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ROBótica

EN EL AULA

EMPEZAR

Diseñado por

ÍNDICE

Makey Makey

BEEBOT Y BLUEBOT

OZOBOT

Beebot

Sencillez y estética para el aprendizaje y disfrute de nuestros alumnos.

Se trata de una “abeja” robot que debe programarse para conseguir que efectúe unos movimientos determinados sobre una cuadrícula. Tiene un sencillo e intuitivo lenguaje de programación a través de secuencias de adelante, atrás, izquierda, derecha, pausa y curvas de noventa grados.

Funcionamiento del beebot

15 cm de lado

En general, BeeBot se recomienda para las edades más tempranas (de 3 a 6 años), sin embargo, esto no es del todo cierto. Los robots son la herramienta que utilizamos para trabajar muchas otras cosas de forma transversal: matemáticas, geografía, lenguaje, ciencias.. con BeeBot y, los materiales adecuados, cualquier nivel y contenido es posible.

Ejemplos educativos con beebot

Existen ciertos accesorios que nos sirven para darle nuevas funcionalidades o para darle un estilo más divertido al circuito, como podéis ver a continuación, sin embargo, siempre existe la libertad creativa de hacer disfraces o complementos de forma manual o a través de impresión 3D.

Accesorios y Disfraces

Bluebot

Conexión bluetooth. Nuevas funcionalidades y formas de programación.

La diferencia principal entre Bee Bot y Blue Bot, es que este último, puede ser controlado o programado a través de las apps y del Lector TacTile, lo cual supone una gran ventaja en cuanto al aprendizaje de algunas habilidades asociadas con la programación.

nuevas funcionalidades

OZObot

Aprende programación por bloques o con códigos de color.

Funcionamiento ozobot

Se trata de una pequeña esfera de unos dos centímetros y medio de diámetro que se desplaza mediante unas diminutas ruedas situadas en su base, donde también se sitúan unos sensores de color que le van a permitir “leer” los códigos de color. Además, el Ozobot, puede actuar de forma autónoma, controlado por apps o siguiendo la programación por bloques del niño.

Tutorial

Detalles

Funcionamiento ozobot

En la propia app oficial de Ozobot, podemos encontrar una gran cantidad de ejemplos, tanto a nivel de programación de bloques listos para probar, como experiencias inspiradoras con Ozobot. Además, también es de gran utilidad para acompañarnos mostrando los logros utilizando el 'experiencie pack' y nos permite controlarlo libremente o jugar a un minijuego individual o multijugador.

Ejemplos de uso

Además de los propios ejemplos que nos podemos encontrar en la app de Ozobot, quizás más relacionadas con sacarle el máximo partido al robot y crear todo tipo de juegos con él. Si indagamos un poco por la red, también nos podemos encontrar algunos ejemplos muy interesantes para aplicar en el aula.

Ejemplos de uso

Además de los propios ejemplos que nos podemos encontrar en la app de Ozobot, quizás más relacionadas con sacarle el máximo partido al robot y crear todo tipo de juegos con él. Si indagamos un poco por la red, también nos podemos encontrar algunos ejemplos muy interesantes para aplicar en el aula.

Ozobot classroom

Pero la mejor manera de encontrar todo tipo de experiencias y recursos educativos con Ozobot es entrando en 'Ozobot Classroom'. Una plataforma donde disponemos un buscador con filtros de materia y nivel. A continuación podéis ver un buen ejemplo pensado para matemáticas pero aplicable a cualquier materia.

Ozobot classroom

Pero la mejor manera de encontrar todo tipo de experiencias y recursos educativos con Ozobot es entrando en 'Ozobot Classroom'. Una plataforma donde disponemos un buscador con filtros de materia y nivel. A continuación podéis ver un buen ejemplo pensado para matemáticas pero aplicable a cualquier materia.

Makey Makey

Una pequeña placa para crear todo tipo de interacciones con elementos conductores.

Funcionamiento Makey Makey

Se trata de una pequeña placa con apariencia de mando de videoconsola que permite enviar órdenes al ordenador al que se encuentre conectado. En vez de pulsar los botones, como de costumbre, lo que hacemos es cerrar el circuito mediante contactos o pinzas de cocodrilo y de esta forma se simula haber pulsado un botón. Así, nos permite convertir cualquier que sea conductor de la electricidad en un teclado, un mando o un ratón.

Funcionamiento Makey Makey

El funcionamiento para cualquier aplicación sería el siguiente:

- Conectar la placa al pc mediante el cable USB
- Conectar un cable cocodrilo a la tierra
- Conectar un cable cocodrilo o jumper a cualquiera de las conexiones delanteras o traseras.
- Cerrar el circuito con cualquier material conductor.

apps Makey Makey

Existen unaa gran cantidad de aplicaciones pensadas para disfrutar con Makey Makey en su apartado 'Plug and play Makey Makey apps'. Uno de los ejemplos más sencillos y divertidos para introducir al alumnado en el uso de Makey Makey. Simplemente conecta tu Makey Makey a diferentes elementos conductores y listo para jugar con tu piano.

Ejemplo educativo Makey Makey

Por supuesto, también se pueden crear todo tipo de retos educativos en los que utilizar Makey Makey para trabajar contenidos. Aquí podéis ver un ejemplo de uso para trabajar las partes del cuerpo. En este caso, se coloca papel albal sobre cada parte del cuerpo y se utiliza hilo conductor para conectar cada una a un cable del Makey Makey.

SCRATCH + Makey Makey

Una vez diseñado el recurso y conectado a nuestro Makey Makey llega el momento de hacerlo funcionar y para eso, es necesario programarlo. La herramienta más común para desarrollar este tipo de juegos es Scratch. Una herramienta pensada para el aprendizaje de programación en bloques y que incluso se puede utilizar desde edades tempranas gracias a su versión 'Scratch Jr'

¿JUGAMOS?

Actividad

- Prueba de primera mano a Bee Bot y Blue Bot e instala las aplicaciones correspondientes en tu móvil o tablet. Importante ver la app 'Blue Blocs'

- Supera el 'Experience pack' de Ozobot en compañía de la app que te mostrará tus progresos. Prueba a controlarlo de forma remota desde la app y también los trucos predefinidos de Ozobot.

- Conecta Makey Makey a elementos conductores y prueba las apps que tienen diseñadas en su web. También podéis hacer una búsqueda rápida en Scratch y probar algunos de los juegos que hay allí diseñados especialmente para utilizar con este dispositivo. Como Mario Bros, o Pacman, entre otros...

EXTRA

- Si os sobra tiempo, podéis realizar otras actividades con los robots.

- Proponemos:
- Reproducir el código del vídeo de ejemplo de Bluebot utilizando la app de Blue Blocs
- Probar el modo de juego 'Ozolaunch'. Suma el máximo de puntos que puedas durante un minuto.
- Aprende a programar un sencillo piano con Scratch

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BEEBOT Y BLUEBOT

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