ABP - STEAM
Maria Ayala
Created on April 15, 2022
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Transcript
EMPEZAR
STEAM Ciencia -Tecnología Ingeniería - Arte Matemática
Es un programa educativo desarrollado para preparar a estudiantes de primaria y secundaria para estudios universitarios y de posgrado en los diferentes campos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemática. (STEM, por las siglas en inglés de los mencionados campos). Además del aprendizaje de asignaturas específicas, STEM tiene como objetivo fomentar las mentes inquietas, el razonamiento lógico y las habilidades de colaboración.
- Por lo tanto, STEAM busca que los alumnos comprendan las matemáticas, no como un conjunto de ecuaciones aburridas que deben resolver, sino como el lenguaje de la ciencia, la tecnología e ingeniería.
- La ciencia por su parte les ayudará en la indagación, el experimentar y describir fenómenos y situaciones.
- Las tecnologías e ingeniería facilitarán el ejercicio del aprender haciendo y la capacidad de idear e implementar artefactos y prototipos, materializando lo aprendido.
- Y las artes, por su parte serán el componente de la expresión de todas las ciencias.
Habilidades por aprender
Aprender y aplicar contenido Integrar contenido Interpretar y comunicar información Involucrarse en la investigación Participar en el razonamiento lógico Colaborar en equipo Aplicar la tecnología adecuadamente
STEAM en 5 pasos
El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) es una de las metodologías activas más populares entre los docentes innovadores que quieren mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Y es que convierte a los estudiantes en protagonistas de su propio aprendizaje y logra que aprendan haciendo: por eso, a la hora de programar cada una de las actividades, los docentes necesitan definir muy bien qué objetivo persiguen y qué materiales deben elaborar.
ABP
Ejemplos
¡Eureka!
¡Muchas gracias!