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Transcript

El ataque del Dr. Eggman

Amigos y amigas de segundo, bienvenidos al Mundo Sonic.
En primer lugar os tengo que dar las gracias por haber venido a ayudarnos. Como ya sabéis, estamos metidos en problemas muy serios por culpa del malvado Doctor Eggman.

Antes de comenzar, por favor, dime tu nombre para poder dirigirme a ti correctamente.

Como ya sabes, este maléfico villano tiene secuestrado a nuestro amigo Sonic. Nada es igual desde que él no está.
Por lo tanto, deberemos ir a rescatarle para que pueda estar de vuelta con nosotros.

¡Encantado de conocerte §nom§!

¡No perdamos más tiempo §nom§!

Nos espera por delante una apasionante misión que constará de cuatro pruebas, nada sencillas, pero que seguro que somos capaces de superarlas si trabajamos unidos.
Quiero que grites bien alto...
¡Vamos a por ello!

Como os dicen siempre vuestros profes, en equipo todo resulta más sencillo. Así que, ahora deberás elegir a tu acompañante para realizar la misión.

Me hace especial ilusión completar esta misión junto a ti. ¡Vayamos a rescatar a nuestro amigo Sonic!

¡Qué bien que me hayas elegido §nom§!

¡Agárrate fuerte §nom§!

Estamos a punto de llegar al lugar donde se encuentra el Doctor Eggman.

Ja ja ja, me parto de risa §nom§.

Vienes hasta aquí pensando que vas a derrotarme, ja ja ja ja. ¡Acabaré contigo enseguida!

Tot

leí

Debemos hacer click sobre los verbos que están en pasado.

nadé

tiró

saltó

inflexible, rnd, fx

jugué

cené

bailo

llegarán

cantaré

estudia

tocan

juegan

Reiniciar

dormiré

aprendí

Tot

¡Vamos, vamos! Ahora debemos hacer click sobre los nombres propios.

inflexible, rnd, fx

Reiniciar

cable

manta

arreglar

responsable

zorro

saltar

erizo

alegre

cantar

Hugo

Irene

Samuel

Ixeya

Italia

¡Lo estás haciendo genial §nom§!

Tot

Ahora haz click sobre los números pares.

inflexible, rnd, fx

Reiniciar

550

142

334

560

602

954

202

148

640

811

127

979

501

953

481

221

635

359

¡Última prueba §nom§!

Agrupa las siguientes multiplicaciones.

20

60

6x10

4x5

56

4x9

36

50

8x7

5x10

48

8x6

14

2x7

2x8

16

¿Cómo has podido ganarme §nom§?

¡Nadie me había derrotado nunca!
Menos mal que yo no era el que tenía a Sonic ja ja ja . ¡Te he engañado!
¡Volveremos a vernos y seré yo quien gane!

¡Caíste en nuestra trampa §nom§!

Desde el principio fui yo el que tenía secuestrado a Sonic. Tras tu batalla contra el Doctor Eggman derrotarte será pan comido.

ftrue

PER

VALIDAR

  1. 2x6=
    1. 12
    2. 14
    3. 18
    4. 19
  2. 5x8=
    1. 40
    2. 30
    3. 20
    4. 15
  3. 4x7=
    1. 28
    2. 14
    3. 21
    4. 26
  4. 8x7=
    1. 56
    2. 24
    3. 32
    4. 40
  5. 8x3=
    1. 24
    2. 32
    3. 48
    4. 72
  6. 4x9=
    1. 36
    2. 40
    3. 15
    4. 28
  7. 2x9=
    1. 18
    2. 16
    3. 12
    4. 22
  8. 5x10=
    1. 50
    2. 62
    3. 58
    4. 72
  9. 4x4=
    1. 16
    2. 28
    3. 12
    4. 20
  10. 8x4=
    1. 32
    2. 21
    3. 72
    4. 48
  11. 5x7=
    1. 35
    2. 21
    3. 20
    4. 15
  12. 5x9
    1. 45
    2. 35
    3. 25
    4. 15
  13. 2x7
    1. 14
    2. 16
    3. 18
    4. 20
  14. 10x10
    1. 100
    2. 10
    3. 1
    4. 20
  15. 10x6
    1. 60
    2. 6
    3. 50
    4. 25




Opción de respuesta 2

Opción de respuesta 3

Opción de respuesta 4

D

C

B

Opción de respuesta 1

A

00:00

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡NO ES CORRECTO!
  • ¡MUY BIEN!
  • ¡HAS GANADO!
  • LO ESTÁS HACIENDO GENIAL
  • ¡VAMOS! X3
  • UUUUPS X2
  • INTÉNTALO DE NUEVO
  • ACIERTOS

$#

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

$TXT FEEDBACK$

§nom§, eres un auténtico crack.

Nos has ganado fácilmente tanto a Dr. Eggman como a mí. Por lo tanto, Sonic será liberado. ¡Volveremos a encontrarnos y será para vencerte!

¡Me has salvado §nom§!

Gracias a tu buen trabajo ya puedo estar de nuevo con mis amigos. ¡Los he echado mucho de menos!
Ahí te envío la primera insignia de tu pasarporte. ¡Te la has ganado!

Como recompensa, os voy a invitar a la "Copa del mundo de Sonic". Consistirá en un torneo en el que deberéis demostrar vuestrar habilidades con las tablas de multiplicar a través del juego del Dobble.
El ganador/a ganará sus primeros cromos de rasca y gama.

¡Nos vemos pronto §nom§!

Así que ya sabes, a practicar esas tablas ya que es el torneo del año.
Te dejo aquí el enlace al juego para que vayas practicando.