu
SÜMEYYE TÜRKEŞ MUSTAFA CELALETTİN BEYZADEOĞLU ANAOKULU
Enache AndreeaG.P.P.,,LUMINIȘUL PĂDURII,,
Mihai Dior Larisa Nicole "Open Wings" Extended Kindergarten
Lintescu MihaelaG.P.P. Aripi Deschise,Pitești România
Crihana MarianaAnaocolu no.1 Firtanesti, county Galati
ÖĞRENCİLER (Students)
TANITIM BROŞÜRÜ(Promotional Brochure)
TANITIM VİDEOSU(Promotional Video)
PROJEMİZ HAKKINDAProjemiz, 5-11 yaş grubu öğrencilerinin evlerinde ailesi ile birlikte herhangi bir akıl oyunu materyali ile zevkli ve kaliteli zaman geçirip, okullarda anne veya babasıyla bu oyunları tanıtmalarını, çeşitli yarışmalar yapılmasını kapsıyor. Bilgi-teknoloji ve iletişim çağında yaşıyoruz. Çocuklarımızın vakitlerini akıl ve zeka içerikli, çocukları geliştiren, onları sosyalleştiren materyaller ile donatmamız lazım. Yoksa bilgisayar, televizyon, cep telefonu ve tablete mahkum bir nesil ile karşı karşıya kalacağız. Bu proje ile çocuklar evlerinde aileleriyle birlikte akıl oyunlarından herhangi birisiyle oynayıp, eğlenecektir. Ardından okulda bu oyunlar çocuk ve ailesiyle birlikte tanıtılıp, çeşitli müsabakalar yapılacaktır.5-11 yaş dönemindeki çocuklar meraklı, araştırıcı ve sorgulayıcıdırlar. Çocukların bu yöndeki gelişimlerini destekleyen etkinliklerden biri de ‘AKIL OYUNLARI” dır. Biz de akıl oyunlarından yola çıkarak sosyal-duygusal gelişimlerine katkı sağlamak istiyoruz.About our projectOur project involves students aged 5-11 years spending a pleasant and high-quality time with their family at home with any mind game material, promoting these games with their parents in schools, and various competitions are held.We live in an age of information technology and communication. We need to equip our children's time with materials containing intellect and intelligence that develop children and socialize them. Otherwise, we will be faced with a generation doomed to computers, televisions, mobile phones and tablets. With this project, children will play and have fun with any of the mind games with their families in their homes. Then, these games will be introduced at school together with the child and his/her family and various competitions will be held.children aged 5-11 years are inquisitive, inquisitive and inquisitive. One of the activities that support the development of children in this direction is ”MIND GAMES". We also want to contribute to their social and emotional development by starting from mind games.
HEDEFLERİMİZ1- Çocuğun”Akıl Oyunlarına” karşı ilgisini artırmak. 2- Ailesiyle kaliteli zaman geçirmelerini sağlamak. 3- Toplum karşısında kendini güvenle ifade edebilmesini teşvik etmek. 4- Kelime dağarcığını artırmak. 5- Akıl-zeka ve zihin gelişimi, merak ve sosyallik duygularını geliştirmek. 6- Öğrenci velilerini eğitimin içine almak. 7-Çocukları teknoloji bağımlılığından uzak tutmak. 8-İletişim becerilerini geliştirmek. 9-Sorgulama, çıkarım yapma, sorun çözme becerilerini geliştirmek. 10-Çeşitli web 2.0 araçlarını öğrencilerin ve velilerin tanımasını sağlamak. OUR GOALS1- To increase the child's interest in ”Mind Games”.2- To ensure that they spend quality time with their family.3- To encourage self-expression in the face of society with confidence.4- Increase vocabulary.5- Intellect-development of intelligence and mind, developing feelings of curiosity and sociability.6- Getting the parents of the students into the education.7-Keeping children away from technology addiction.8-Improving communication skills.9-To develop the skills of questioning, making inferences, solving problems.10-To enable students and parents to recognize various web 2.0 toolsÇALIŞMA SÜRECIMİZProje 2022 Ocak ayı başı ile 2022 Nisan ayı sonuna kadar yürütülecektir. Her hafta 1 öğrenci ve ailesi önceden belirledikleri Akıl Oyunlarından birisini evde ailesi ile oynayacak, eğlenecektir. Daha sonra ailesi ile birlikte o oyunu sınıfta sunacaklardır. Bilmeyen öğrenciler için çocuk ve ailesi nasıl oynandığını anlatıp, arkadaşları ile eğlenceli ve öğretici dakikalar geçireceklerdir. OUR WORKING PROCESSJanuary April 2022 will be the beginning of the project 2022 and the end of April 2022 will be carried out. Every week, 1 student and his/her family will play one of the pre-determined Mind Games with his/her family at home and have fun.Later, he and his family will present the game in the classroom. For students who don't know, the child and his family will tell you how to play and spend fun and instructive minutes with their friends.
Mosaically canva, inshot, incollage, Pixix,photo grid, piccollage Chatter pix,Dollfy Artsteps kine-master, videoshow,animoto Youtube Canvae-book, Pixton,Prezi Learningapps,JigsawplanetZoom, Adobe ConnactRenderforest Autorap StoryjumperLinoit Phinshnshoot, cupcat,viva video Linoit gogle forrms Google map Padlet Genially,Bookcreator
Kullandığımız Web2.0 Araçları
Öğrencilerin Kullandığı Web2.0 Araçları
Müfredat Kazanımları(Curriculum Achievements)
Proje Öncesi / Sonrası Görüşlerimiz
Our Opinions Before/After the Project
Anketlerimiz (Our Surveys)
Öğrenci Anketi
Veli Anketi
Öğretmen Anketi
Logo Anketi
Afiş Anketi
Konuk Davetli Toplantılarımız(Guest Invitees)
Güvenli İnternet Günü Çalışmalarımız
Güvenli İnternet Etkinliklerimiz
Our Safe Internet Day Activities
Our Secure Internet Activities
Jıgsawplanet web2.0 Logo ve Reversi Oyunu
Learning Apps Web2.0Akıllı İşaretler Oyunu
MANGALA & REVERSİ
QWIRKLE & RONDO VARIO
SKIPPITY & DAMA
Q BITZ & PRATİK BARDAKLAR
BEN NEYİM & USTA DEDEKTİF
EQUILIBRIO & JENGA
İşbirlikli Ortak Ürünler(Collaborative Partner Products)
AFİŞ ÇALIŞMAMIZ
PROJE ŞARKIMIZ
ORTAK HİKAYEMİZ
PROJE ADIMIZ
İşbirlikli Final Ürünlerimiz(Our Final Products)
PROJE KİTABI
MOSAİCALLY
SANAL SERGİ
SERGİ ÜRÜNLERİ
YAYGINLAŞTIRMA ÇALIŞMALARI(Dissemination Studies)
Veli Değerlendirmeleri(Parent Reviews)
Öğrenci Değerlendirmeleri(Student Reviews)
Öğretmen Sertifikaları(Teacher Certificates)
Öğrenci Sertifikaları(Student Certificates)
thank you
eTwinning