Modello B
Utente01 Prova
Created on April 14, 2022
Un'applicazione per verificare le conoscenze della gamification
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Transcript
Gamification as engaging learning methodology
This application is realized within the RESET project. It represents a Gamification model. Complete the 4 challenges and enter the secret key. Prove that you can apply the logic of the game in your educational paths
Project RESET
GO!
Index
Collect all the numbers by completing each of the challenges, and enter them in order in the final section to finish the game.
Introduction
Reward
01 Anagram
02 Find!
03 Correct image
04 compose the sentence
INTRODUCTION OF THE RESET PROJECT
start
Anagram words and phrases
Find the solution to the proposed anagram. The last three letters of the correct word are used as a password to access the next level
Anagramma la frase. Le ultime tre lettere sono la password per il livello successivo
NEXT
RIGHT!
Anagram
Explanation:Ci sono due fonti di motivazione: una basata sulla padronanza, l’altra sul prodotto (e sul suo paragone con il risultato degli altri). Le evidenze dimostrano che l’apprendimento motivato dal solo voto è efficace solo nel breve termine, invece la volontà di apprendere competenze più vaste garantisce una ritenzione delle stesse a lungo raggio.
Anagramma la frase. Le ultime tre lettere sono la password per il livello successivo
NEXT
RIGHT!
Anagram
Explanation:Seppur si mutuano le logiche dei giochi, nella gamification esaltare il ruolo del vincitore potrebbe indurre gli alunni a competere negativamente, generando profonda tristezza a causa di un ideale di perfezionismo irreale.
Anagramma la frase. Le ultime tre lettere sono la password per il livello successivo
NEXT
RIGHT!
Anagram
Explanation:I concetti della Gamification sono noti da tempo ed applicati in diversi ambiti. Nella didattica stanno acquisendo importanza grazie anche allo sviluppo di nuove teconologie digitali che ne facilitano l'applicazione in classe
Anagramma la frase. Le ultime tre lettere sono la password per il livello successivo
NEXT
RIGHT!
Anagram
Explanation:Il futuro dell'educazione non potrà fare a meno di misurarsi con questi tre ambiti di sviluppo: la Gamification, i Robot e la Blochchain.I primi per le nove metodologie didattiche, la terza per la sicurezza e integrità dei dati anche dello studente e del suo curriculum
FIND!
From among all the statements you discover,click only on the correct ones as indicated on the page
START
CLICK ONLY ON THE CORRECT TERM IN THE GAMIFICATION 1/3
Vincitore
Videogioco
Super Mario Bross
Profilo
Avatar
You can drag the light to search through the darkness
CLICK ONLY ON THE TERM THAT MORE IDENTIFIES THE GAMIFICATION 2/3
You can drag the light to search through the darkness
Giocare in classe
Premiare tutti indistintamente
Alimentare la competizione
Aumentare la motivazione
Passatempo per casa
RIGHT!
CLICK ONLY ON THE WRONG STATEMENT TO DEFINE THE GAMIFICATION 3/3
You can drag the light to search through the darkness
Aumentare la motivazione ed il coinvolgimento
Applicare i principi del gioco in classe
Utilizza elementi simili ai giochi per motivare i ragazzi
Un gioco divertente da fare in classe
Attività basata su progetti il cui prodotto è un gioco
RIGHT!
ERROR!
Wrong!That statement is incorrect
TRY AGAIN
CORRECT IMAGE
Choose the image that most identifies with the logic of Gamification
start
Quale strumento rende oggi più divertente l'applicazione della gamification?
RIGHT!
La chiave della Gamification
RIGHT!
Chi si avvicina di più alle logiche della Gamification?
RIGHT!
Come garantire l'imparzialità del contesto
RIGHT!
Una conseguenza delle attività di Gamification
ERROR!
TRY AGAIN
START
compose the sentence
Move the words to compose the sentence correctly
compose the sentence correctly
7
THE FIRST NUMBER IS:
BACK TO INDEX
GREAT!
0
GREAT!
THE SECOND NUMBER IS:
BACK TO INDEX
9
GREAT!
THE THIRD NUMBER IS:
BACK TO INDEX
2
the fourth to remember number is
BACK TO INDEX
Well done!
The gamification uses game-like elements to motivate students to learn!
Congratulations!
Hai superato tutte le prove!Puoi iniziare delle attività didattiche basate sulle logiche della gamification. I tuoi alunni ne saranno felici ed apprezzeranno questa novità nel tuo metodo didattico.
Remember
La gamification è un metodo didattico che applica le logiche dei giochi ad un contesto non ludico e si pone l'obiettivo di motivare i ragazzi.Gli elementi che caratterizzano i giochi sono:
- proporre una sfida o degli obiettivi
- superare ostacoli o impedimenti
- ricevere premi o ricompense
- definire delle regole uguali per tutti