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Transcript

Ing. Jorge L. Armijos Carrión, Mgs. jorgearmi20@gmail.com 0995935091 www.jorgearmijos.com

CREACIÓN DE METAVERSOS

La transformación digital en educación ha pasado de ser una necesidad para convertirse en una urgencia.

La revolución tecnológica no es algo nuevo, y somos conscientes de que es un fenómeno que está impactando en todos los ámbitos de nuestra vida diaria, estando presente en nuestro entorno laboral pero también en nuestro hogar. Transformación digital (la tecnología se está convirtiendo en un gran facilitador del aprendizaje y en una herramienta esencial para transmitir conocimiento).

Miguel ZabalzaLa incorporación de nuevas tecnologías y recursos diversos constituye un plus de valor en la docencia universitaria

Los metaversos

Los metaversos conocidos también como mundos virtuales 3D han ganado protagonismo para ser simuladores de entornos de la realidad que permiten a una comunidad interactuar entre sí, a través de personajes conocidos como Avatar (representación de una persona real en el mundo virtual) y el uso de objetos.

Aplicación y usos en la Educación y Capacitación

Claramente uno de los «mundos» apetecidos por el Metaverso es la enseñanza: Cursos virtuales. Puedo alquilar una sala virtual, en un mundo que ofrezca el servicio, e impartir cursos de manera síncrona en el Metaverso. O puedo grabar un curso e impartirlo de manera asíncrona en el Metaverso. Puedo cobrar con Paypal, Tarjeta o CriptomonedasEducación. Es posible que una institución cree su Universidad Virtual (Su mundo virtual), facilitando todo tipo de servicios de aprendizajes, cursos de formación continua, etc.

Rol del Docente

El profesor en el espacio del metaverso se convierte definitivamente en un facilitador, abandonando su rol tradicional que transmite conceptos o contenidos. Fuera del mundo virtual el profesor actúa en el aula como el guíaque ofrece las pistas para la resolución de los problemas encontrados, y dentro del metaverso es el acompañante que guía los progresos del alumno.

token NO fungible

Decentraland

Somnium Space

The Sandbox

Roblox

Second Life

SECOND LIFE

OPENSIM

OpenSim

Second Life

425K

  • Propietario
  • Avatar (Residente)
  • Prims (Primitivas)
  • Región: 256 x 256 metros cuadrados (65,536 metros)
  • Script: instrucciones basándose en programación LSL (Linden Scripting Language)
  • Skin: estructura del cuerpo.
  • Textura: Dibujo o imagen que se aplica a los objetos.
  • Terreno: También llamadas parcelas.

Términos

  • Singularity
  • RealXtend
  • SecondLife
  • Metropolis Hippo
  • CtrlAltStudio
  • Firestorm

VISORES OPENSIM

Campus Machala

Conclusiones

Una nueva Internet o espacio social se abre paso de la mano de los denominados Metaversos. Mundos virtuales tri-dimensionales (3D), que facilitan todo tipo de experiencia, desde compras, juegos, hasta reuniones de trabajo y el aprendizaje.El metaversos es un ambiente flexible, dinámico y lúdico, que incrementa la motivación en el trabajo colaborativo, refleja la posibilidad de interactuar y aprender al ritmo de cada estudiante, incrementará el interes por el cumplimiento de actividades.