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Transcript

Amigos y amigas de segundo, así que estáis trabajando las tablas de multiplicar, ¿verdad? ¿Qué os parece si os echo una mano y encima os ayudo a ganar unos puntitos extra?

¡Quiero jugar ya!

Mejor otro día...

Así me gusta, vamos a comenzar entonces.¡Que os divirtáis un montón!¿Qué juego eliges?

Dobble

Memory

¡Muy buena elección! Si sois capacez de superar cada memory, tendréis una recompensa. ¡Mucha suerte!

Tabla del 8

Tabla del 5

Tabla del 10

Tabla del 2

Tabla del 4

Así que queréis jugar al dobble.Necesitaréis ser dos jugadores/as. Elegid el modo de juego.

Modo fácil

Modo difícil

¡Muy bien, ahora elegid las tablas que queráis practicar, mucha suerte!

Tabla del 8

Tabla del 5

Tabla del 10

Tabla del 2

Tabla del 4

¡Muy bien, ahora elegid las tablas que queráis practicar, mucha suerte!

Tabla del 8

Tabla del 10

Tabla del 5

Tabla del 2

Tabla del 4

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Correctas

Correctas

ROndas

10, T: .8, G: false, W: 2

bloqueado

bloqueado

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Correctas

Correctas

ROndas

5, T: .8, G: false, W: 2

bloqueado

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ROndas

10, T: .8, G: false, W: 2

bloqueado

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Correctas

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ROndas

5, T: .8, G: false, W: 2

bloqueado

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Correctas

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ROndas

10, T: .8, G: false, W: 2

bloqueado

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Correctas

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ROndas

5, T: .8, G: false, W: 2

bloqueado

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Correctas

Correctas

ROndas

5, T: .8, G: false, W: 2

bloqueado

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Correctas

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ROndas

10, T: .8, G: false, W: 2

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Correctas

Correctas

ROndas

5, T: .8, G: false, W: 2

bloqueado

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Correctas

Correctas

ROndas

10, T: .8, G: false, W: 2

bloqueado

bloqueado

Duelo (Modo básico)

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Agrupar este elemento (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.

Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.

Bloque indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2...(en caso de no poner cronómetro borrar "T:.2,")"True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).W: 3 (Hay que ganar 3 puntos para recibir el feedback de logro.

Feedbacks instantáneos1.

Feedbacks globales1.

Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.

Agrupar con un botón o imagen que aparecerá al finalizar la partida para reiniciar el juego.

Jugador 1

Jugador 2

Feedbacks instantáneos2.

Feedbacks globales2.

Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.

Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.

Puntuación Jugador 1

Visualización de las rondas restantes.

Puntuación Jugador2.

#

5, T: .2, G: false, W: 2

Jugador 1

Jugador 2

Obligatorio

Opcional

5, T: .2, G: false, W: 2

Puntuación Jug. 1 Agrupar con texto (tipografía y color deseado).

Bloqueo en caso de perder todas las vidas (agrupar con una imagen).

Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos deseados. Agrupar con imagen.

Comodines (agrupar con una imagen)

Elimina 1 opción incorrecta.

Elimina 2 opciones incorrectas.

Botón inicio del temporizador.

Temporizador.Agrupar con texto.

"Time Over". Agrupar con texto/imagen.

Temporizador

Agrupar (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.

Área en la que aparecerán las imágenes de forma aleatoria y automática. Copiar y pegar las veces que deseemos.

Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2..."True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).

Agrupar con un botón o imagen para reiniciar el juego.

Feedbacks instantáneo.

Agrupar con un elemento que desaparecerá al ganar la partida.

Rondas realizadas. Agrupar con un texto.

Feedbacks globales.

Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.

8

2x8

2x2

4

2x10

2x7

0

14

2x0

2x9

18

20

2x1

2

2x5

10

2x3

6

16

2x4

12

2x6

40

4x9

4x7

36

4x3

4x1

0

4

4x0

4x2

8

12

4x4

16

4x5

20

4x6

24

32

4x8

28

4x10

80

8x7

8x8

56

8x3

8x1

0

8

8x0

8x2

16

24

8x4

32

8x5

4 0

8x6

48

72

8x9

64

8x10

50

5x9

5x8

45

5x3

5x1

0

5

5x0

5x2

10

15

5x4

20

5x5

25

5x6

30

35

5x7

40

5x10

100

10x9

10x8

90

10x3

10x1

0

10

10x0

10x2

20

30

10x4

40

10x5

50

10x6

60

70

10x7

80

10x10

¡Buen trabajo! Habéis superado el memory de la tabla del dos. Ahora me gustaría que cogieras un papel y escribieras los números pares que hay entre el 269 y el 279.Cuando lo tengas, enseñárselo a tu profe y 2 puntitos de tarjetas recompensa serán tuyos, cortesía de tu amigo Sonic.

¡Buen trabajo! Habéis superado el memory de la tabla del dos. Ahora me gustaría que cogieras un papel y escribieras los siguientes números con letra: 259, 334, 997 y 689.Cuando lo tengas, enseñárselo a tu profe y 2 puntitos de tarjetas recompensa serán tuyos, cortesía de tu amigo Sonic.

¡Buen trabajo! Habéis superado el memory de la tabla del 8. Ahora me gustaría que cogieras un papel y escribieras el anterior y posterior de estos números: 349, 470 y 200Cuando lo tengas, enseñárselo a tu profe y 2 puntitos de tarjetas recompensa serán tuyos, cortesía de tu amigo Sonic.

¡Buen trabajo! Habéis superado el memory de la tabla del 5. Ahora me gustaría que cogieras un papel e inventaras un problema que se resuelva con una suma.Cuando lo tengas, enseñárselo a tu profe y 2 puntitos de tarjetas recompensa serán tuyos, cortesía de tu amigo Sonic.

¡Buen trabajo! Habéis superado el memory de la tabla del 5. Ahora me gustaría que cogieras un papel e inventaras un problema que se resuelva con una resta.Cuando lo tengas, corre a enseñárselo a tu profe y 2 puntitos de tarjetas recompensa serán tuyos, cortesía de tu amigo Sonic.