Want to make creations as awesome as this one?

wykonane przez Jakuba L.

Transcript

Rozszerzona i wirtualna rzeczywostość

Prezentacja

Czym jest wirtualna/rozszerzona rzeczywistość?

Najprościej rzecz ujmując, AR (rozszerzona rzeczywistość) to technologia nakładająca wirtualne elementy na rzeczywisty obraz, natomiast VR (wirtualna rzeczywistość) to rzeczywistość w całości wykreowana wirtualnie. Zarówno AR, jak i VR pozwalają na interakcję z wykreowanym światem w czasie rzeczywistym.

Czym różni się AR od vr?

VR (virtual reality) to wirtualna rzeczywistość, czyli komputerowo wygenerowany trójwymiarowy świat, który możemy oglądać w 360 stopniach. Potrzebujemy do tego specjalnych gogli, które zapewniają nam stereoskopowe widzenie.

AR to skrót od augmented reality, który oznacza rzeczywistość rozszerzoną. Jest to odmienna technologia, która polega na „nałożeniu” w czasie rzeczywistym elementów świata stworzonego za pomocą komputera na świat realny, widziany za pomocą kamery. Aby z niej skorzystać potrzebujemy smartphone’u, tabletu lub specjalnych okularów.

Jakie są ich zastosowania?

Rozszerzona rzeczywistość umożliwia prezentowanie dodatkowych treści w formie tekstowych adnotacji, obrazów, filmów czy animowanych modeli 3D w kontekście rzeczywistego otoczenia i istniejących w nim obiektów.

+INFO

Przemysł i marketing

Rozwój aplikacji AR w ostatnich latach skupiał się głównie na marketingu i na rozwiązaniach, które pozwalają na skrócenie cyklu sprzedaży oraz zwiększenie liczby zawartych transakcji. Ten kierunek nadal będzie dominował na rynku AR. Jednak w miarę dojrzewania technologii AR, firmy zmieniają obszar jej zastosowania i zaczynają ją wykorzystywać w celu optymalizacji krytycznych procesów wewnętrznych, jak na przykład produkcja czy szkolenia. I to właśnie w przemyśle AR ma dopiero szansę pokazać swoje pełne możliwości i zrewolucjonizować branżę.

Przykładem wykorzystania technologii AR w marketingu może być reklama Burger Kinga z 2019 roku

+INFO

W akcji chodziło o to aby zeskanować zapikselowane obrazki przy użyciu specjalnej aplikacji a następnie otrzymać darmowego whopper'a. Cała zabawa była reklamowana pod hasłem "burn that ad" czyli "spal tę reklamę".

Inny przykład wykorzystania AR i vr

Medycyna

Medycyna i wirtualna rzeczywistość od wielu lat mają ze sobą coraz więcej wspólnego. Dzięki wykorzystaniu wirtualnej rzeczywistości studenci medycyny otrzymują lepsze wykształcenie, doświadczeni lekarze mogą doskonalić swoje umiejętności, a pacjenci są w stanie lepiej zrozumieć anatomię swojego ciała i przyczyny powodujące choroby. Współczesna medycyna coraz chętniej sięga po VR z wielu ważnych względów.


+INFO

Wirtualna rzeczywistość pozwala nam m.in. na operowanie wirtualnych modeli 3d ludzi. Odpowiednio stworzona aplikacja VR może pełnić zarówno funkcję szkoleniową jak i egzaminować ze zdobytej wiedzy praktycznej. Możliwe jest prowadzenie użytkownika krok po kroku i wyświetlanie mu informacji zwrotnej na bieżąco. Moduł egzaminacyjny może śledzić poczynania użytkownika krok po kroku i na końcu wyświetlić precyzyjną informację zwrotną dotyczącą każdego działania wykonanego w VR.

kolejne zastosowanie vr i ar

Gry mobilne i komputerowe

Wirtualna rzeczywistość i okulary VR to nierozerwalna para. W grach wykorzystujących virtual reality używa się ich, by odciąć się od otaczającego świata i przenieść w inne miejsce. Najbardziej znane produkty tego rodzaju to gogle VR Oculusa, Samsung Gear VR, HTC Vive i PlayStation VR.

Przykładem gry mobilnej wykorzystującej AR może być Pokemon GO. Stworzona przez studio Niantic we współpracy z The Pokemon Company mobilna gra RPG, wykorzystująca technologię rzeczywistości rozszerzonej. Aplikacja wykorzystuje kamery smartfonów i tabletów do rejestrowania otaczającej nas rzeczywistości, a następnie nakłada na ten obraz dodatkowe, trójwymiarowe elementy. W wykreowanym w ten sposób świecie szukamy kolejnych Pokemonów, podążając za wytycznymi systemu GPS.

Inne ważne zastosowania

Innymi obszarami wykorzystania tego typu rozwiązań są KindVR, który oferuje niestandardową terapię VR pomagającą złagodzić ból i stres spowodowany przyczynami medycznymi, czy MindMotion PRO ułatwiający rehabilitację. Rozwiązanie VR wspomogą edukację jak np. Nearpod, czyli interaktywne plany lekcji dla dzieci w wieku 12 lat obejmujące szeroki zakres tematów, w tym wirtualne wycieczki terenowe.

Kogo uważa się za autora VR?

Autorem terminu virtual reality jest Jaron Lanier. W 1984 roku założył firmę VPL Research, która wyprodukowała i sprzedawała pierwsze okulary VR, przypominające obecne hełmy do gier. Faktycznie przenosiły użytkownika w stworzony komputerowo, wirtualny świat.

DZIĘKUJĘ ZA OBEJRZENIE PREZENRACJI