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Transcript

Schritte zur Entwicklung von Lernlösungen

4

Umsetzen, bewerben und nutzen

Schulungsadministration

Schulungsdurchführung

Überwachung von Learning KPI's

Die Lösung entwerfen

Educational Engineering

Projektmanagement

Das Produkt entwickeln

Projektmanagement

Media creation

Integration

Bedarf erfassen, analysieren, planen und die nötigen Ressoucen verwalten

Kompetenzmanagement

Management von Ressourcen

Klicke auf das + um die Akteure und Aktivitäten zu entdecken.

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Bedarf erfassen

1

Analysieren, planen, Arbeitsbelastung und Kapazität managen.

PMO @LS

GCM, LCM

Kompetenzmanagement Management von Ressourcen

Wer sind die Akteure?

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Managt das Portfolio und die @LS Ressourcen.

  • Erfasst den Schulungsbedarf, analysiert ihn und definiert Spezifikationen.
  • Definiert Lernziele und erwartete Verhaltensänderungen.
  • Indikatoren zur Messung der Wirksamkeit der Ausbildung auf das Unternehmen
    sollten in dieser Phase ebenfalls berücksichtigt werden.

Die Lösung entwerfen

2

Educational Engineering

Projektmanagement

@LS

Educational Engineer

Wer sind die Akteure, wenn du ...

Business / Métier Ansprechpartner

Fachexperte

mit einem Dienstleister arbeitest

Do It Yourself !

Business / Métier Ansprechpartner

GDIC Pune

Educational Engineer

intern mit @LS oder der Digital Learning Factory, Pune arbeitest

Dienstleister

Einkäufer

@LS

Educational Engineer

@LS

Educational engineer

Fachexperte

Fachexperte

Leitet und hilft Métier/Business Ansprechpartnern in jeder Stufe des Prozesses

  • Entwirft pädagogische Szenarien
  • Entwickelt und integriert Medien

Liefert den fachlichen Input

  • Entwirft die pädagogische Lösung
  • Treibt das Projekt voran


Liefert den fachlichen Input

  • Unterstützt Métier-/Business-Ansprechparter in jeder Stufe des Projekts
  • Kann das Projekt bei Bedarf vorantreiben

Treibt das Projekt voran

Liefert fachlichen Input

  • Design the educational solution
  • Treibt das Projekt mit den Educational Developers aus Pune

Setzt die pädadogische Entwicklung um

  • Berät das Business
  • Verhandelt
  • Beauftragt

Das Produkt entwickeln

3

Projektmanagement

Media creation
Integration

@LS

Educational Engineer

Wer sind die Akteure, wenn du ....

Business / Métier Ansprechpartner

Fachexperte

mit einem Dienstleister arbeitest

Do It Yourself !

GDIC Pune

Educational Developer

@LS

Educational Engineer

Fachexperte

Business / Métier Ansprechpartner

Dienstleister

@LS

Educational Engineer

Fachexperte

intern mit @LS oder der Digital Learning Factory, Pune arbeitest

Leitet und hilft Métier/Business Ansprechpartnern in jeder Stufe des Prozesses

  • Entwirft pädagogische Szenarien
  • Entwickelt und integriert Medien

Liefert den fachlichen Input

  • Entwirft die pädagogische Lösung + entwickelt und integriert Medien
  • Treibt das Projekt voran



Liefert den fachlichen Input

Entwickelt und integriert die pädagogische Lösung

gemäß den Anforderungen und Vorgaben des zuständigen Educational Engineers.



  • Unterstützt Métier-/Business-Ansprechparter in jeder Stufe des Projekts
  • Kann das Projekt bei Bedarf vorantreiben

Treibt das Projekt voran

Liefert fachlichen Input

Erstellt und integriert Medien



Umsetzen, bewerben & nutzen

2

4

Schulungsadministration

Schulungsdurchführung
Überwachung von Learning KPI's

GCM, LCM, Trainer

inTouch Learn Admin

Wer sind die Akteure?

Treibt voran


Leitet die Lernenden an


Erfasst den Entwicklungsbedarf


Analysiert die Beendigung der Schulungen und Zielerreichung, um ggf. Korrekturmaßnahmen einzuleiten.

zu können. Unterstützt beim Neu-Start von Lernern.

Veröffentlicht und verteilt.