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Transcript

¡Sé el primero en llegar a saltos al final del tablero y consigue tu recompensa!

Instrucciones. Leer antes de empezar.

¡Toca el dado para tirar!

Serpientes
y escaleras
mareadas






¡FELICIDADES SALTARÍN!

Como recompensa vas a poder elegir con quién quieres realizar la próxima actividad de clase

INSTRUCCIONES:

Escojer la ficha que queráis, cada jugador tiene que tener una que le represente y os colocáis en el casillero inicial. Os vais a turnar para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.

Cada jugador va a tener que ejecutar correctamente la actividad propuesta en cada casilla. En caso de que no la supere va a tener que retroceder a la casilla en la que se encontraba antes de la última tirada.

El jugador que logra llegar primero al casillero final es el ganador.

Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6.

Si tenéis alguna duda de cómo se hace algún ejercicio podéis preguntarme en todo momento.

¡Ahora a dar saltos de alegría!


ESCALERA

SERPIENTE
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.


Realiza 15 saltos con los pies juntos sin perder el equilibrio

Realiza 15 saltos simples a la comba sin caerte y sin parar.

Realiza 15 saltos a la comba con los pies juntos.

Realiza 20 saltos a la comba abriendo y cerrando las piernas hacia los lados.

Realiza 20 saltos a la comba alternado los pies.

Realiza 20 saltos a la comba haciendo skypping (subiendo las rodillas lo más alto que puedas).

Realiza 10 saltos a la comba a pata coja con la pierna que elijas.

Salta 20 veces a pata coja con la pierna que quieras. El pie con el que no se está saltando tiene que permanecer todo el rato en el aire.

Realiza 10 saltos a la comba a pata coja con la pierna que elijas.

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Realiza 20 saltos a la comba abriendo y cerrando las piernas hacia delante y hacia atrás.