IMPERIO, IMPERIO BEE Y EL ENJAMBRE PERDIDO
maria
Created on May 7, 2022
VAMOS A AYUDAR A IMPERIO A ENCONTRAR A SU COLMENA
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Transcript
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Contexto
Temporización
Relación con el currículo
Narrativa
jUGADORES
NIVELES Y XP
COMPONENTES
IMPERIO, IMPERIO BEE Y EL ENJAMBRE PERDIDO.
Alumnado:
- Mi proyecto de gamificación va dirigido a los alumnos de 1º de Educación Infantil.
Recursos:
- Tablet.
- Ordenador.
- Pizarra digital.
Objetivos Generales:
- Observar, explorar y establecer relaciones entre el medio físico-social en el que se mueve como por ejemplo animales, plantas, fenómenos atmosféricos.
Contenidos:
- Las abejas y su organización.
- La miel y sus usos.
- Utensilios del apicultor.
- Actitudes que permiten vivir en sociedad.
- Utilización de distintas formas de comunicación.
- Reflexión sobre sus propias actitudes y su influencia en la vida en sociedad.
Soporte para el juego:
- El soporte del juego se basa en diversas herramientas: Genially, Cartas, Canva, Wordwall, etc.
- Como el proyecto es colaborativo con mi compañera de nivel utilizamos SITE para organizar todo el material.
- Al final del proyecto se les dará un dossier a los alumnos con el material que han realizado.
Sistema de evaluación:
- La evaluación en Educación Infantil debe realizarse en términos que describan los procesos que realizan y las dificultades que encuentran.
- Será contínua, global y formativa en el desarrollo de todas las actividades.
- Las técnicas a utilizar para evaluar será la observación directa y sistemática, llevar un diario del docente, mediante rúbricas, etc.
Tareas:
- Las tareas irán apareciendo cada semana en el mapa a modo de retos semanales.
- Cada semana se les entregará una insignia para su póster y una carta como recompensa del reto superado.
Con la colaboración de @gamificatuaula
- El proyecto de gamificación se desarrollará en el tercer trimestre.
- Todo comenzó, cuando mis alumnos se encontraron una cajita en la ventana y dentro había una carta ...
- Los jugadores son los propios alumnos de mi clase de 1º de Educación Infantil, 22 alumnos, 12 niños y 10 niñas. Los jugadores estarán divididos por equipos.
- Los niveles los irán superando semana a semana, en total 4 semanas. Conforme vayan superando las tareas semanales se les dará una insignia para que vayan rellenado su póster.
- Adecuar su comportamiento al de los demás sin actitudes de sumisión y de dominio, desarrollando actitudes y hábitos de ayuda y colaboración.
- Conocer las normas y modos de comportamiento social y respetarlas, estableciendo vínculos fluidos de relación interpersonal, e identificar la diversidad de relaciones.
- Conocer, participar y disfrutar en fiestas, tradiciones y costumbres de su entorno .
- Observar y explorar las abejas, y los insectos en general, en su entorno Identificando sus características y el medio en el que viven.
- Conocer y degustar la miel como alimento importante para nuestro desarrollo.
- Valorar la importancia del medio natural y su calidad para la vida, manifestando hacia él actitudes de respeto y cuidado e interviniendo en la medida de sus posibilidades.
- Leer, interpretar y producir diversos tipos de textos.
- Utilizar la serie numérica para iniciarse en la suma.
- Mantener una actitud de interés y escucha ante las audiciones de pequeños fragmentos de música clásica.
- Utilizar diversas técnicas para hacer representaciones plásticas.
- Conseguir lo anteriormente descrito a través de la gamificación.
- Tomar parte de juegos con reglas sencillas.
- Expresión plástica sobre un tema específico.
- Valoración de la vida en comunidad.
- Valoración del cumplimiento de las tareas con responsabilidad.