Want to make creations as awesome as this one?

Un'applicazione per verificare le conoscenze della gamification

Transcript

Gamification as engaging learning methodology

This application is realized within the RESET project.

It represents a Gamification model.
Complete the 4 challenges and enter the secret key.
Prove that you can apply the logic of the game in your educational paths

Project RESET

GO!

Index

Collect all the numbers by completing each of the challenges, and enter them in order in the final section to finish the game.

Introduction

Reward

01 Anagram

02 Find!

03 Correct image

04 compose the sentence

INTRODUCTION OF THE RESET PROJECT

start

Anagram words and phrases

Find the solution to the proposed anagram. The last three letters of the correct word are used as a password to access the next level

Anagramma la frase. Le ultime tre lettere sono la password per il livello successivo

NEXT

RIGHT!

Anagram

Explanation:
Ci sono due fonti di motivazione: una basata sulla padronanza, l’altra sul prodotto (e sul suo paragone con il risultato degli altri). Le evidenze dimostrano che l’apprendimento motivato dal solo voto è efficace solo nel breve termine, invece la volontà di apprendere competenze più vaste garantisce una ritenzione delle stesse a lungo raggio.

Anagramma la frase. Le ultime tre lettere sono la password per il livello successivo

NEXT

RIGHT!

Anagram

Explanation:
Seppur si mutuano le logiche dei giochi, nella gamification esaltare il ruolo del vincitore potrebbe indurre gli alunni a competere negativamente, generando profonda tristezza a causa di un ideale di perfezionismo irreale.

Anagramma la frase. Le ultime tre lettere sono la password per il livello successivo

NEXT

RIGHT!

Anagram

Explanation:
I concetti della Gamification sono noti da tempo ed applicati in diversi ambiti. Nella didattica stanno acquisendo importanza grazie anche allo sviluppo di nuove teconologie digitali che ne facilitano l'applicazione in classe

Anagramma la frase. Le ultime tre lettere sono la password per il livello successivo

NEXT

RIGHT!

Anagram

Explanation:
Il futuro dell'educazione non potrà fare a meno di misurarsi con questi tre ambiti di sviluppo: la Gamification, i Robot e la Blochchain.
I primi per le nove metodologie didattiche, la terza per la sicurezza e integrità dei dati anche dello studente e del suo curriculum

FIND!

From among all the statements you discover,

click only on the correct ones as indicated on the page

START

CLICK ONLY ON THE CORRECT TERM IN THE GAMIFICATION 1/3

Vincitore

Videogioco

Super Mario Bross

Profilo

Avatar

You can drag the light to search through the darkness

CLICK ONLY ON THE TERM THAT MORE IDENTIFIES THE GAMIFICATION 2/3

You can drag the light to search through the darkness

Giocare in classe

Premiare tutti indistintamente

Alimentare la competizione

Aumentare la motivazione

Passatempo per casa

RIGHT!

CLICK ONLY ON THE WRONG STATEMENT TO DEFINE THE GAMIFICATION 3/3

You can drag the light to search through the darkness

Aumentare la motivazione ed il coinvolgimento

Applicare i principi del gioco in classe

Utilizza elementi simili ai giochi per motivare i ragazzi

Un gioco divertente da fare in classe

Attività basata su progetti il cui prodotto è un gioco

RIGHT!

ERROR!

Wrong!
That statement is incorrect

TRY AGAIN

CORRECT IMAGE

Choose the image that most identifies with the logic of Gamification

start

Quale strumento rende oggi più divertente l'applicazione della gamification?

RIGHT!

La chiave della Gamification

RIGHT!

Chi si avvicina di più alle logiche della Gamification?

RIGHT!

Come garantire l'imparzialità del contesto

RIGHT!

Una conseguenza delle attività di Gamification

ERROR!

TRY AGAIN

START

compose the sentence

Move the words to compose the sentence correctly

compose the sentence correctly

7

THE FIRST NUMBER IS:

BACK TO INDEX

GREAT!

0

GREAT!

THE SECOND NUMBER IS:

BACK TO INDEX

9

GREAT!

THE THIRD NUMBER IS:

BACK TO INDEX

2

the fourth to remember number is

BACK TO INDEX

Well done!

The gamification uses game-like elements to motivate students to learn!

Congratulations!

Hai superato tutte le prove!
Puoi iniziare delle attività didattiche basate sulle logiche della gamification.
I tuoi alunni ne saranno felici ed apprezzeranno questa novità nel tuo metodo didattico.

Remember

La gamification è un metodo didattico che applica le logiche dei giochi ad un contesto non ludico e si pone l'obiettivo di motivare i ragazzi.

Gli elementi che caratterizzano i giochi sono:
  • proporre una sfida o degli obiettivi
  • superare ostacoli o impedimenti
  • ricevere premi o ricompense
  • definire delle regole uguali per tutti