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Genially diseñado para trabajar algunos conceptos básicos ambientados en la estación de la primavera como la memoria, la atenciíon, la percepción, la planificación y los números hasta el 10.

Transcript

-LA PRIMAVERA-

-LA PRIMAVERA-

CRÉDITOS

CONCEPTOS BÁSICOS 1

CONCEPTOS BÁSICOS 2

CONCEPTOS BÁSICOS 2

¿Qué vamos a trabajar?Este genially está destinado a trabajar algunos conceptos básicos ambientados con la estación de la primavera, como la percepción visual, la atención, la memoria y los números del 1 al 10

Botones

Estos botones nos permitirá desplazarnos hacia la pagina anterior o posterior.

El botón de inicio, nos llevará al menú del juego en cualquier momento para elegir el nivel de dificultad que deseemos.

Este botón nos explicará brevemente en que consiste la actividad.

Automatizado gracias a:

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Imágenes: Vector de pasto dibujo creado por brgfx - www.freepik.es Vector de primavera creado por freepik - www.freepik.es Vector de flores y abejas creado por coolvector - www.freepik.es Vector de fondo primavera creado por freepik - www.freepik.es Vector de primavera creado por pikisuperstar - www.freepik.es Música: Fragmento La primavera de Las cuatro estaciones de Vivaldi. Extensiones Sandbox Educación y Escape: Hu-Há Bing oh Click & Bye Puzzle Menú desplegable Creado por El profe PT en genially

Puzzles

Laberintos

Lince

Discriminación visual

Números 1-10

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PAREJAS

Puzzles

Laberintos

Discriminación visual

Números 1-10

CONCEPTOS BÁSICOS 1

PAREJAS

No te pierdas el genially de conceptos básicos 1

Lince

HH:MM:SS

rnd

8

16

18

10

2x4

2x8

9

2x5

3x6

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3x3

Ordena los cubiletes con su resultado

Ordena los cubiletes con su resultado

SIGUIENTE

MM:SS

2

G: true, H: 0

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¡Te has quedado sin vidas!

¡Te has quedado sin vidas!

VIDAS

VIDAS

¿Qué vamos a trabajar?Pulsa en el área que se indica y encuentra la imagen que se pide. Cuidado, solo tienes 2 minutos y 3 vidas para conseguirlo.

Botones

El botón de inicio, nos llevará al menú del juego en cualquier momento para elegir el nivel de dificultad que deseemos.

Si se nos termina el tiempo podremos volver a reiniciar el juego tantas veces como queramos.

AYUDA A LA MARIQUITA A LLEGAR A LA HOJA

AYUDA A LA MARIQUITA A LLEGAR A LA HOJA

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¿Qué vamos a trabajar?Utiliza el lapiz que aparece en la pantalla superior derecha y traza el camino que deeben seguir para escapar del laberinto.

Botones

Estos botones nos permitirá desplazarnos hacia la pagina anterior o posterior.

El botón de inicio, nos llevará al menú del juego en cualquier momento para elegir el nivel de dificultad que deseemos.

AYUDA A LA MARIQUITA A LLEGAR A LA HOJA

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AYUDA A LA MARIQUITA A LLEGAR A LA HOJA

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¿Qué vamos a trabajar?Utiliza el lapiz que aparece en la pantalla superior derecha y traza el camino que deeben seguir para escapar del laberinto.

Botones

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El botón de inicio, nos llevará al menú del juego en cualquier momento para elegir el nivel de dificultad que deseemos.

AYUDA AL GUSANO A LLEGAR A LA MANZANA

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¿Qué vamos a trabajar?Utiliza el lapiz que aparece en la pantalla superior derecha y traza el camino que deeben seguir para escapar del laberinto.

Botones

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El botón de inicio, nos llevará al menú del juego en cualquier momento para elegir el nivel de dificultad que deseemos.

AYUDA A LA ABEJA A LLEGAR A LA FLOR

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¿Qué vamos a trabajar?Utiliza el lapiz que aparece en la pantalla superior derecha y traza el camino que deeben seguir para escapar del laberinto.

Botones

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El botón de inicio, nos llevará al menú del juego en cualquier momento.

  • 2
  • 2
  • oui

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¿Qué vamos a trabajar?Ordena las piezas para formar el puzzle correctamente.

Botones

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  • 2
  • 2
  • oui

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¿Qué vamos a trabajar?Ordena las piezas para formar el puzzle correctamente.

Botones

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El botón de inicio, nos llevará al menú del juego en cualquier momento.

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  • 2
  • 2
  • oui

¿Qué vamos a trabajar?Ordena las piezas para formar el puzzle correctamente.

Botones

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El botón de inicio, nos llevará al menú del juego en cualquier momento.

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  • 2
  • 2
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¿Qué vamos a trabajar?Ordena las piezas para formar el puzzle correctamente.

Botones

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%C1

%C2

%[1-10]

%[1-10]

%C1

%C2

Ponle a las flores las hojas

Ponle a las flores las hojas

UPS! Creo que no

UPS! Creo que no

Genial

Genial

Pulsa para cambiar los números

Pulsa para cambiar los números

¿Qué vamos a trabajar?Los números del 1 al 10. Colóca el número de hojas que se indica en cada flor

Botones

El botón de inicio, nos llevará al menú del juego en cualquier momento.

Pulsa para cambiar los números

Pulsa para cambiar los números

Reinicia el juego.

Comprueba si has colocado bien el número de hojas

Cambia el número de hojas que nos piden alearoriamente para repetir la actividad tantas veces como quieres

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Siguiente

¿Qué vamos a trabajar?Memoria a corto plazo. Encuentra las parejas de cada carta.

Botones

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Inicio

Encuentra todas las

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flexible,2, rnd, fx

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X/N

REINICIAR

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Encuentra todas las

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X/N