Innovamenti 2A
VALENTINA VASSALLO
Created on May 6, 2022
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Transcript
ideato dalla classe 2A della scuola primaria "Manzoni" di Massarosa
INDICE
1. Chi siamo
2. La partenza
3. L'agenda 2030
4. La nostra storia
5. Lo storytelling digitale
La classe 2 A si presenta
1
Ciao a tutti! Siamo i bambini del tempo pieno, della classe 2A. Le nostre maestre ci hanno proposto di partecipare a una sfida digitale chiamata InnovaMenti.
Siamo stati felici di accettare e abbiamo imparato tante cose nuove: cos'è l'Agenda 2030, come l'inquinamento mette in pericolo l'ecosistema marino e anche come si crea uno storytelling digitale!
Partendo da un'idea "digitale", abbiamo svolto numerose attività che hanno interessato molte discipline: scienze, arte, italiano ed educazione civica
Mattia
Sharon
Sarah
Matilde
Angelo
Raffaele
Youssef
Christian
Il mare
2
Un brainstorming sul mare
- Delfini
- Foca
- Sporcizia
- Gamberetti
- Balena
- Tartaruga
- Granchio
- Mareggiata
- Tartaruga marina
- Scoglio
L'Agenda 2030 e l'obiettivo 14
3
Abbiamo guardato su Internet cos'è l'Agenda 2030 e abbiamo discusso insieme sull'importanza dei suoi obiettivi. Ciascuno di noi ha disegnato il simbolo di uno dei 17 obiettivi e abbiamo creato un cartellone da attaccare in classe
Conosciamo l'Agenda 2030
Dopo aver riflettuto sull'obiettivo 14 e aver visto molti video e immagini sull'inquinamento marino, abbiamo creato un'opera artistica sul mare, con materiale di riciclo.
La nostra opera d'arte
Tappi, cartone, mascherine...
Un sacchetto riempito di aria per fare una medusa
La medusa
Con la carta crespa abbiamo fatto le alghe.
Le alghe
Con lo scotch di carta abbiamo delineato la sagoma di una tartaruga.
La sagoma
Il lavoro è stato duro, ma il nostro tabellone è stato premiato dalla Confartigianato di Lucca
Con i tappi di plastica abbiamo riempito la sagoma della tartaruga; con i cartoni della cartigienica abbiamo fatto i pesci.
dai dadi alle sequenze narrative
4
Abbiamo creato due dadi di carta, decorando le facce con elementi del mare.
I dadi narrativi
Ci siamo ispirati ad alcune flashcards in lingua inglese.
Lanciando i dadi, sono stati selezionati i personaggi della nostra storia: una tartaruga, una medusa, un polpo, un'aragosta e una stella marina.
La storia prende vita
Ciascuno di noi ha creato un pezzetto della storia, dando vita ad alcune sequenze.
Le sequenze
Abbiamo disegnato le sequenze del racconto.
programmando a blocchi con Scratch
5
Scratch
Non conoscevamo il programma Scratch e non è stato facile imparare a usare alcune sue funzioni: creare uno sfondo o uno sprite, cambiarli, far muovere e parlare gli sprite.
Questo è il link al nostro storytelling digitale