DIARIO DE MISIÓN
Elísabet Leal Jiménez
Created on April 5, 2022
More creations to inspire you
Transcript
6.ª Edición
GamificaMOOC
Diario de misión
NIVEL 5
NIVEL 4
NIVEL 3
NIVEL 2
NIVEL 1
ÍNDICE
Como en cualquier creación personal, la presentación de quien se encuentra al otro lado de este diario es esencial para transmitir confianza y transparencia. Por este motivo, os presento mi avatar, aquel que va a representar mi rol en esta misión y me va a acompañar a lo largo de esta experiencia.
Nivel 1
Gamificación
Aprendizajebasado enel juego
Juegos serios
Juego
LUDIFICACIÓN
Nivel 1
LUDIFICACIÓN
Consiste en juegos completos, educativos e inmersivos, que tienen como objetivo principal transmitir conocimientos.
Juegos serios
Nivel 1
Title 1
LUDIFICACIÓN
Emplea juegos para enseñar objetivos y contenidos didácticos.
Aprendizajebasado enel juego
Nivel 1
LUDIFICACIÓN
Premios
Objetivos
Control
Avatar
Nivel
Introducir los elementos del juego en el proceso de enseñanza-aprendizaje, con el objetivo de aumentar la motivación del alumnado.
Gamificación
Nivel 1
Title 1
Ver
curación de contenidos de la misión
Nivel 1
Title 1
Dinámicas
Mecánicas
MECÁNICAS Y DINÁMICAS
Nivel 2
Title 1
Niveles
Desafíos
Premios
Misiones
Puntos
Clasificación
MECÁNICAS
MECÁNICAS Y DINÁMICAS
Nivel 2
Title 1
Competición
Logro
Auto-Exresión
Estatus
Altruismo
Recompensa
DINÁMICAS
MECÁNICAS Y DINÁMICAS
Nivel 2
Title 1
Formulario
INTRÍNSECA
MOTIVACIÓN
EXTRÍNSECA
Motivación
Nivel 2
Title 1
MODELO DE BARTLE:
Explorador
Socializador
Triunfador
Asesino
HEXÁGONO DEMARCZEWSKI
JUGADORES
Nivel 2
Title 1
A la hora de evaluar debemos tener claro la finalidad de todo el proceso de enseñanza. En base no solo a los contenidos trabajados, sino también en base a cómo ha funcionado la gamificación. Para ello, es muy importante pedir feedback a nuestro alumnado y establecer un plan B por si algo falla.
Indicadores
Logros
Plan B
Feedback alumnado
Experiencia
evaluación
Nivel 2
Title 1
Ver
La narrativa es el hilo conductor que nos sumerge y engancha en una experiencia. De ahí, la importancia de cuidar toda la estética que la envuelve.
ESTÉTICA, NARRATIVA Y EXPERIENCIA INMERSIVA
Nivel 3
Title 1
COMPONENTES
MECÁNICAS
mecánicas: las reglas del juego
Nivel 4
Title 1
Se usan minijuegos como evaluación (mira Kahoot, Quizziz, Wordwall...), como recompensas, como salto de nivel, como elemento para obtener un bien virtual nuevo o mejorado...
JUEGOS
Ver
mecánicas: las reglas del juego
Nivel 4
Title 1
Los mapas son un recurso gráfico muy utilizado porque permiten visualizar todo el recorrido de aprendizaje.
MAPA
mecánicas: las reglas del juego
Nivel 4
Title 1
Las cartas son objetos de juego que tienen también diversas funcionalidades: privilegios, información, roles, premios, cromos...
CARTAS
mecánicas: las reglas del juego
Nivel 4
Title 1
Las insignias te llevan al reconocimiento social de tu actuación
INSIGNIAS
mecánicas: las reglas del juego
Nivel 4
Title 1
Feedback
Niveles
Jugadores
Narrativa
Temporalización
Objetivos
Contexto
prototipo final: experiencia de aprendizaje
Nivel 5
Title 1
B.5
B.4
B.3
B.2
B.1
OBJETIVOS
prototipo final: experiencia de aprendizaje
El alumnado trabajará por bloque de contenidos. De manera que, cuando realice las tarea propuestas (retos) de manera adecuada, que corresponda a cada uno de los niveles se le dará la insignia correspondiente a ese bloque.
Nivel 5
Title 1
N.3
N.2
N.1
NIVELES
prototipo final: experiencia de aprendizaje
En la experiencia gamificada tendremos diferentes niveles:
Nivel 5
Title 1
¡gracias!
Title 1