Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Programmation
Poisson d'avril

Création de ce genially en s'inspirant de celui de Mme Virginie Lecapitaine.


Les images des scripts viennent des sites Scratch et Scratchblocks

Le projet devra être montré à M Morin

Si ce n'est pas le cas, tu pourras toi-même passer à la suite en cliquant sur le bouton SUITE comme celui qui vient d'apparaître

SUITE

Consignes avant de commencer

  • Cliquer sur le lien suivant
  • Fermer la fenêtre verte du tutoriel
  • Changer la langue si ce n'est pas français
  • Mettre la taille du lutin à 50
  • Choisir le lutin Fish
  • Choisir l'extension Stylo

SUITE

Exercice

1) L'objectif de cet exercice est d'écrire un programme permettant de dessiner un poisson :

Voici un exemple possible de tracé de poisson...

A vous d'essayer d'imaginer des déplacements pour que le lutin dessine un poisson !

Montrer le résultat final à Monsieur Morin

AIDE 2

AIDE 3

AIDE 1

Vous devez trouver le schéma afin d'obtenir cette aide !



Il faut donc organiser le tracé. Où commence le lutiin ? De combien de pixels se déplace-t-il ? De quelle mesure d'angle doit-il tourner ou à quelle mesure d'angle doit-il s'orienter ?


C'est un projet difficile, essayez d'avancer progressivement !

Bon courage, M Morin