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Transcript

Gefangen im..<a href="https://www.freepik.com/vectors/zoo-cartoon">Zoo cartoon vector created by brgfx - www.freepik.com</a>.

VErloren

Im ...

regeln

Ziel: die Rätsel in möglichst kurzer Zeit zu lösen.

Bearbeitungszeit: 45 Minuten

Dabei müsst ihr beachten, dass jede Aufgabe beziehungsweise jeder Raum eine maximale Bearbeitungszeit hat.

Nach der Hälfte der Bearbeitungszeit kann eine Hilfe für 3 Strafminuten „gekauft“ werden.

Ist die maximale Bearbeitungszeit einer Aufgabe beziehungsweise eines Raumes erreicht, habt ihr die Möglichkeit entweder an der Aufgabe weiterzuarbeiten oder die Aufgabe als ungelöst abzubrechen und zur nächsten Aufgabe zu wechseln. In diesem Falle werden 10 Strafminuten angerechnet.

Schafft es ein Team nicht, alle Aufgaben eines Exit-Games in 45 Minuten zu lösen, so bekommt das Team für jede nicht gelöste Aufgabe 10 Strafminuten.

PS: Die Schilder leiten euch durch den Zoo!

<a href='https://de.freepik.com/vektoren/grenze'>Grenze Vektor erstellt von brgfx - de.freepik.com</a>

Auf einem Schulausflug in den Zoo macht ihr mit eurer Klasse eine Führung mit dem Tierwärter. Doch als ihr am Ende der Führung wieder am Zoo-Tor ankommt ist diese bereits verschlossen. Die Führung hat so lange gedauert, dass außer euch niemand mehr im Zoo ist. Leider ist der Wärter sehr vergesslich und kann sich nicht an den Code erinnern, mit dem das Tor geöffnet werden kann. Aber da er geahnt hat, dass ihm sowas mal passiert, hat er in den Tiergehegen Rätsel versteckt, dessen Lösung den Code für das Tor ergeben.


Könnt ihr dem Wärter helfen, den Code herauszufinden bevor in 45 Minuten die Sonne untergeht?

Eisbärenn

Flamingos

Streichel zoo

Seerobben

Seerobben

est. 2019

Robbe Mia

Die Robben im Zoo führen euch eine kleine Robbenshow auf. Robbe Mia möchte ihre Künste mithilfe eines Balls, eines Reifens und eines Hutes präsentieren. Zur Auswahl hat sie...


  • einen gelben und einen orangenen Reifen
  • einen pinken und einen braunen Hut
  • einen blauen, einen roten und einen grünen Ball


Wie viele Möglichkeiten gibt es, die Gegenstände miteinander zu kombinieren?

12

Die dritte Ziffer für den Code ist 3.

8

Die dritte Ziffer für den Code ist 1.

9

Die dritte Ziffer für den Code ist 4.


10

Die dritte Ziffer für den Code ist 2.


Die dritte Ziffer für den Code ist 4.

Die dritte Ziffer für den Code ist 2.

Ihr müsst aus jedem Regal einen Gegenstand auswählen und diese dann kombinieren. Wie oft viele Möglichkeiten habt ihr gefunden?


Beispiel:


1. Möglichkeit:

roter Ball - gelber Ring - pinker Hut


...


Wie geht es weiter?

FLAMINGOS

In einem Käfig stehen 26 Flamingos.

Einige stehen mit einem Bein auf dem Boden, andere mit 2 Beinen auf dem Boden. Die Kinder zählen 32 Beine.

Wie viele stehen mit einem Bein auf dem Boden, und wie viele mit zwei Beinen auf dem Boden?

Auf einem Bein Auf zwei Beinen

20 6

16 10

7 19

A

C

B

Die zweite Ziffer für den Code ist 7.

Die zweite Ziffer für den Code ist 1.

Die zweite Ziffer für den Code ist 4.

Eisbären

Eisbärenshow

In der Eisbärenshow ist ein Viertel mit Kindern besetzt. 6 Plätze mehr werden durch Erwachsene belegt. 10 Plätze bleiben frei.

Wie viele Plätze hat die Tribüne der Eisbärenshow?



Wenn ihr die Zahlen des Ergebnisses zusammenrechnet, erhaltet ihr die erste Ziffer für den Code.

Ein Viertel = der vierte Teil von etwas.


Zum Beispiel:


Ein Viertel von 20 sind 5.


Streichelzoo

<a href='https://de.freepik.com/vektoren/baum'>Baum Vektor erstellt von brgfx - de.freepik.com</a>

Streichelzoo

Im Streichelzoo wohnen die beiden Kaninchen Lotta und Rübe.


Der Stall von Lotta ist 6 Stockwerke höher als der von Rübe.

Wenn Rübe Lotta besucht, macht er nach der Hälfte des Weges, im 5. Stockwerk, eine Pause. In welchem Stockwerk wohnt Lotta?

8

6

5

9

2

4

<a href='https://de.freepik.com/vektoren/baum'>Baum Vektor erstellt von brgfx - de.freepik.com</a>

Die 4. Ziffer für den Code ist: 8

Die 4. Ziffer für den Code ist: 1

Die 4. Ziffer für den Code ist: 4

Die 4. Ziffer für den Code ist: 2

Die 4. Ziffer für den Code ist: 6

Die 4. Ziffer für den Code ist: 9

Ausgang

Nur Ausprobieren führt euch nicht zur richtigen Lösung!

Kannst du das Schloss nun öffnen?

Code

1.Ziffer: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

Kannst du das Schloss nun öffnen?

Code

2.Ziffer: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

Kannst du das Schloss nun öffnen?

Code

3.Ziffer: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

Kannst du das Schloss nun öffnen?

Code

4.Ziffer: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

Kannst du das Schloss nun öffnen?

Code

2.Ziffer: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

Kannst du das Schloss nun öffnen?

Code

3.Ziffer: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

Kannst du das Schloss nun öffnen?

Code

4.Ziffer: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

Nachdem ihr den Code eingegeben habt, öffnet sich das Tor und ihr könnt den Zoo verlassen. "Danke für eure Hilfe!", sagt der Wärter und verabschiedet sich von euch.

Herzlichen Glückwunsch!

Das war leider nicht ganz richtig! Vielleicht schaut ihr euch die Rätsel noch einmal an und kontrolliert eure Ergebnisse.

Quellen


Gefangen im..<a href="https://www.freepik.com/vectors/zoo-cartoon">Zoo cartoon vector created by brgfx - www.freepik.com</a>.

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