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Transcript

Grundlagen

Grundlagen

Medienzentrum

Enzkreis

Drohnen

R2D2 (Sphero)

Bluebots

Cubetto


Sphero Bolt

Grundlagen

Grundlagen

Grundlagen

mBot 2

ZIEL: Spielerisch Programmieren lernen

fördern von Kompetenz im Bereich MINT

Grundlagen

Informationen

RoboMaster

Grundlagen

Audio signale können hier eingebaut werden

Matrix (Bildschirm) zur stilisiert darstellung

Drohnen

2. Schritt

Wie verbindet man die Drohne?

Wie steuert man die Drohne?

Expertenwissen

Home

- QR Code Scannen auf der Drohne

- Alternativ: mit WLAN verbinden, auf die richtige Nummer achten!

PDF

1. Schritt

Drohne einschalten (Akku reinsetzen)

Die Drohne hat an der Seite einen Knopf, diesen drücken, bis es vorne blinkt


Mit der TELLO EDU App wird so ähnlich wie in Scratch programmiert

Allgemein

Drohnen

Steuerung mit Tello App

Home

wechsel zwischen Video und Foto

starten von Foto und Video

Return

Steuerung links, rechts, hinten und vorne

Hinweis! Ausrichtung der Drohne ist wichtig

Bilder / Video Galerie

Einstellung der Fluggeschwindigkeit usw.

Steuerung oben, unten, drehen

Abheben, Landen

Flugmodus

Drohnen

Die Drohne bewegt sich in drei Achsen


x-Achse: vorne-hinten (näher/weiter)
y-Achse: horizontal (links/rechts)
z-Achse: vertikal (oben/unten)

Home

Return

TELLO EDU APP

Drohnen

Home

Return

Grün: Verbunden

Rot: nicht verbunden

Akkustand der Drohne

Flugsimulation

Zurück zur Startseite

Programmier Elemente

1. Schritt

Auswählen zum Programmieren

Beispiel Programmierung

abheben muss drinnen sein genau wie landen

Expertenwissen

Drohnen

Zubehör anschließen (dranstecken)

-> Diesen QR Code scannen, nicht den von der Drohne

Home

Return

nun können Farben und Texte auf der Drohne angezeigt werden

Bluebots

Der Bluebot kann nach vorne, hinten, links und rechts laufen

Schritt 2:

Um Töne zu erzeugen, muss man auf der Rückseite den Sound Riegel betätigen

Schritt 1:
Anschalten: Auf der Rückseite den ON (bei Power) Riegel betätigen

Hinweis: Programmierung auch ohne App möglich

Steuerung

Home

aPP

Bluebots

Hinweis: Man muss immer darauf achten wo vorne ist

Beispiel: im Kreis fahren


Vorne, rechts, vorne, rechts, vorne, rechts, vorne


Steuerung

Home

Vorne

rechts

Hinten

links

Programmierung mit der APP "Blue-Bot"

Alte Programmierung mit der Taste x löschen

bevor man Neues eingibt

aPP

Return

Bluebots

Programmierung mit der APP "Blue-Bot"

Home

die digitalen Tasten steuern genau wie die mechanischen

Bluebots mit Bluetooth -> mit dem richtigen verbinden.

Die Augen leuchten blau sobald man mit dem Bluetooth verbunden ist

-> pädagogisch spielerisch das Alphabet erlernen

Challenges: z.B. von A nach N programmieren

Return

R2D2

Sphero EDU App herunterladen

wichtig, es gibt keinen anschalt Knopf, der R2-D2 lässt sich über die APP starten!

Schritt 1: Anschalten/ Verbinden

Programmieren

Home

- App öffnen (Sphero EDU)

- oben rechts auf das Smiley
- richtigen Roboter anklicken
- R2-D2 auswählen

Verbunden / Zustand Akku

R2D2

Links am Rand, Programme klicken und dann mit dem + ein Projekt hinzufügen

Programmieren

Home

- kann sich drehen, Kopf bewegen, Lichter erzeugen, Animationen, Watscheln, in eine Richtung laufen

Beispiel Code

Return

Cubetto

Es gibt das Steuerungsboard und den Cubetto

Home

Auf der Rückseite der jeweiligen beiden muss eingeschaltet werden

Hinweis Position des Cubettos ist wichtig

Die Bausteine werden eingesetzt und der Cubetto bewegt sich in die vorgegeben Richtung

Startknopf

rechts links

Verweis rechte Seite vorwärts

Mit dem blauen Baustein, wird die Programmierung die hier eingestellt ist, eingeschoben

mBot 2

PC mit USB Anschluss wird benötigt

Schritt 1:

Zum Einschalten den Power Riegel verschieben

Wie verbindet man den mBot?

Code Beispiel:

Home

PDF

Hinweis Programmierung: Mit Taste A und B sind die auf dem mBot 2 gemeint!

Mehr Informationen

App

Wie verbindet man den mBot mit der App?

mBot 2

Wie verbindet man den mBot?

https://ide.mblock.cc/ öffnen

Return

mLink 2 muss heruntergeladen sein anschließend, muss auf "verbinden" gedrückt werden

unten links auf hinzufügen und den mBot 2 auswählen

Home

mBot 2

Wie verbindet man den mBot 2 in der mBlock Education App?

mBot 2 ist verbunden

MBlock Education

Return

.....

mBot auswählen

Home

mBot auswählen zum verbinden

Expertenwissen

App herunterladen

mBot 2

Expertenwissen

Unten Links auf "Erweiterungen" klicken

Return

.....

Home

z.B. um Licht und Sound hinzuzufügen

mBot 2

Code Beispiele:

Home

Return

Im Rechteck fahren, mit Farben ->

Soll vorwärts fahren

Hinweis! Die Programmierung muss hochgeladen werden (Verbindung zum Gerät)

Sphero Bolt

Home

- 1. App öffnen (Sphero EDU)

- 2. oben rechts auf das Smiley
- 3. richtigen Roboter anklicken

richtiges auswählen

Weiter zur Programmierung

Akkuzustand und

Verbindung lösen

Hinweis! Bei Verbindungsprobleme den Bolt auf die Ladeschalle legen und aufladen!

Sphero Bolt

Home

Return

Programmierung

man kann Bolt selbstgemalte Linien entlang fahren lassen

Beispiel Code

1. links auf Programme und unten rechts auf das Plus (hinzufügen)

Auswahl von Programmierung

RoboMaster

Home

hier holt man den Akku wieder raus

1. Schritt

- Akku einsetzen
- auf Power Knopf 3 Sekunden klicken


2. Schritt RoboMaster App öffnen

Steuerung

Wie verbinde ich den RoboMaster ?

Programmierung

Allgemein

RoboMaster

Home

Return

Bildergalerie


Allgemein

Einstellungen

Steuerung


Wenn mehrere RoboMaster gegeneinander antrteten


Programmierung

Verbindung / Akkustand

Leitfaden Ankündigungen App

RoboMaster

Home

Return

Wie verbinde ich den RoboMaster?

Knopf nach links schieben


Wie verbinde ich den RoboMaster ?
- QR scannen oder
- über WLAN verbinden

Wenn das nicht klappt:
App öffnen und über die App verbinden

Verbunden



RoboMaster

Home

Return

Steuerung

....

Greifarm

steuern
(auf/zu)

Position der Kamera vom RoboMaster ist wichtig

verbunden

Greifarm

steuern
(hoch/runter)

bewegt sich nach vorne/hinten/diagonal

Aufzeichnung

starten

Greifarm steuern

(vorne/hinten)

RoboMaster

Home

RoboMaster App öffnen

Leitfaden Programmierung


Programmierung

Beispiel Programmierung