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Transcript

Die Regeln:

- Für die Bearbeitung des Exit-Games stehen euch insgesamt 45 Minuten zur Verfügung.

- Euer Ziel ist es, die einzelnen Aufgaben in möglichst kurzer Zeit zu lösen.
- Nach der Hälfte der Bearbeitungszeit einer Aufgabe kann eine Hilfe/ein Tipp für 3 Strafminuten „gekauft“
werden.
- Ist die maximale Bearbeitungszeit einer Aufgabe erreicht, habt ihr die Möglichkeit entweder ...
... an der Aufgabe weiterzuarbeiten oder
... die Aufgabe als ungelöst abzubrechen und zur nächsten Aufgabe zu wechseln. In diesem Falle
werden 10 Strafminuten angerechnet.
- Schafft ihr es nicht, alle Aufgaben des Exit-Games in 45 Minuten zu lösen, so bekommt ihr für jede nicht
gelöste Aufgabe 10 Strafminuten.
- Eure Bearbeitungszeiten der einzelnen Aufgaben werden zum Schluss zusammengerechnet. Das Team, das
alle Aufgabe am schnellsten gelöst hat, gewinnt.

Denkt daran, euch die einzelnen Codes für die Schatztruhe zu notieren. Achtet auf die richtige Reihenfolge!
Arbeitet im Team: Eine Piraten-Crew muss zusammenhalten!

Viel Spaß!


Okay

Quellen

Die Schatzsuche

Start

Hafen-
kosten

Piraten
Wuerfel

Die Streichholz- Wette

Die
Hoehle

Die Schatzsuche

Ahoi ihr Landratten!

In den Tiefen unseres gekaperten Schiffes haben wir eine Schatzkarte gefunden!

Helft uns dabei, die Truhe zu finden und den Schatz zu erobern!

Hafenkosten

Auf ihrer Schatzsuche müssen die Piraten an 7 Häfen anlegen. An jedem Hafen müssen sie die Hälfte ihrer Münzen als Gebühr abgeben. Am Schluss haben sie noch 5 Goldmünzen übrig.

Wie viele Goldmünzen hatten sie am Anfang?

Lösen

Tipp: Um auf das richtige Ergebnis zu kommen, muss man manchmal umgekehrt denken

Hafenkosten

Auf ihrer Schatzsuche müssen die Piraten an 7 Häfen anlegen. An jedem Hafen müssen sie die Hälfte ihrer Münzen als Gebühr abgeben. Am Schluss haben sie noch 5 Goldmünzen übrig.

Wie viele Goldmünzen hatten sie am Anfang?

Lösen

Tipp: Um auf das richtige Ergebnis zu kommen, muss man manchmal umgekehrt denken

Hafenkosten

Sehr gut!

Der erste Teil des Codes ist
DEF

Die Meerjungfrauen-Höhle

Die vier Piraten Flint, Jack, Henry und Jolly stehen nun vor einer dunklen Höhle. Sie müssen die Höhle durchqueren, um von der Meerjungfrau den dritten Teil des Codes für die Schatztruhe zu erhalten.

Allerdings ist die Höhle so eng, dass immer nur 2 Piraten gleichzeitig hindurch passen. Zudem sind sie unterschiedlich schnell:
Flint braucht 5 Stunden, Jack 4 Stunden, Henry 2 Stunden und Jolly 1 Stunde.
Da die Höhle so dunkel ist, brauchen die Piraten zudem jeweils immer eine Fackel für den Weg. Allerdings brennt diese Fackel nur noch 12 Stunden.
Wie kommen die vier Piraten nun also durch die Höhle? In welcher Reihenfolge müssen sie gehen?


lösen

Hinweis: Bei so langen Rätseln benötigt auch der beste Schatzsucher sein Notizbuch

Die Streichholz-Wette

Euch und die Schatztruhe trennt noch ein letztes Rätsel. Rotbart, der böse Pirat fordert euch heraus: Niemals findet Ihr heraus, wie viele gleichgroße Dreiecke man mit sechs Streichhölzern legen kann!

Beweist ihm das Gegenteil!

los gehts

lösen

  • Die Streichhölzer können nicht durchgebrochen werden
  • Die Streichhölzer behalten ihre Richtung
  • Die Streichhölzer müssen nur verschoben werden
  • Die Streichhölzer können auch übereinander gelegt werden

Ahoi ihr Landratten, ihr habt mein Rätsel gelöst. Der letze Teil des Codes ist PIR.

Ahoi ihr Landratten!

Dank Eurer Hilfe haben wir den Schatz gefunden!


Aye Aye!

Bild-Quellen:

https://clipartart.com/categories/pirate-book-clipart.html

https://www.pexels.com/de-de/foto/leere-braune-leinwand-235985/

https://pixabay.com/de/photos/papier-alt-textur-pergament-1074131/

https://pixabay.com/de/illustrations/karte-schatzkarte-insel-6948875/

https://pixabay.com/de/vectors/spiel-streichh%c3%b6lzer-feuer-1717377/

https://publicdomainvectors.org/en/free-clipart/Match-stick/87431.html


Inhaltliche Quellen:

https://www.spiegel.de/wissenschaft/mensch/loesung-raetsel-der-woche-vier-wanderer-und-eine-bruecke-a-1030495.html

https://www.schulentwicklung.nrw.de/sinus/upload/tagung20080315/PowerpointNeuss_Pfeng.pdf