Want to make creations as awesome as this one?

Év végi gyakorlás 3.o, matematika, környezetismeret

Transcript

Dínó-tesó

Kalandos küldetés

  • 500
  • 100
  • 100
  • 100

Arló, a csenevész, és félénk dínó messzire sodródik otthonától. Útja során találkozik az emberkölyökkel, Pöttyel. Sok-sok akadályt kell leküzdeniük, hogy visszatérhessenek újra otthonukba.

Új játék

Folytatás

6

  • 500
  • 100
  • 100
  • 50

Segíts nekik, hogy minél hamarabb megtalálják a hazavezető utat, hisz a vadonban való túlélés nehéz feladat! Minden feladat megoldása után kapsz egy számot, a végén be kell üsd a kódot, hogy megkaphasd az ajándékot! Készen állsz?

Válassz egy társat a küldetés végrehajtásához!

80%

2.

1.

3.

4.

5.

6.

Jutalmak

Feladatok

#

#

#

#

#

#

barátság

önzetlenség

összetartozás

bizalom

szeretet

család

Arlo és Pötty kalandos útjuk során sok próbát kiálltak, és gazdagabbak is lettek. No, de mivel?

3m

25 dm

560cm

700 mm

70 dm

1000 mm

800 cm

Nagyszerű!

400 cm

Arló és Pötty házat építenek az időjárás viszontagságai ellen, de csak az 5 m-nél rövidebb ágak alkalmasak a kunyhó megépítésére. Válaszd ki, melyek azok!

TOVÁBB

X

Helyes

Helytelen

Tovább

Nagyszerű,megmentetted Pöttyöt!

X/N

ERR

Újra

180*2

120*4

160*4

190*2

150*2

140*3

0.2

Lejárt az idő!

Tot

00:00:00

Hibás!

inflexible

Ne engedd, hogy elragadják Pöttyöt a gonosz Mennydörgők! Kattints arra a szorzásra, amelyik eredménye kevesebb 500-nál!

TOVÁBB

X

fagyöngy

fagyal

csipkebogyó

som

tiszafa

kökény

galagonya

Helyes!

Arlo még nem ismeri a vadon élő növényeket, Pötty viszont segít neki...te felismered a terméséről őket? Húzd a nevüket a termések képei alá!

TOVÁBB

X

KÉSZ

Helyes!

X

X

X

X

X

X

X

Nem jó!Javítsd!

240:6

480:8

320:2

720:9

720:6

960:8

560:8

Ehető:

Melyik növény bogyója ehető? Megtudod, ha elvégzed az osztásokat, kattints arra, amelyik eredménye kisebb 100-nál!

TOVÁBB

X

129*4

178*3

146*3

235*3

438

152*4

608

163*4

652

Nem jó!

705

534

516

Nagyszerű, megmentetted a csordát!

Pötty Arlo segítségével megmenti az orrszarvú csordát a hiénák támadásától! Segíts nekik, végezd el a szorzásokat, kattints az eredményre!

TOVÁBB

X

660:3

930:2

480:4

465

144

220

120

288:2

Ez így nem jó!

808:8

Ügyes vagy!

101

Arlo szeretne meglepetést szerezni kis barátjának, ezért kiviszi egy este Pöttyöt a rétre. Pötty sosem látott szentjánosbogarat, mint egy csodát, úgy szemléli őket! Kattints a műveletre, majd az eredményére!

TOVÁBB

X

123456

5

3

2

0

<

4

8

1

9

6

7

C

123456

HELYES

123456

HIBÁS

Üsd be a kódot!

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

Map page

Optional: If you want your character/avatar to move around the map, use the extension below.

Group this text with the picture of the character or the green avatar box. The picture has to face forwards or to the right (the picture will flip when going from right to left)

Add the yellow box somewhere on your page - will be invisible.

Group this text with the names of your challenges - this is where you need to click to make it move.

Group this text an arrow/word/picture that is linked to the activity page. It will pop up when the character reaches the destination.

Place this text on top of the "zone de clic" (don't group!) This it where the picture will move to.

The three elements below can be copied and pasted to create as many as you need. Duplicating and grouping them changes the number and their order, so make sure you always group them in the right order.When you group or duplicate, the number will change to X - go to a different slide and come back and it will show the current number (always starting with 0). Make sure that the three elements with the same number are all next to each other/on top of each other.

Reward page

You need one reward page for each activtiy. Players should only be able to reach it after completing the task.Keep the green boxes grouped with an X, but you can change the font, colour and size. Put one of these on each of the reward pages (in the right order). Instead of the X it will display a random number that will be needed to open the final lock.

If players are collecting items as well as numbers, display an item on each reward page as well (doesn't need to be group with anything).Add a arrow/text with a link to the reward overview and/or the map.

Reward overview

Keep these blue boxes group with the #, it will be automatically replaced ith the random number found at the end of each activity.Add as many as you need, depending on the number of activities - keep them in the right order.

#

#

#

#

#

#

If players are collecting items as well as numbers, add the items here as well and group each one with a blue box below - keep them in the right order.

#

Group this with a picture/text that covers the link to the final reward page. It will disappear when all activities have been completed.

#

Add a link to the map page.

Other optional elements

#

#

Group with imageor any Genially element.Appears when the final reward of the itinerary has been achieved.

OFF Boss.Group with image or any Genially element. Disappears when the final reward has been received.

Game completed. Optional. Can be used if no lock is used. Place this object on a page where you want the game to end.

Réinitialisation

éléments de base

Questions

Élément question facultatif et duplicable à grouper avec un objet corrrespondant à une question ou une consigne. Le nombre et la chronologie des questions doivent être identiques à ceux des C'est ici/clic ici.

Élément variable ALÉATOIRE facultatif et unique à grouper avec la FONCTION BRIAN afin de rendre aléatoire l'ordre des questions à chaque tentative.

Élément FONCTION BRIAN obligatoire et unique dans la page

Élément C'est ici / clic ici obligatoire, duplicable à grouper avec un objet à afficher sur une bonne réponse.

Élément PAS LÀ ! obligatoire et unique à grouper avec un objet (un X rouge par exemple) permettant d'indiquer les erreurs dans la ZONE-IMAGE. Son affichage est temporaire.

Élément ZONE-IMAGE obligatoire et unique à grouper avec un objet (une image par exemple) et permettant de délimiter la zone sensible.

Page Création 1/3

Élément RAZ BRIAN facultatif et unique à grouper avec un objet corrrespondant pourle transformer en bouton de réinitialisation. Peut être groupé avec les éléments CFINI-OK et CBLOQUE-OK.

Feedbacks

Élément CBLOQUE-OK facultatif et duplicable à grouper avec un objet à afficher quand le nombre limite d'erreurs est atteint.

Page Création 2/3

Élément CFINI-OK facultatif et duplicable à grouper avec un objet à afficher quand toutes les bonnes réponses ont été trouvées (même si il y a eu des erreurs).

Élément C100-OK facultatif et duplicable à grouper avec un objet à afficher quand total est de 100%.

Affichage

Élément Affiche ici facultatif et duplicable à grouper avec un objet devant s'afficher lors d'un clic sur un groupe C'est ici / clic ici. Le nombre et la chronologie des Affiche ici doivent être identiques à ceux des C'est ici / clic ici.

Élément variable TEMPORAIRE facultatif et unique à grouper avec la FONCTION BRIAN afin de rendre temporaire l'affichage des clic ici ou Affiche ici.

Élément variable AFFICHE AUSSI facultatif et unique à grouper avec la FONCTION BRIAN afin d'afficher les clic ici également (les Affiche ici étant présents dans la page).

Élément SCORE ERREURS facultatif et unique à grouper avec une zone de texte pour afficher le nombre d'erreurs.

Pénalités

SCORES

Élément SCORE PAGE facultatif et unique à grouper avec une zone de texte pour afficher le score de l'activité de la page.

Élément SCORE GLOBAL facultatif et unique à grouper avec une zone de texte pour afficher le score de l'ensemble du Genially.

Élément BLOCAGE facultatif et unique à grouper avec une zone de texte pour définir le nombre maximum d'erreurs. Le jeu se bloque.

Élément PÉNALITÉ facultatif et unique à grouper avec la FONCTION BRIAN pour pénaliser en cas d'erreur. Le score global est impacté également.

Page Création 3/3

Élément VIDE GLOBAL facultatif et unique à grouper avec la FONCTION BRIAN pour afficher mettre à zéro le score global à l'affichage de la page.