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Transcript

STEAM -
Woman Universe

2021/2022

E.B.1 Lações


Sónia Gomes

indice

1. O Projeto

5. Progresso

2. Parceiros

6. Resultados

3. Objetivos

7. Missões

4. Processo de trabalho

8. Trabalhos finais

O PROJETO

1

STEAM WOMAN UNIVERSE foi um projeto desenvolvido por crianças do pré-escolar e 1º Ciclo, entre escolas de diferentes países.

Visou destacar o papel das mulheres nas STEAM - Ciências, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática, neste caso, na história da arte, especificamente o papel da artista Sonia Delaunay.

PARCEIROS

2

Portugal, Espanha, Itália, Grécia e Turquia

OS NOSSOS

PARCEIROS

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OBJETIVOS

OBJETIVOS

  • Trabalhar em colaboração com os parceiros do projeto;

  • Promover uma compreensão sólida das ciências básicas, matemática e arte;

  • Aprimorar o inglês como língua comum entre os parceiros do projeto;

  • Aumentar a qualidade da educação;

  • Apoiar o uso de ferramentas web2 eficazes para pais e professores.

E

  • Enfatizar o papel da mulher na história da arte;

  • Aumentar as competência digitais em professores, alunos e pais;

  • Codificar;

  • Desenvolver competências do século XXI (pensamento crítico, resolução de problemas e criatividade;



PROCESSO DE TRABALHO

4

Através da exploração dos trabalhos da Sónia Delaunay, trabalhamos a sua versatilidade artística, na forma de missões, desenvolvidas através do uso de tecnologia-robótica, experiências, ciências sociais e de uma linguagem comum, o inglês.

Como fizemos...

Em cada mês, houve uma teleconferência para a realização de atividades conjuntas e um melhor conhecimento mútuo.

progresso

5

outubro:

• Apresentação: parceiros, escolas, cidades e países;

• Elaboração de logotipo;

• Utilização de ferramentas web 2;

• European Coding Week

dezembro:

novembro:

• 1ª missão - Espanha;

• 1ª Videoconferência: experiência conjunta

. 2ª missão - Grécia;


. 2ª Videoconferência;

. Missão de Natal

janeiro:

março:

fevereiro:


• 3ª missão - Itália;

. Desenho coletivo



• 3ª Videoconferência


• 3ª missão - Itália (continuação);

• Comemoração do Dia da Internet Segura.

abril:

. 4ª missão - Portugal;

. Ebook sobre Sonia Delauny.

maio:

•5ª missão - Turquia;

• Exposição comum;

. Inclusão na escola;

. Práticas de estereótipos de género.

RESULTADOS

6

• Publicação pública no Twinspace;

RESULTADOS

• E-book biografia de Sonia Delauny;

. Métodos orientados por competências e atualização de estratégias de ensino;

• Livro final

• Trabalho colaborativo

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. Desenvolvimento

de competências
do século 21

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• Divulgação entre pais e pares

Missões

7

1ª MISSÃO - Espanha

Pintura desaparecida

PUZZLE online

Procura com robot

Realização de experiência

Desenhar com Bee-Bot

2ª MISSÂO - GRÈCIA

Quizz

Pintura mágica

Scratch

Visita virtual

3ª MISSÃO - ITÁLIA

Puzzle

Bee-Bot online

Encontra as pistas

Learnning Apps

4ª MISSÃO - PORTUGAL

Descodificar

jigsawplanet puzzles

Codificar

https://app.bookcreator.com/books/yWmo9FiVReSShQJNk9jGeg/yA5-K57NRdWHy7q3qOUIVQ

Robot Doc

5ª MISSÃO - turquia

Mistura cores

jigsawplanet puzzles

Ouvir música e desenhar

Trabalhos Finais

8

os nossos trabalhos

Manta de retalhos, com pinturas individuais em tecido e que se transformou numa tenda

https://app.bookcreator.com/books/RdOPVwPPQA68Kq-KbgJJ-w/G0fm_NzvRNWao6IqCPfCdg

Articulamos com a comunidade para termos tecidos, desenhamos, pintamos e cosemos. (pré -escolar)

Articulamos com as famílias e pedimos roupas, depois desenhamos e pintamos. (1ºCEB)

As nossas roupas estão prontas

(pré-escolar)

As nossas também.

(1ºCEB)

Trabalho terminado!

O nosso projeto chegou ao fim. Foi uma alegria partilhar experiências fantásticas e conhecer tantas pessoas de diferentes países.

Obrigada!