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Fecha: Mayo- Junio, 2022

PROPUESTA DIDÁCTICA

Autora: Leire Junguitu Angulo Tutora: Sara Osuna Acedo

Propuesta para el TFG Grado Educación Social

EMPEZAR

valores, diversidad Y go!azen

enlaces de acceso

temporalización

evaluación

misiones

RECURSOS

METODOLOGÍA

OBJETIVOS

introducción

ÍNDICE

PROPUESTA DIDÁCTICA

Edad recomendada: 10-12 años

go!azen

gamificación: classcraft

1. INTRODUCCIÓN

  • Objetivo General 1: Comprender distintos lenguajes comunicativos.
    • Objetivos Específicos Relacionados:
      • Aplicar distintos lenguajes (música, dibujos, imágenes, cortos, relatos, escritura, podcast, ...).
      • Producir en distintos lenguajes (audiovisual, digital, escritura, danza, musical, ...).
      • Analizar e interpretar información en distintos lenguajes comunicativos (musical, audiovisual, ...).
      • Descubrir la música como medio con gran poder comunicativo.
      • Usar adecuadamente las TICs.

2. OBJETIVOS i

OBJETIVOS II

  • Objetivo General 2: Desarrollar conciencia sobre la diversidad y valores sociales.
    • Objetivo Específico Relacionado:
      • Aplicar el pensamiento analítico, crítico y creativo en lo referente al medio ambiente, diversidad sexual, bullying y fenómeno de la migración.
  • Objetivo General 3: Fomentar la adquisión de habilidades y valores
    • Objetivo Específico Relacionado:
      • Experimentar situaciones de colaboración, liderazgo, compromiso, flexibilidad, toma de decisiones, habilidades digitales, creatividad, trabajo en equipo y responsabilidad.

individualización y atención a la diversidad

tics

trabajo en equipo

gamificación

3. METODOLOGÍA

GAMIFICACIÓN CON CLASSCRAFT

Info

herramientas

sistema de puntos

roles

introducción

CLASSCRAFT

CLASSCRAFT: INTRODUCCIÓN

+ info

CURANDERO

GUARDIÁN

CLASSCRAFT: roles

MAGO

CLASSCRAFT: sistema de puntos

+ info

+ info

CLASSCRAFT: herramientas

Info

equipo 3

Creado por el educador/a. Compuesto por 6 chicos/as. Elegirán el nombre del equipo y su avatar.

equipo 2

Creado por el educador/a. Compuesto por 6 chicos/as. Elegirán el nombre del equipo y su avatar.

equipo 1

Creado por el educador/a. Compuesto por 6 chicos/as. Elegirán el nombre del equipo y su avatar.

trabajo en EQUIPO

+ info

individualización y atención a la diversidad

+ info

tecnologías de la información y la comunicación

  • Ordenadores o Tablets con acceso a Internet.
  • Auriculares.
  • Móvil del educador/a (para grabar cuando sea necesario).
  • Cartulinas, rotuladores, folios, celo, pegamento, acuarelas, papeles de colores, cartón, y otro material fungible.
  • Tijeras.
  • Impresora.
  • Material para crear vestuario: telas, complementos, adornos, ....
  • Proyector.
  • MIcrófono y altavoz.

4.RECURSOS

misión: amar libremente

misión: ciudadanxs del mundo

misión: no me agacharé

misión:MADRE TIERRA

5. misiones

+ info

+ info

Meta

Objetivo 2: "Canción del equipo

Objetivo 4: "Coreografía"

Introdución

Objetivo 1: "Cuidando la Tierra"

Objetivo 3: "Nuestra canción es TOP"

misión:madre tierra / AMA LURRA

Objetivo 4: "Zeuk esan / Dilo tu mismo"

Meta

+ info

MISIÓN:"NO ME AGACHARÉ"

Introdución

Objetivo 1: "¿Qué podemos hacer?"

Objetivo 2: "Otros Zapatos"

Objetivo 2: "Zapalduen Olerkia / El Poema de los Oprimidos"

Meta

+ info

Objetivo 1: "Libro Viajero"

Introdución

MISIÓN:CIUDADANXS DEL MUNDO

Objetivo 4: "Ampliando historias"

Meta

Introdución

Objetivo 1: Denok Zu / Todos somo tú

Objetivo 2: "Poniendo Banda Sonora"

+ info

MISIÓN:ASKE MAITE / AMA LIBREMENTE

  • El educador/a programará la apertura de las misiones en el orden que considere más adecuado.
  • La misión CIUDADANXS DEL MUNDO, permanecerá visible pero el educador/a indicará que persona participa cada semana.
  • Los objetivos o tareas de cada misión permiten editar los plazos para cada una de las tareas.

6. temporalización

Recompensa Final

A través de Classcraft

Evaluación por pares

Autoevaluación

7. EVALUACIÓN

+ info

+ info

EVALUACION POR PARES

AUTOEVALUACIÓN

+ info

+ info

recompensa final

evaluación a través de crasscraft

paraparticipantes

PARA MAESTRO/A DEL JUEGO

8. enlaces de acceso

ENLACES A LAS MISIONES PARA: MAESTRO/A DEL JUEGO

código de acceso:

z4ebwsxb

ENLACE A LAS MISIONES PARA: PARTICIPANTE Ej.: BEA

+ info

certificado para PARTICIPANTE

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