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Transcript

Bienvenue au Manoir hanté de votre défunt grand-oncle Montagna. Ce grand adepte de philosophie laisse derrière lui une fortune ! Toutefois, son testament stipule bien que seule une personne dotée d'un sens logique supérieur pourra être digne de son lègue.


Pour s'en assurer, il a laissé derrière lui une série d'énigmes à déchiffrer dans les différentes pièces de son Manoir. Si vous arrivez à les résoudre, vous aurez accès au trésor qui se cache dans ses murs.

Attention ! Le manoir est hanté et vous aurez besoin de nerfs solides : certaines peintures et statues sont habitées par des entités qui tenteront ou non de vous aider...




-Signé, un chat qui vous veut du bien

La première étape de votre périple consiste donc à entrer dans le Manoir...

Vous voilà maintenant dans le salon de Montagna. Des énigmes s'y cachent : trouvez-les en cliquant sur les différents objets dans la pièce.

Attention ! Lisez bien les rétroactions lorsque vous résolvez les énigmes : elles vous révéleront des indices pour sortir du salon !

Vous voilà maintenant dans le salon de Montagna. Des énigmes s'y cachent : trouvez-les en cliquant sur les différents objets dans la pièce.

Attention ! Lisez bien les rétroactions lorsque vous résolvez les énigmes : elles vous révéleront des indices pour sortir du salon !


Trois énigmes se cachent dans cette pièce : résolvez-les pour en sortir.


OUVERT

200

ERREUR

12345

Bravo ! Grâce à cette carte, vous pouvez maintenant vous orienter vers la prochaine chambre

Carte

Il doit se cacher quelque chose d'important dans ce coffre...


Vous devez trouver et entrer le bon code à chiffre pour l'ouvrir.


C'est un code a 3 chiffres

Montagna était aussi un grand adepte de musique. La présence même d'instruments dans son bureau l'aidait dans la rédaction de ses travaux.

Des boulettes de papier se cachent d'ailleurs peut-être dans cette pièce...

Non seulement les énigmes peuvent se cacher derrière des objets à déplacer, mais vous pourriez aussi avoir à combiner deux objets pour trouver une énigme.

Harpe

Certains objets semblent pouvoir être déplacés....

Montagna était aussi un grand adpete de musique. La présence même d'instruments dans son bureau l'aidait dans la rédaction de ses travaux.

Des boulettes de papier se cachent d'ailleurs dans cette pièce...elles se trouvent peut-être derrière certains objets.


Violoncelle

Archet

VALIDER

Quelle est la réponse à la charade ?

Ce canevas blanc est bien triste...il faudrait lui ajouter un peu de peinture !

Canevas

Peinture

Cette pièce est froide...même pour une entité surnaturelle !

L'heure du thé approche.

Papier Journal

Allumettes

Bouilloire

Thé

Nous voilà maintenant dans la salle d'art !


Ici, vous aurez à faire des combinaisons logiques entre les objets : cliquez sur le résultat de ces combinaisons pour accéder à de nouvelles énigmes. Ces dernières sont les plus corsées, mais elles constituent le défi ultime avant d'accéder à la fortune de votre grand-oncle.


P.S. : Je n'aime pas du tout ce crâne...

Nous voilà maintenant dans la salle d'art !


Ici, vous aurez à faire des combinaisons logiques entre les objets : cliquez sur le résultat de ces combinaisons pour accéder à de nouvelles énigmes. Ces dernières sont les plus corsées, mais elles constituent le défi ultime avant d'accéder à la fortune de votre grand-oncle.


C'est un gros trousseau de clés que vous avez !
Glissez et déposez les bonnes clés dans le bon ordre pour ouvrir la porte.

C'est un gros trousseau de clés que vous avez !
Glissez et déposez les bonnes clés dans le bon ordre pour ouvrir la porte.

Félicitations !

Félicitations !


Votre logique et votre persévérance vous ont permis de découvrir le trésor de votre grand-oncle Montagna !




VALIDER

La clé du cadenas se cache dans mon estomac. Pour y accéder, tu dois entrer le bon code.

asdfadfasdfasdfasdf

VALIDER

Quelle est la réponse de la charade ?

Je pense que tu dois écrire la réponse de la charade sur le dactylographe.

OUVERT

200

ERREUR

12345

Bravo ! Grâce à cette carte, vous pouvez maintenant vous orienter vers la prochaine chambre

12345

OUVERT

1234

ERREUR

OUVERT

200

ERREUR

12345

Bravo ! Grâce à cette carte, vous pouvez maintenant vous orienter vers la prochaine chambre

Carte

Il doit se cacher quelque chose d'important dans ce coffre...


Vous devez trouver et entrer le bon code à chiffre pour l'ouvrir.


C'est un code a 3 chiffres