Sonic: tablas de multiplicar
lgutierrezrobles
Created on April 14, 2022
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Transcript
Amigos y amigas de segundo, así que estáis trabajando las tablas de multiplicar, ¿verdad? ¿Qué os parece si os echo una mano y encima os ayudo a ganar unos puntitos extra?
¡Quiero jugar ya!
Mejor otro día...
Así me gusta, vamos a comenzar entonces.¡Que os divirtáis un montón!¿Qué juego eliges?
Dobble
Memory
¡Muy buena elección! Si sois capacez de superar cada memory, tendréis una recompensa. ¡Mucha suerte!
Tabla del 8
Tabla del 5
Tabla del 10
Tabla del 2
Tabla del 4
Así que queréis jugar al dobble.Necesitaréis ser dos jugadores/as. Elegid el modo de juego.
Modo fácil
Modo difícil
¡Muy bien, ahora elegid las tablas que queráis practicar, mucha suerte!
Tabla del 8
Tabla del 5
Tabla del 10
Tabla del 2
Tabla del 4
¡Muy bien, ahora elegid las tablas que queráis practicar, mucha suerte!
Tabla del 8
Tabla del 10
Tabla del 5
Tabla del 2
Tabla del 4
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Correctas
Correctas
ROndas
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bloqueado
bloqueado
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bloqueado
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bloqueado
bloqueado
Duelo (Modo básico)
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Agrupar este elemento (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.
Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.
Bloque indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2...(en caso de no poner cronómetro borrar "T:.2,")"True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).W: 3 (Hay que ganar 3 puntos para recibir el feedback de logro.
Feedbacks instantáneos1.
Feedbacks globales1.
Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.
Agrupar con un botón o imagen que aparecerá al finalizar la partida para reiniciar el juego.
Jugador 1
Jugador 2
Feedbacks instantáneos2.
Feedbacks globales2.
Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.
Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.
Puntuación Jugador 1
Visualización de las rondas restantes.
Puntuación Jugador2.
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Jugador 1
Jugador 2
Obligatorio
Opcional
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Puntuación Jug. 1 Agrupar con texto (tipografía y color deseado).
Bloqueo en caso de perder todas las vidas (agrupar con una imagen).
Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos deseados. Agrupar con imagen.
Comodines (agrupar con una imagen)
Elimina 1 opción incorrecta.
Elimina 2 opciones incorrectas.
Botón inicio del temporizador.
Temporizador.Agrupar con texto.
"Time Over". Agrupar con texto/imagen.
Temporizador
Agrupar (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.
Área en la que aparecerán las imágenes de forma aleatoria y automática. Copiar y pegar las veces que deseemos.
Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2..."True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).
Agrupar con un botón o imagen para reiniciar el juego.
Feedbacks instantáneo.
Agrupar con un elemento que desaparecerá al ganar la partida.
Rondas realizadas. Agrupar con un texto.
Feedbacks globales.
Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.
8
2x8
2x2
4
2x10
2x7
0
14
2x0
2x9
18
20
2x1
2
2x5
10
2x3
6
16
2x4
12
2x6
40
4x9
4x7
36
4x3
4x1
0
4
4x0
4x2
8
12
4x4
16
4x5
20
4x6
24
32
4x8
28
4x10
80
8x7
8x8
56
8x3
8x1
0
8
8x0
8x2
16
24
8x4
32
8x5
4 0
8x6
48
72
8x9
64
8x10
50
5x9
5x8
45
5x3
5x1
0
5
5x0
5x2
10
15
5x4
20
5x5
25
5x6
30
35
5x7
40
5x10
100
10x9
10x8
90
10x3
10x1
0
10
10x0
10x2
20
30
10x4
40
10x5
50
10x6
60
70
10x7
80
10x10
¡Buen trabajo! Habéis superado el memory de la tabla del dos. Ahora me gustaría que cogieras un papel y escribieras los números pares que hay entre el 269 y el 279.Cuando lo tengas, enseñárselo a tu profe y 2 puntitos de tarjetas recompensa serán tuyos, cortesía de tu amigo Sonic.
¡Buen trabajo! Habéis superado el memory de la tabla del dos. Ahora me gustaría que cogieras un papel y escribieras los siguientes números con letra: 259, 334, 997 y 689.Cuando lo tengas, enseñárselo a tu profe y 2 puntitos de tarjetas recompensa serán tuyos, cortesía de tu amigo Sonic.
¡Buen trabajo! Habéis superado el memory de la tabla del 8. Ahora me gustaría que cogieras un papel y escribieras el anterior y posterior de estos números: 349, 470 y 200Cuando lo tengas, enseñárselo a tu profe y 2 puntitos de tarjetas recompensa serán tuyos, cortesía de tu amigo Sonic.
¡Buen trabajo! Habéis superado el memory de la tabla del 5. Ahora me gustaría que cogieras un papel e inventaras un problema que se resuelva con una suma.Cuando lo tengas, enseñárselo a tu profe y 2 puntitos de tarjetas recompensa serán tuyos, cortesía de tu amigo Sonic.
¡Buen trabajo! Habéis superado el memory de la tabla del 5. Ahora me gustaría que cogieras un papel e inventaras un problema que se resuelva con una resta.Cuando lo tengas, corre a enseñárselo a tu profe y 2 puntitos de tarjetas recompensa serán tuyos, cortesía de tu amigo Sonic.