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Continuar

Comienza un viaje lleno de aventuras y difíciles retos en el espacio...

Siguiente

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Viaja a través de 6 mundos espaciales y consigue conquistarlos.

Recoge todos los objetos que vayas encontrando. Te ayudarán en tu aventura...

  1. 6
  2. [1-9]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

1

2

3

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Guardando...

1

2

4

3

2

3

5

4

5

6

6

80%

Atrápame si puedes...

Inventario

Inventario

6

4

5

2

3

1

#

Volver

#

#

#

#

#

Empezamos la aventura... ¿Lograremos conquistar este mundo? Para ello tendremos que superar un reto. Vamos con cuidado...Recuerda coger todos los objetos que encuentres por el camino, nos servirán más adelante.

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¡Vamos!

Pasapalabra

Contestar

Continuar

Consigue destruir los meteoritos para salvar el mundo y conquistarlo.

Inténtalo de nuevo

  1. A
    1. Cantidad de espacio dentro de los límites de un objeto plano.
    2. área
  2. B
    1. Objeto que sirve para medir el peso de un objeto.
    2. balanza
  3. C
    1. Cuadrilatero con cuatro lados y ángulos iguales.
    2. cuadrado
  4. D
    1. Unidad de longitud entre el hectómetro y el metro.
    2. decámetro
  5. E
    1. Relación entre la distancia de dos puntos en la tierra que es plasmada en el papel.
    2. escala
  6. P
    1. Suma de las longitudes de los lados de una figura plana.
    2. perímetro
  7. S
    1. Sinónimo de área.
    2. superficie
  8. M
    1. Acción de determinar una longitud, volumen o extensión.
    2. medir
  9. T
    1. Cuadrilátero que tienen dos lados paralelos, llamados base mayor y menor.
    2. trapecio
  10. R
    1. Paralelogramo que tiene los 4 lados iguales y ángulos iguales dos a dos.
    2. rombo

Reintentar

A

B

D

C

E

P

S

M

T

R

Mundo completado

$TXT QUIZ$ Este texto será reemplazado por la pregunta que haremos en cada letra.

$#

audioON, 1

¡Bien! Primer mundo conseguido... No ha sido dificil...Uno de los meteoritos tenía un número... Será mejor que lo guardemos... Quizás nos sirva al final de la aventura...

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#

Continuar

Guardando...

¡Mira! Ahí hay un objeto volando... Cógelo antes de continuar...A ver si este segundo mundo se nos da igual de bien que el primero... ¡Vamos a conquistarlo!

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¡Vamos!

Encuentra cómo se cálcula el área de las figuras que encuentres.

Cuadrado

Rombo

Triángulo

Romboide

A = l2

A = (D x d) : 2

A = (b x a) : 2

A = b x a

FALLASTE

Continuar

Mundo completado

¡Qué buen trabajo hemos hecho! Otro mundo conseguido... Qué extraño... Otra cifra... La guardaré con la anterior por si luego las necesitamos...

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#

Continuar

Guardando...

¡Qué buena racha llevamos! Vamos a por el tercer mundo... Seguro que conseguimos hacernos con él...¡Cuidado! Hay algo en ese cráter... Parece una moneda... No olvides recogerla...

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¡Vamos!

Calcula el área de las siguientes figuras planas.

Romboide de base $v1[12,25] cm y de altura $v2[10,35] cm

Triángulo de base $v3[9.5,25.5] m y de altura $v4[10,35] m

Rombo de diagonal mayor $v5[7.5,15.5] cm y de diagonal menor $v6[5,15] cm

$q1

$q2

$q3

Comprobar

Mundo completado

VALIDAR

Continuar

¡Qué buen trabajo hemos hecho! Otro mundo conseguido... Qué extraño... Otra cifra... La guardaré con la anterior por si luego las necesitamos...

#

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Continuar

Guardando...

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Continuar

Bienvenido pequeño astronauta... Así que eres tú quien está haciéndose con el control de los mundos...

Mmmm... Creo que ese soy yo... Y ahora vengo a por este cuarto mundo... Estoy en racha...

Inventario

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Inventario

Continuar

Eso será si yo te dejo pasar... He visto que has cogido una moneda espacial sin permiso... Si me la devuelves te dejaré intentar conquistar mi mundo...Abre tu mochila y arrastra la moneda a la caja...

¡Muchas gracias amigo! Puedes continuar con tu aventura... Suerte en tu camino...

Menos mal que teníamos la moneda... Ahora vamos a darlo todo para conquistar este extraño mundo espacial. Pero antes coge ese escudo corazon que hay en el suelo... Quizás nos vuelva a salvar de algún susto...

¡Vamos!

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  • 1000

Arrastra la fórmula del área correspondiente a las siguientes figuras planas.

1

A = l2

A = (bxa):2

A = b x a

A = (Dxd):2

A = (B+b)xa

2

A = (Pxa):2

Mundo completado

Continuar

Comprobar

Después del susto del marciano pensé que no lo conseguiríamos... ¡Ya es nuestro el cuarto mundo! Y... Una nueva cifra... Parece un código... Ya lo averiguaremos. Vamos a por otro mundo...

#

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Continuar

Guardando...

¡Qué poquito nos queda para conquistar todo el mundo espacial... Estamos superando los retos de forma increíble... Seguro que este mundo tampoco se nos resiste. ¡A por todas!

¡Vamos!

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  • 1000

Calcula la superficie de las siguiente figuras

$v1[7.5,15.5] cm

$q1

$v2[2,12] cm

$v3{parseFloat($v2/(2*Math.tan((360/5)/2))).toFixed(2)} cm

$q2

Comprobar

VALIDAR

Continuar

$v4[4,25.5] cm

$v5[2,9] cm

$q3

$v6[7,20] cm

$v8[2,9] cm

$v7[1,6] cm

$q4

Mundo completado

#

Ha sido fácil... Una victoria más para nuestra conquista del espacio... Ya no nos queda nada para averiguar para qué nos serviran estos números que aparecen...

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  • 1000

Continuar

Guardando...

¡Último mundo! Estamos a punto de conquistar la galaxia... No ha sido fácil pero hemos demostrado saber calcular el área de las figuras planas. Mira hay algo ahí... ¡Último esfuerzo!

¡Vamos!

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  • 8
  • 1000

Une cada figura con su área correspondiente

Valider

Cuadrado de 14 cm de lado

Rombo de 5 cm de diagonal mayor y 3,5 cm de diagonal menor

Recommencer

Hexágono de 6 cm de lado y 4 cm de apotema

Romboide de 13 cm de base y 5,5 cm de altura

8,75 cm2

Comprobar

196 cm2

72 cm2

71,5 cm2

Fallaste

Mundo completado

Continuar

¡Qué grandes somos! Tenemos todos los mundo espaciales en nuestro poder... Y hemos conseguido un número de seis cifras... ¿Para qué servirá? Volvamos para ver si vemos algo nuevo...

#

  • 950
  • 80
  • 8
  • 1000

Continuar

Guardando...

  • 950
  • 80
  • 8
  • 1000

Continuar

¡Me pillaste...! Veo que has conseguido todos los mundos... Pero... ¿Podrás conmigo?... Lo dudo... A ver quién gana...

No quiero hacerte daño... Pero si insistes... Te aviso que soy muy bueno...

Inventario

ESP

arcade

  1. ¿Cómo se calcula el área del cuadrado?
    1. A = l x l
    2. A = b x 2
    3. A = (b x a) : 2
    4. A = l x 2
  2. ¿Cómo se calcula el área del triángulo?
    1. A = (b x a) : 2
    2. A = b x a
    3. A = (D x d) : 2
    4. A = l2
  3. ¿Cómo se calcula el área del romboide?
    1. A = b x a
    2. A = (b x a) : 2
    3. A = l x l
    4. A = ((B + b) x a) : 2
  4. ¿Cómo se calcula el área del rombo?
    1. A = (D x d) : 2
    2. A = b x a
    3. A = (b x a) : 2
    4. A = l x l
  5. ¿Cómo se calcula el área del polígono regular?
    1. A = (P x a) : 2
    2. A = b x a
    3. A = (b x a) : 2
    4. A = (D x d) : 2
  6. ¿Cómo se calcula el área del trapecio?
    1. A = ((B + b) xa) : 2
    2. A = (P x a) : 2
    3. A = b x a
    4. A = (b x a) : 2
  7. ¿Cuál es el área de un cuadrado de lado 5 cm?
    1. 25
  8. ¿Cuál es el área de un triángulo de base 12 m y altura 3 m?
    1. 18
  9. ¿Cuál es el área de un rombo cuyas diagonales miden 5 y 15 cm?
    1. 37,5
  10. ¿Cuál es el área de un pentágono de lado 2,5 cm y apotema 1,4 cm?
    1. 8,75
  11. Si calculamos lo que mide el contorno de una figura, estamos midiendo el...
    1. perímetro
  12. Si calculamos la cantidad de espacio que hay dentro de un objeto plano estamos midiendo el...
    1. área

true

Opción de respuesta 1

A

VALIDAR

Opción de respuesta 2

B

Opción de respuesta 3

C

$TXT FEEDBACK$

Opción de respuesta 4

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡FALLASTE!
  • ¡MUY BIEN!
  • ¡HAS GANADO!
  • disabled
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • INTÉNTALO DE NUEVO
  • ACIERTOS

D

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

¡Me has ganado! Te mereces todo lo que has conseguido... Pulsa aquí para volver a tu nave...

¡Jajaja! Pensé que eras mejor... Inténtalo de nuevo pulsando aquí para poder volver a tu nave...

  • 950
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  • 8
  • 1000

1

2

3

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5

6

7

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9

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2

4

8

3

7

9

1

6

[1-5 ]

1234

ABIERTO

ERROR

$CODE$

123456

¡Sabía que las cifras servían de algo...! Es el código para poder entrar en la nave y volver a la Tierra...Introduce las cifras y volvamos a nuestro planeta con todas nuestras conquistas...

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Copia el texto generado en este cuadro e insértalo en la página deseada (Insertar - </> Otro).Luego, agrúpalo con el elemento que quieras que reproduzca el sonido al ser pulsado, al pasar el ratón por encima o al hacerse visible en caso de elegir feedback. Déjalo sin agrupar si eliges la opción autoplay.

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Tiempo en segundos que tardará en comenzar a sonar el audio una vez lanzado.

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Tiempo en segundos que tardará en comenzar a sonar el audio una vez lanzado.

Pulsa este audio de ejemplo para comprobar tus ajustes. Puedes modificar el volumen mientras se reproduce.

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

[3]

[3]

Otorga la recompensa que indica al hacer click.

Página de creación para código de colores

Agrupar con cualquier elemento Genially para hacerlo visible y clicable.

Recompensas

RETOMAR LA PARTIDA