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Transcript

- THE GAME -

EMPEZAR

RAISE YOURGAZE

VIDEO FINAL

REFLEXIÓN 35p

PREGUNTA 6 50p

VIDEO 55p

pregunta 7 33p

V/F 40P

PREGUNTA 2 50P

PREGUNTA 1 25P

EQUIPOS

ÍNDICE

un vencedor

dos equipos

25 PUNTOS

¿CUÁNTO SABES DE... ...ADICCIONES?

Nombra al menos 5 efectos provocados por una adicción.

PREGUNTA Nº 1

Una adicción es una conducta peligrosa de consumo de sustancias o productos de los que es complicado desprenderse, ya que producen dependencia. Algunos de los efectos que provoca son:

25 PUNTOS

  • Conductas agresivas, frustración
  • Falta de concentración
  • Problemas de comunicación con familia o amigos
  • Aislamiento social
  • Ansiedad
  • Nerviosismo
  • Disminución de la atención
  • Dependencia
  • Malestar cuando no se consume

RESPUESTA CORRECTA

50 PUNTOS

PREGUNTA Nº 2

¿Cuáles son los dos productos adictivos más consumidos por niños de 6 a 12 años?

50 PUNTOS

TECNOLOGÍAS

AZÚCAR

  • Al consumir azúcar y al mirar pantallas en movimiento, la respuesta del cerebro es similar a la que se da durante el consumo de drogas.
  • A mayor consumo, mayor sensación de bienestar y mayor "bajón" posterior.
  • Cada vez necesitamos más cantidad para sentir bienestar o para dejar de sentir malestar (TOLERANCIA)

RESPUESTA CORRECTA

40 PUNTOS

respuesta

Hace diez años Steve Jobs reveló que no les permitía a sus cuatro hijos usar el iPad, después de que hubiera presentado el aparato como una maravilla que traía herramientas educativas.

VERDADERO O FALSO

Chris Anderson, CEO de la empresa de drones 3D Robotics

Mis cinco hijos “dicen que ninguno de sus amigos tiene las mismas reglas”, afirmaba. “Eso es porque hemos visto los peligros de la tecnología de primera mano. Lo he visto yo mismo y no quiero ver cómo le ocurre a mis hijos”

Bill Gates, fundador de Microsoft

"Ninguno de mis hijos ha tenido móvil hasta cumplir los 14 años"

PREGUNTA

55 PUNTOS

Vamos a ver este video y depués... tendréis que responder a una pregunta.

Vídeo 01

distorsión de su propia imagen

Al recibir una imagen del exterior que está distorsionada, comienza a ver defectos en su propia imagen real, que no se acomoda a lo que ve en redes.

DISTORSIÓN DE LA REALIDAD

Pasar horas viendo imágenes RETOCADAS de otras personas en redes sociales le hace creer que esa imagen es la que la gente luce realmente.

ADICCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS

Su "diversión" consiste en estar sola en su habitación con su música, ordenador, tablet y smartphone.

LOS PROBLEMAS DE MARÍA CONSUELO

"IMÁGENES DE PANTALLA" VS IMÁGENES DE REALIDAD

35 PUNTOS

¿SABRÍAS LA DIFERENCIA...?

REFLEXIÓN

CREAR

CONSUMIR

50 PUNTOS

+ info

Nombra 3 de las "normas" que crees que tendría que tener el DECÁLOGO PARA UN USO FELIZ de los niños que empiezan a tener móvil.

PREGUNTA

Si estamos en la mesa comiendo o cenando, no hay móviles

Si te llega una foto o un video al móvil comprometido de alguien a quien conoces, no lo compartas. Reprime a la persona que te lo ha enviado con un: “Creo que a ti no te gustaría que te hicieran esto" y elimínalo. Difundir ese tipo de contenidos es un delito.

Nunca mandaremos fotos sin ropa a través del móvil; en bañador tampoco. En ocasiones los móviles se hackean y esas fotos pueden terminar en manos de desconocidos.

No dormirás, ni estudiarás con el móvil al lado. Interfiere en tu concentración, en el sueño y el descanso.

Tiempo limitado. Los tiempos los deciden los padres.

DECÁLOGO para un uso feliz

No se lee el móvil de los demás. No permitas que nadie de tus amigos o futuras parejas te lean el móvil.

Si tus padres/cuidadores te llaman o escriben, intenta contestar o coger la llamada. Si en ese momento no puedes, en cuanto te liberes, devuelve la llamada.

Si alguien te escribe y te sientes agredido, amenazado o coaccionado, diselo a un adulto. Te van a ayudar.

Nunca utilizarás el móvil para ofender, criticar, humillar o acosar a nadie. Eso también es un delito.

Nunca aceptes invitaciones de quedadas de desconocidos. Nunca. Hay gente que miente para hacer daño.

DECÁLOGO para un uso feliz

+ info

33 PUNTOS

Nombra 3 efectos que te provocan los siguientes juegos.

PREGUNTA 4

¿Y al jugar a esto qué ocurre...?.

- THE GAME -

TERMINAR

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