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Transcript

6.ª Edición
GamificaMOOC

Diario de misión

NIVEL 5
NIVEL 4
NIVEL 3
NIVEL 2
NIVEL 1

ÍNDICE

Como en cualquier creación personal, la presentación de quien se encuentra al otro lado de este diario es esencial para transmitir confianza y transparencia. Por este motivo, os presento mi avatar, aquel que va a representar mi rol en esta misión y me va a acompañar a lo largo de esta experiencia.

Nivel 1

Gamificación
Aprendizajebasado enel juego
Juegos serios
Juego
LUDIFICACIÓN

Nivel 1

LUDIFICACIÓN

Consiste en juegos completos, educativos e inmersivos, que tienen como objetivo principal transmitir conocimientos.

Juegos serios

Nivel 1

Title 1

LUDIFICACIÓN

Emplea juegos para enseñar objetivos y contenidos didácticos.

Aprendizajebasado enel juego

Nivel 1

LUDIFICACIÓN
Premios
Objetivos
Control
Avatar
Nivel

Introducir los elementos del juego en el proceso de enseñanza-aprendizaje, con el objetivo de aumentar la motivación del alumnado.

Gamificación

Nivel 1

Title 1

Ver

curación de contenidos de la misión

Nivel 1

Title 1

Dinámicas
Mecánicas
MECÁNICAS Y DINÁMICAS

Nivel 2

Title 1

Niveles
Desafíos
Premios
Misiones
Puntos
Clasificación
MECÁNICAS
MECÁNICAS Y DINÁMICAS

Nivel 2

Title 1

Competición
Logro
Auto-Exresión
Estatus
Altruismo
Recompensa
DINÁMICAS
MECÁNICAS Y DINÁMICAS

Nivel 2

Title 1

Formulario
INTRÍNSECA
MOTIVACIÓN
EXTRÍNSECA
Motivación

Nivel 2

Title 1

MODELO DE BARTLE:
Explorador
Socializador
Triunfador
Asesino
HEXÁGONO DEMARCZEWSKI
JUGADORES

Nivel 2

Title 1

A la hora de evaluar debemos tener claro la finalidad de todo el proceso de enseñanza. En base no solo a los contenidos trabajados, sino también en base a cómo ha funcionado la gamificación. Para ello, es muy importante pedir feedback a nuestro alumnado y establecer un plan B por si algo falla.

Indicadores
Logros
Plan B
Feedback alumnado
Experiencia
evaluación

Nivel 2

Title 1

Ver

La narrativa es el hilo conductor que nos sumerge y engancha en una experiencia. De ahí, la importancia de cuidar toda la estética que la envuelve.

ESTÉTICA, NARRATIVA Y EXPERIENCIA INMERSIVA

Nivel 3

Title 1

COMPONENTES
MECÁNICAS
mecánicas: las reglas del juego

Nivel 4

Title 1

Se usan minijuegos como evaluación (mira Kahoot, Quizziz, Wordwall...), como recompensas, como salto de nivel, como elemento para obtener un bien virtual nuevo o mejorado...

JUEGOS

Ver

mecánicas: las reglas del juego

Nivel 4

Title 1

Los mapas son un recurso gráfico muy utilizado porque permiten visualizar todo el recorrido de aprendizaje.

MAPA
mecánicas: las reglas del juego

Nivel 4

Title 1

Las cartas son objetos de juego que tienen también diversas funcionalidades: privilegios, información, roles, premios, cromos...

CARTAS
mecánicas: las reglas del juego

Nivel 4

Title 1

Las insignias te llevan al reconocimiento social de tu actuación

INSIGNIAS
mecánicas: las reglas del juego

Nivel 4

Title 1

Feedback
Niveles
Jugadores
Narrativa
Temporalización
Objetivos
Contexto
prototipo final: experiencia de aprendizaje

Nivel 5

Title 1

B.5

B.4

B.3

B.2

B.1

OBJETIVOS
prototipo final: experiencia de aprendizaje

El alumnado trabajará por bloque de contenidos. De manera que, cuando realice las tarea propuestas (retos) de manera adecuada, que corresponda a cada uno de los niveles se le dará la insignia correspondiente a ese bloque.

Nivel 5

Title 1

N.3

N.2

N.1

NIVELES
prototipo final: experiencia de aprendizaje

En la experiencia gamificada tendremos diferentes niveles:

Nivel 5

Title 1

¡gracias!

Title 1