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Vulgarisation au tri sélectif grâce à un jeu

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Transcript

2022

RecSpace

Serious game & vulgarisation

Sommaire

Choix éditoriaux

Répartition

Travail fait

Travail à faire

01

Répartition

Différentes tâches

01

Répartition

Différentes tâches

Conception et programmation

Tâches commune :
- Réaliser les diagrammes
- Tenir à jour le Moodle et établir des rapports.
- Concevoir les graphismes.
Tâches de Kévin COLIN :
- Traiter les aquisitions de données.
- Concevoir la borne d'arcade.
- Concevoir l'interface utilisateur
- Tester et valider les maquettes.
Tâches de Mathieu KERBEL :
- Programmer le jeu (C#/C++/GDE)
- Concevoir le gameplay
- Composer la bande son (si il y a)
- Implémentation des contrôles via l'I.U

01

Répartition

Différentes tâches

conception et programmation

Application des différents éléments de game design afin d'assurer le bon fonctionnement du jeu et du non -plantage ou des non-bugs du jeu.

Programmation

Avoir un gameplay ludique et fun et l'établir dit "sur le papier", afin d'après de pas se retrouver à la ramasse lors de la programmation.

Game Design

Designer les différentes maquettes de la borne d'arcade afin d'avoir un prototype fonctionnat

Conception 3D

La partie conception est la partie la plus longue. Elle permet à la partie programmation de pouvoir s'enchainer sans aucun accro, la partie game design est la plus simple.

La partie conception représente plus de 70% du travail total;

01

Répartition

Différentes tâches

conception et programmation

01

Répartition

Différentes tâches

Voici la chaîne d'information du projet :

Conception et programmation

Acquérir

- Kévin -

Le but est, grâce aux entrées utilisateur, de pouvoir envoyer les informations au programme.

Traiter

- Mathieu -

Établir un code permettant de recevoir les informations reçu de l'acquisition

Communiquer

- Kévin & Mathieu -

Construire un milieu permettant l'affichage et la diffusion des différentes idées grâce au système d'acquisition.

02

Choix

Pourquoi ceci et pas ça ?

02

Choix

Technique pondéral

Critères : connaissances de base, intuitivité, ergonomie, compatibilité linux et windows, accès à la doc, langage utilisé et la taille du logiciel

Unreal Engine

De part plusieurs critères Unreal Engine a obtenu la note de :
85 / 155

Godot Engine

De part plusieurs critères Godot Engine a obtenu la note de :


105/155

Unity Engine

De part plusieurs critères Unity Engine a obtenu la note de :


103/155

03

Travail fait

Et ce qui est entrain d'être fait...

03

Travail fait

Et entrain d'être fait...

Graphique à données subjective.

Graphismes et assets

Développement Code

Choix matériaux

Choix éditoriaux

Fonctions techniques

Conception 2D (Borne)

04

Travail à

faire

Une fois terminée les précédents.

04

Travail à faire

À faire après...

Conception pur

Très optionnel mais un jeu avec musique est un +.

Musique

1

Directement dans la borne les différents codes et executables.

Implémenter

4

Conceptionner en 3D la borne d'arcade.

Conception 3D

2

Insertion des assets dans le code.

Insertion

5

Passer le conception à innovation en fabriquant la borne

Fabrication

3

Établir plusieurs maquettes et projets finaux.

Maquetter

6

Merci de l'écoute !